Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:46
1271
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|132|133|134|135|136|137|138|139|140|141|142|>|>>

Автор[News] Подземные пещеры!
для Liat:
Techies из доты 2
думали, я ВАС НЕ ПЕРЕИГРАЮ?
для Рэд Шухов:
основная проблема балансировки этого ивента это то, что существа выдаются по тирам. А у всего тира статы более-менее сопоставимые. В этом то и проблема. И как ее решить непонятно. Тупо мясом напротив у админов выходит плохо. А концептуально выходов не видно. Поэтому админы балансировать пытаются итоговым резом, но получается далеко не всегда. И игра на разных стадиях ивента разными БУ изза этого малеха так отличается.(по результату)

Хочешь сказать чтобы с 1 дня были доступны все тиры ? )
А мне нравится!
А я хочу чтобы нанятые отряды после каждой победной битвы докладывали мне о своих успехах ! Чтоб каждый отряд говорил, я внес столько-то домага, я сходил столько-то раз, я тебе еще пригожусь. По этой информации я бы принимал решение о том какой отряд остается, а какой уже пора увольнять.
Еще при приеме нового отряда хорошо было бы если бы он говорил мне, что я планирую вносить столько-то домага (расчитано по модели), на основании этих данных я бы принимал решение брать отряд себе в армию или нет.
для binom:
цену отряда разделить на урон, разделить на ини и понять сколько за еденицу стоимости будет урона видимо религия не позволяет.
для EVSey:
или например игроки сами могли выбирать тир существ, а каждый выбранный просто вычеркивался. 1 день - один тир. Из тех которые сам выбираешь. И тогда в ласт день бегали бы кто на ком горазд!

Правда проблемы с балансом тогда бы всеравно остались, ибо на 2-3 день все бы птиц рока брали и возили тех кого "защитить" Хотя с другой стороны... "Защити" пережиток прошлого, убрать эту фигню вообще, ввести выбор тира и вуаля.
для Рэд Шухов:
цену отряда разделить на урон, разделить на ини и понять сколько за еденицу стоимости будет урона видимо религия не позволяет.
Не знаю ничего про религию, давай попробуем:

Зелёные драконы
2200 (цена отряда) / 30-50 (урон) / 12 (инициатива) = примерно 4,58

Дьяволы
1673 / 36-66 / 11 = примерно 2,98

Т.е. выгодно брать Зеленых ?
для Рэд Шухов:
Правда проблемы с балансом тогда бы всеравно остались

Они бы (проблемы) выросли в разы!

Ибо на 5-6 день ты смог бы набрать 800-1000 лучников, 1400 гарпунов, 800 кочкентавров, 300 снайперов и они бы урыли по уронам всех под руководством статового хая с хорошей ини.
Поставить к ним вожака, и...
для binom:
Т.е. выгодно брать Зеленых ?

Без учета продува, в рукопашке дьяволы закопают зеленых.
Малая базовая цена, малая стоимость апа.

Другое дело что тогда уж антеймед циклопов брать и апать )
для binom:
чучуть неправильно. 1 круг АТВ шкалы считаем за 1.(100%. Вычисляем по сути процент урона в зависимости от ини на круг АТВ) 1 круг АТВ = 10 ини. Т.е. делить надо в зависимости от ини если 9 то на 0.9. Если 15 то на 1.5. И т.п. Чем меньше сумма - тем больше урон. Ту же операцию проводим по ХП. И совершенно четко ясно, у какого стека сколько урона и живучести и за какую цену.
для binom:
ну ты посчитай для двух выбираемых стеков и прикинь какой из двух при прочих равных стоит брать. Сразу прикинь цену апа и если юзать будешь апнутый считай для апнутого.

Ну хотя можно и на прямое значение делить наверное, итог не поменяется. Просто мелкие циферки после сравнивать неудобно, знаки после запятой каждый раз сравнивать.
для Рэд Шухов:
Да, я понял.
Мне все-таки было бы приятно если бы отряды мне сами докладывали, этобы показывало кто здесь батя. Одно дело отряды тебе докладывают про свой нанесенный домаг в битве в надежде что ты их не уволишь. И другое дело ты с калькулятором сидишь в кустах и молишься на отряды, которые плюют на тебя.
ну просто когда сравниваешь параметры надо учитывать, что если урон выше незначительно, а скорость не позволяет реализовывать его нонстоп - то не всегда этот урон стоит брать. С высокой скоростью можно при прочих равных(или относительно равных) этот урон реализовать лучше. Как в прицнипе и с высокой ини.
для EVSey:
Ибо на 5-6 день ты смог бы набрать 800-1000 лучников, 1400 гарпунов, 800 кочкентавров, 300 снайперов и они бы урыли по уронам всех под руководством статового хая с хорошей ини.
Поставить к ним вожака, и...

ну если ты на хаях на старте брал бы существ 7 тира которые имеют оверстат бесполезный при том по малому количеству то ты бы скорее всего тупо не смог бы тогда получить столь большое количество.

А на самом деле решение простое вроде. Сейчас условно разница между 30 вампами и 32 вампами напротив может быть в % 20 мяса. Надо просто сделать прямую зависимость между мясом и каждый день игровой докидывать кэф к мясу. А не как сейчас. И тогда вроде больших проблем по балансу не будет, просто через ивент-другой цены отрегулируются на существ под новые реалии.
для binom:
Тут нет докладывающих отрядов молящихся на р%бочее место. Это нарисованные картинки, у них нет интеллекта чтоб так делать.
для Рэд Шухов:
Поэтому я сегодня на авто допрохожу ивент.
для EVSey:
просто эта нелинейность с одной стороны комбек потенциал, так топчики которые неудачно стартанули могут позже получить практически такую же армию как другие(ну там на десято прцентов ниже) а дальше найти незадранную халявку и фул комбекнуть. А с другой именно этот параметр не позволяет допустим ввести свободный выбор тира(ибо баланс сломается наглухо)
И тогда вроде больших проблем по балансу не будет,

Нету там никаких проблем по балансу. Если есть возможность поменять противника, то меняй и играй легко.

Все претензии к балансу и игре в целом, это личные желания быть выше по рейтингу, чем заслужено
для Одди:
речь о том, чтоб ввести свободный выбор тира. И если его ввести(чтоб каждывй желающий выбирал сам тир который сегодня фармит) а оставить текущую систему повышения сложности - баланс наглухо сломается, абсолютно весь топ будет за хаями. Давай ты НЕ будешь фразы из контекста выдергивать. А или читай полностью, или чушь не пиши.
для Рэд Шухов:
Вопрос как считается атб шкала?
2 круга не могу обогнать 11 ини с 19.4%
Они очень близко в атб шкале не дают сделать рывок
Зато когда мы играем гл ивенты такого прикола на вражеской стороне нету он всегда будет ходить х2 раза юнитом
<<|<|132|133|134|135|136|137|138|139|140|141|142|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM