Автор | Перки. Некроманты |
для --Умертвие--:
ушастики все сильнее и сильнее.... значит нам надо ставновится все умнее и умнее:) |
приветствую.
хотел бы поговорить о боях на стене.
сам я месяц отсутствовал в игре, но, судя по боям, там приоритеты не поменялись.
попробую рассказать свою тактику и хотел бы выслушать комментарии к ней.
1. Армия.
макс призов, вампов - скелов, личей, умертвий по усмотрению. обычно веру скелов по максу в ущерб личей, так как выстрелов у личей мало. умертвий можно вообще не брать :-)
2. Перки
однозначно защита, уклон обязательно. я беру искусную |
защиту взамен стойкости. на 15 уровне уже можно брать 5 перков защиты, но и там варианты в образование.
3. Арты.
ну, если танк - то и арты на защиту по максу. я одеваю плащ вора, что в сумме с уклоном дает 36% защиты от выстрелов.
4. расстановка.
нужно вычислить маг башню и приза по ближе к ней. вампа на 3 клетки от приза нужно будет поставить на первом ходу, в ту же коробку 4х4 можно будет загнать и скелов.(призы летят по прямой к маг башне, |
для SVT:
для тебя главное попасть в заявку с баффером умеющим кастовать искусный уклон. И молиться чтобы магобашен и мобов поменьше было :-) |
вампы и все остальные встают в 4х4 к призу но не ближе 3х клеток. 80% что маг шар полетит в приза)
5. команда.
обязательно нужен бафер. причем с силой магии не меньше 6-9, так как бои сильно затягиваются.
не плохой вариант бафер + дебафер.когда очень много стрелков и большие стеки - без него можно и не справиться.
однако 2 бафера могут уклонить и ускорить призов, что повысит шанс что они долетят до маг башни.
5. общая тактика
призы и вампы летят |
вперед коробочкой их забафывают уклоном и кожей, потом ускоряют. вампа бафают по полной, так как почти вся работа по зачистке ложиться не него.
обычно, если приз долетел до маг башни в колве около 20 - это почти победа. остальное дело времени (при отсутствии больших ошибок с нашей стороны ;-) )
иногда приз может перелетать стену и помогать вампу ответками, но это может стоить победы, если приз от этого погибнет. |
для SVT:
всё правильно сделал(с)
:)) |
Связка бафа уклон+ускор ,а потом кожа выглядит на мой взгляд получше.У призов хоть есть шанс быстрее долететь до маг башни. |
значит нам надо ставновится все умнее и умнее:)
глядиш сдобриться душа админа и все заноют что мы имба покруче бырбомагов с их читоминиками до порезки))
ЗЫ: хотя все и так ноют что мы читеры :) |
Некры станут читерами с перком "крик ужаса",а пока просто "живучая фракция" с убогим колесом умений |
Некры станут читерами с перком "крик ужаса",а пока просто "живучая фракция" с убогим колесом умений
думаешь магомагу не до одного места наш крик ужаса?) их гарги как летали по всему полю так и будут летать. |
для SVT:
+ если приз уверенно присосался к башне можно стрелков выводить на прямую стрелу
+ 1 выстрел оставлять у стрелков на случай слива приза, мобы стреляют по стрелкам, а не по вампу
+ одевать арты +3 удачи |
Да жаль, что удачу и мораль чужие ломать не можем, даже страха нет от присутствия костодраконов. |
Гарг можно и замедлить)
Главное чтоб остальные фракции ориентированные на БД,тоже "мультики" смотрели после "крика ужаса",как некры- сейчас. |
+ к 2651
так что "крик ужаса" это не чит, а так сказать небольшое преимущество против "живых" существ...особенно мило смотреть на армию рыцарей где больее сотни латов находяться в вечном ужОсе :)
ЗЫ: знаю что мечты,но хоть помечтаю)) |
А какая лафа некру в ГВ бы наступила с "криком ужаса" =) |
А какая лафа некру в ГВ бы наступила с "криком ужаса" =)
хм....тогда бы антиумельщиков стала больше чем для темных,это не есть гуд... |
ребята а когда появится етот крик угаса? |
+ если приз уверенно присосался к башне можно стрелков выводить на прямую стрелу
а разве через стену не ломаная всегда? вот если скелеты через дырку входят - начинается масакр. |
ребята а когда появится етот крик угаса?
боюсь,что никогда.....этот навык есть в 5 героях у некров, а тут не 5 герои, тут просто некры мечтают :) |