Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:42
4160
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>

АвторПвП нападение, нужно ли?
идее огромныи +

а как еше хамло наказывать?
надо что-то делать, вот это факт!
Идее +!!!
Есть у меня пара мишеней, которые боятся на дуэль!

У меня уже скоро двухтомник ников будет.
Есть у меня пара мишеней, которые боятся на дуэль!
У меня уже скоро двухтомник ников будет.



Если введут новую систему невыгодности проигрышей повсеместно, во всех боях (а скорее всего так оно и будет) - тогда, при нападалках, лоу будут сливать хаям, кушая голую экспу за проигрыш, а хаи на них будут отлично качать себе умелку.
И ничего личного, никаких иных причин, кроме тупой прокачки на мелких, для нападалок не будет нужно.
А можно ещё куклу из глины вылепить и иголками в неё тыкать)
Если введут новую систему невыгодности проигрышей повсеместно, во всех боях (а скорее всего так оно и будет) - тогда, при нападалках, лоу будут сливать хаям, кушая голую экспу за проигрыш, а хаи на них будут отлично качать себе умелку.
И ничего личного, никаких иных причин, кроме тупой прокачки на мелких, для нападалок не будет нужно.

Меня и такой вариант развития событий устроит.
Предложение отличное... было бы интересно.
Вопрос только в том, хватит ли у шерифа времени и терпения на всех кто будет подобным образом на него нападать? оО ;)
хватит ли у шерифа времени и терпения- про это трудно сказать,а вот хватит ли смелости кому то лезть к нему(а армия у него в 50 раз больше стандартной будет)и нападалки в основном хотят устроить не на хайлвл а на лол=)
так что резуме не нужны эти нападалки адмам в первую очередь:*)
плееркиллинг это называется

давно пора вводить, только не надо лекарей, понижения статов и т.д.

просто из игры на пару часов

правда перед нападением надо предупреждать второго, чтобы он успел одеться во что ему хочется

я бы выдавил парочку уродов в офф, благо денег на аренду любого сета хватит
Предложение отличное... было бы интересно.
Вопрос только в том, хватит ли у шерифа времени и терпения на всех кто будет подобным образом на него нападать? оО ;)

Шерифу обычно в подобных ситуациях 25-й уровень прописывают и максимальный уровень гильдии палачей, чтоб гарантированно тяжёлая трёхсуточная после боя с ним была.
Шерифу обычно в подобных ситуациях 25-й уровень прописывают и максимальный уровень гильдии палачей, чтоб гарантированно тяжёлая трёхсуточная после боя с ним была.
А ещё не забывайте что в модераторах такие ребята как Нолдор и иже с ним. И там где нельзя по букве закона, мигом по личной инициативе в коляску усадят. И жалобу уже не подашь. Никакого произвола, игровой момент.
Персонаж шерифа такой же игровой как и остальные, по факту это не является админ.персом, так что никаких завышенных войск и гильдий у него точно не будет. Разве что арты...
правда перед нападением надо предупреждать второго, чтобы он успел одеться во что ему хочется
Вот первая единственная здравая мысль на несколько предыдущих страниц. Сам над этим долго думал. Но мне кажется всё-таки что лучше со временем геймплей менять так чтоб люди большинство времени стояли не в мин ОА а в фулле. Тогда необходимость подобного отпадёт. Но на начальном этапе это сделать можно.
Шериф возьмёт себе его:
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=247524
и будет карать по всей строгости военного времени.
правда перед нападением надо предупреждать второго, чтобы он успел одеться во что ему хочется
Вот первая единственная здравая мысль на несколько предыдущих страниц. Сам над этим долго думал. Но мне кажется всё-таки что лучше со временем геймплей менять так чтоб люди большинство времени стояли не в мин ОА а в фулле. Тогда необходимость подобного отпадёт. Но на начальном этапе это сделать можно.

Что-то не стыкуется. Изначально ты подавал идею как реализацию желания наказать тех, кто не по нраву. (что я отлично понимаю и иногда считаю нужным моментом) Но наказание не предполагает поблажек. Допустим ты решил наказать за что-то меня. т.к. я все же побольше - одеваешься получше и ловишь. Но если у меня будет возможность подготовится перед боем (одеть арты, или же не будь я представителем односторонней фракции - сменить билд, а то и фракцию), то наказать уже не выйдет. Наоборот, заплатишь и сам окажешься в проигрыше.
Допустим, ты сильнее того, кого наказать хочешь. Он знает что проиграет, зачем же платить больше - снимает арты, берет одного юнита первого уровня и потом просто не играет какое-то время. Сходит куда-то с семьей, друзьями. Ты считаешь НЕ игру достаточным наказанием? Тогда ты лоялен ибо убить фул врагу, к тому же взяв за него еще и опыт с умелкой, навязав долгий, утомительный бой - это же сильнее наказание.
Так чего же ты хочешь?:)
295.
Ну во первых я хочу субординации. Если кто-то кого-то слабее, то и относится он к старшему с большим уважением. Соответственно я не дурак и во враги к тебе набиваться не буду. Ну а если всёж так выйдет, буду больше прятаться, нежели искать способ отомстить. Это должно быть вполне логично.
Во-вторых я хочу интересного PvP. И тут мы подходим к следующему очень важному моменту. При вводе нападений просто обязательно должен быть реализован механизм входа в текущий бой. И тут фулл уже играет значительную роль на любом уровне. Ведь чем лучше я одет, тем больше армии я тебе снесу. И тем слабее напарника мне надо найти чтоб он зашёл за меня и добил. Ты же в свою очередь видя такую ситуацию тоже наверняка кликнешь кого из своих на подмогу. И он зайдёт тоже в фулле. И так до тех пор пока на одной из сторон не закончатся бойцы. Победители соберут экспоумку. Проигравшие разбредутся лечить травмы и планировать месть. Вот когда самый интерес то наступит! А не как тут молодёжь думает что я пройдусь по ним по всем сразу и они пикнуть не смогут.
296.
Ну реализовывать все можно очень интересно и красиво. Допустим если будет механизм входа в такой бой, то логичным был бы и механизм выхода их него. При чем как намеренного, когда я скажем не хочу в нем быть и после его начала их него выйду (соответствующий айтем потратив), так и последовательного, когда будет происходить уже не дуэль, а групповой бой и одного участника убьют. Тогда его место ведь освободиться и будет возможен вход в бой еще одного участника. Таким образом можно было бы добиться не банального 3 на 3 (4 на 4), в котором победа достанется тем, у кого уровень и обвес будет выше, а тем, кто соберет больше желающих в этом бою играть.
Хотя это конечно же уже детали реализации, которые и будут создавать картину.
правда перед нападением надо предупреждать второго, чтобы он успел одеться во что ему хочется
Или снять всё, чтобы хоть арты попусту не портить.
Ну во первых я хочу субординации. Если кто-то кого-то слабее, то и относится он к старшему с большим уважением.
Вопрос: с чего разумный человек играющий персом 7 БУ должен уважать барана играющего персом 15 БУ?
Во-вторых я хочу интересного PvP. Ты на улице первоклашек не бьешь случайно?! Судя по твоим высказываниям- интересный ПвП для тебя- это напасть на заведомо более слабого противника
Ведь чем лучше я одет, тем ... до тех пор пока на одной из сторон не закончатся бойцы. Победители соберут экспоумку. Проигравшие разбредутся лечить травмы и планировать месть. А это уже вообще похоже на бред...
для Kastian:если вам хочется фактора внезапности- вступайте в дуэли в ГТ- там же есть возможность скрыть ник. Прошу понять меня правильно- я не возражаю против "нападалок" в одной конкретной локации, просто какой смысл вводить эти новшества, когда они по сути повторяют то, что уже есть?
давно пора вводить, только не надо лекарей, понижения статов и т.д.
просто из игры на пару часов

а вы не учитываете вероятность того, что тот, кого вы выкинули на пару часов тупо зайдет мультом и наймет того же елендара, который в свою очередь выкинет на пару часов вас? Это тупик для проекта.
Если введут новую систему невыгодности проигрышей повсеместно, во всех боях (а скорее всего так оно и будет) - тогда, при нападалках, лоу будут сливать хаям, кушая голую экспу за проигрыш, а хаи на них будут отлично качать себеантиумку. А лоу дойдя до 5-6БУ и получив пару травм просто будут бросать проект.
Вот вам почва для размышлений:
по моей партнерке- "Вы пригласили 179 игроков, из них 36 заработали для вас..." из этих 36-ти в настоящее время продолжают игру лишь 11. А что будет, если еще добавится негатив от нападалок? Проект превратится в тихое болото...
Нет, потому что на дуэль нужно обоюдное согласие, а на это оно не потребуется. вы предлагаете ввести отдельную локацию- тогда мой заход в эту локацию разве не является аналогом согласия на дуэль?
При переходах по карте нападает вор, а в пещерах дракона вообще моб нападает:) согласитесь, что такие бои имеют мало общего с нападалками- вы теряете 5-7 минут времени, после вора у вас сразу 100% здоровья, ну а драконы- за почти 4 года игры на меня ни разу не напали...
Кстати о ГВ- мобокараваны ввели именно потому, что началось дикое нытье от игроков, попадавших в засады. Теперь представьте, какой крик поднимется в случае ввода нападалок=)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM