Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:19
3241
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|13994|13995|13996|13997|13998|13999|14000|14001|14002|14003|14004|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для EVIL:
А НПС чо бой ускоряет?
Или все-таки НПС такой же дефер? Ну, пусть похуже, чем ДТ, ТАУ, лан и не столь часто мозолят глаза. Тем не менее, я иду в бой и готов провести там примерно пару часов, потому что я знаю что такое НПС.
Да, даже если и не конкретно про НПСа речь. Мы парой ходили и я знал с кем иду, поэтому вопрос про ТАУ относится точно также и ко мне.

Сначала с себя спрашивай про деферов.
Если бы ты ходил с МРом и сказал бы тоже самое, что сказал - то вопрос нет. Теперь-то понял, почему я так отреагировал?
Но ходишь ты с ДТ, а не с МРом.
МР-то чем плох, если у тебя что не бой то ДТ или ТЭУ напротив?
И бои быстрее и проблема решается - то, что доктор прописал.
А кто из деферов лучше: ДТ,ТЭУ или НПС? И кто из них может конкурировать с СВ-ВШ?
Речь про МТ и ТТ.
для Сверхдракон:
ДТ
для A_Alexander:
Эль за мясо не считается. Если все отресано, то 100% армии сохранено. У НПС не учитывается уменьшение хп от реса.
У НПС не учитывается уменьшение хп от реса. точно?
Т.е если подниму вампа с 2 хп, то засчитают как будто они не вредимы О_о ?
для Паук-призрак:
Он оно как, а я думал что считается хп, спс ;)
Сколько силы магии нужно взять(при наличии центроперка + повелитель жизни + искусн. природа) чтобы поднять целый стек вампов? или 12 бень, 8 драков?
При силе 6 поднимаю 8-9 бень.
для Ever_Qwest:
Думаешь я не знаю что такое НПС?)
Золото СмТ именно НПС-ом и взято, причём один из боёв около 3-х часов длился
МР намного менее живуч чем ДТ, посему и беру в пару его - и этим фактом я как раз и не доволен - это к вопросу спроса с себя.
Вроде бы количество деферов в ГТ должно увеличивать количество хаосников, а в место этого появляются такие извращенцы (в хорошем смысле этого слова), как вы)
Хаос должен порождать рашеров и соответственно разнообразие фракций в ГТ, но этого не происходит - плодятся ток деферы.
В общем я просто чем-то недоволен...
плодятся ток деферы

Да потому, что добрая половина деферов выносит хаос без шансов)
для EVIL:
В общем я просто чем-то недоволен... КХ?
Сколько силы магии нужно взять(при наличии центроперка + повелитель жизни + искусн. природа) чтобы поднять целый стек вампов? или 12 бень, 8 драков?
При силе 6 поднимаю 8-9 бень.
Если умение НПСа и центроперк считаются мультипликативно (т.е. 1.2*2.1=2.52 при 11 умелке), то при 11 сп и фулл природе будет (180+23*15)*2.52=1323, чт опозволяет поднять всех вапов (у баньш и драконов суммарное хп меньше). Если считаются коммутативно (т.е.сумарно 2.3 бонус), то с 13 сп будет чуть больше 1300 хп. 8-9 баньш при 6 сп больше похоже на второй вариант. Вроде нигде не обсчитался)
для EVIL:
Я наблюдаю немного другую картину - есть атакеры, есть саппорты (тьма, свет, прожиг) и есть деферы.
Хаосы есть, но их количество оставляет желать лучшего.
Были МРы-Хаоситы на хаях, но это до ввода артов за донат.
Кто бы хаос еще апнул, чтобы они появились и имели шансы не только тогда, когда берут 60 защиты.
Атакеров всегда было много, их убиваешь, а они все равно есть )
Не понятно только почему деферы так поздно появились.
Хаос выбили все кому не лень. Еще хрен знает с каких времен люди думают о Хаосе.
Я ходил в дуэли ГТ и МТ некродефером и много кто меня спрашивал "А что с Хаосом будешь делать?"
Надоел вопрос этот. Люди не понимают, что вероятность встретить Хаоса настолько мала, что ей можно пренебречь.
До сих пор вот эти атакеры думают, что Хаоситов куча. Вот типа билд не универсальный, одних убиваешь, другим сливаешь.

А что касается меня, то я играл парой НПС+травила и до того, как была куча деферов. Когда еще СЭ-стрелковые были не пустой звук.

Да, МР картон, по сравнению с ДТ, но у МРа есть другие плюсы. Например, высокие шансы на стрелковую в паре с ВК.
Как не крути, а побед будет примерно столько же, сколько и с ДТ в паре. Ну сольешь ты пару боев, которые выиграл бы с ДТ, но зато времени за эти бои потратишь много меньше. Ты просто начни )
Окажется сливов много больше - вернешься к ДТ.
Играть лучше тем, что нравится, тогда и недовольства будет меньше.
для bright-tenebrae:
11 силы магии надо брать?)
для Kseona:
Больше похоже на второй вариант (13 сп для фуллреса), можно взять 12 и посмотреть сколько вампиров будут подниматься. Баньши должны все - одна будет наполовину целой, если я правильно понимаю механику реса.
Бери 8-9, стек с нуля редко приходится ресать, ориентироваться на фуллстек с нуля, тем более вампов, не стоит.
Насчёт ориентироваться на фуллстек - немного ошибся в этом, у вампов и баньш одинаковое общее хп(1320). Ну спросили сколько надо сп, чтобы поднять фуллстек - я посчитал :)
для bright-tenebrae:
для Некроперекач:
Спасибо!)
для Kseona:
Т.е если подниму вампа с 2 хп, то засчитают как будто они не вредимы О_о ?

Да. Это фича для НПС, так как игра этого класса построена на ресе. У всех остальных уменьшение хп сокращает % выжившей армии, в т. ч. и у обычного некра.
<<|<|13994|13995|13996|13997|13998|13999|14000|14001|14002|14003|14004|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM