Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:45
1576
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>

Автор18-ый Малый турнир [16 лвл]
для Prowler:
То есть маг тьмы в твоем понимании это 30 силы магии 10 знаний 10 атаки 20 дефа? Как маг хаот что ли. А чем такой маг тьмы должен убивать по твоему?
для Melkior:
Билды-шмилбды муть какая то. Сухой факт в том что тэ-хаосы валят пять фрак с процентом 60-70%, с одной на равных, бывшая контр-фрака демоны, и одной сливают. При том как пральна пишет тур, прокачка тэ-шам до одного места, главное не тупить и не вылезать из кнопки дефа. Печально что самый ущербный вид геймплея через хаос самый успешный, играбельный и сильный.
А чем такой маг тьмы должен убивать по твоему?
ничем очевидно потому магов тьмы у нас нет и вряд ли будет. Магический билд на то и магический чтобы обеспечивать основное приемущество магей - у хаоса и даже порезаной природы такая возможность есть. у тьмы - положение саппорта/гибрида потолок.
ничем очевидно потому магов света у нас нет и вряд ли будет. Магический билд на то и магический чтобы обеспечивать основное приемущество магей - у хаоса и даже порезаной природы такая возможность есть. у света - положение саппорта/гибрида потолок.
для Prowler:
У тебя искаженное не правильное представление о магии тьмы. Она задумана как ослабляющая магия, которая делает противника медленным, слабым, хрупким и беспомощным мясом, на закуску вампирам. Ты же путаешь тьму с хаосом, в тьме не заложен дамагерский потенциал, она помогает убивать, но не убивает сама.
Как я понял, Проша хочет, чтобы тьмой можно было бы за раунд кинуть экспертное замедление на 5х5, лукарям - забвение, потом ей же чем-нибудь долбануть, чтобы не хуже чем у хаоса было, ну а на крайняк - хорошо что не ей же, реснуть стек призов.
для GeLo:
у меня представление о тьме из серии героев, где всех замедлил/ослепил полил берзерком и марионеткой и они себя сами убили. Так что потенциал вполне отличный - чем сильнее армия тем эффективнее магия тьмы ее лечит, а тут же картина обратная.
Да, тут у нас не герои 3, но почемуто потенциал хаоса реализован черезчур, а тьмы наоборот.
для Balmung:
я хочу чтобы с увеличение толщины армии противника тьму не заботило настолько критически насколько оно заложенео в формулах 4 ШМ. Как минимум нормальный берзерк.

Почему при фиксах баланса в основном накидывают мясо, а формулы не пересматривают, кроме очень редких случаев?
Т.о. при таком подходе как сейчас (баланс мясом) тьма всегда будет отставать.
для Balmung:
:))
для Prowler:
С тем что хаоса черезчур согласен, а по тьме все нормально, она как рас в полном порядке. Ну может берсеркеру чуть формулу пересмотреть можно, что бы с сило магии 15 можно было средней толщины стеки околдовывать.
+
где массовая печаль главная лечился некров для живых? Классические некры не имели удачи и БД, но они невелировали чужие удачи и БД.
А тута у нас полной усиления БД и лака, но ничего из арсенала борьбы с ними.
это так завершиющий штрих к вопросу "почему тьма уг".
для Prowler:
Ну тьма уг только в кривых руках:)
тьма уг только в кривых руках:)
почему тогда хаос даже в кривых руках не уг? :)
я бы убрал в формуле берса зависимость от хп стека. вообще. вот это будет веселуха =)
Пропорция хп стека / СМ влияет только на модификатор урона берснутого отряда, который может быть как +%, так и -%
для Raptor:
так оно и задумывалось изначально:)
для Raptor:
хорошая идея, берса можно положить на любой стек) только лат под берсом ударит слабо) а 1 гоблин с 300% дамага)
Веселее будет, когда некр с 2 перками тьмы и 0 СМ заставит мастера ткнуть рога и пофиг что там урон будет 0,01% зато ответка то по полной прилетит =)

И вообще сразу вспоминается война со степняками. где герой дунул, плюнул, потратил 5 маны, а 140 латов испугались и убежали куда то переместившись на нулевую позицию по АТБ....

у меня представление о тьме из серии героев, где всех замедлил/ослепил полил берзерком и марионеткой и они себя сами убили

вот и отвыкни от него
в героях хаос был саппортом, позволяющим за счет маны чистить мобов, не сливая войска
а свет и тьма, накладывающиеся на все поле, были имбовым атакерским стилем, позволяющим либо догонять свои войска с дефоатакоперками до совсем полной непробиваемости, либо приравнивать чужие к крестьянам по дамагу
и не будет здесь берс действовать на любой стек, хотя бы потому, что тут набор армии строго задан, а не изменяется с приростом замков
в героях хаос был саппортом, позволяющим за счет маны чистить мобов, не сливая войска
ога, раскажи это мастерам хаос раша, которые за 2-3 недели набивали СМ под 15 прибегали и выбивали оппонента с его смешными войсками.

тут набор армии строго задан, а не изменяется с приростом замков
при игре равных персов в обычных героях армии были относительно одинаковы при условии что строились одновременно. Так что мона считать тут войска ближе к началу 2-го месяца. Тьма рулила обычно в эндшпиле XL карт, а на средних размеров - хаос рулил. Ну если на барба не сливался, или что там еще в зависимости от серии героев.

герой дунул, плюнул, потратил 5 маны, а 140 латов испугались и убежали куда то переместившись на нулевую позицию по АТБ....
почему бы нет? Ибо если лат идет то ему на все плевать и никак не затормозить, а у тьмы этта возможность изначальна была.

В любом случае берсерк тут неиграбелен я не понимаю об чем спор? Мертвый слот в 4ШМ, о чем спор? Так же нет вариантов противодействия БД и лаку. которые предусмотрены в школе.

ога, раскажи это мастерам хаос раша, которые за 2-3 недели набивали СМ под 15 прибегали и выбивали оппонента с его смешными войсками.

читать умеем, о чем речь? они прибегали как раз из-за того, что войска не тратились, а мана сама собой восстанавливается. в этом и есть смысл саппорта

считай, что у нас здесь карта S/M.

тьма здесь играбельна. тьма - это не один берсерк. говорить, что тьмой играть невозможно, только потому, что одно заклинание почему-то не убивает все на карте, это бред
кольцо холода тоже неиграбельное.
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM