Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>
Автор | Стоимость сетов и стоимость крафта . Ловушка? |
Turrican ты идеалист.
Каждый, кто говорит «да это же просто игра», не понимает сути.
это не игра-это сообщество, где стук - быстрей чем звук
Crag_Hack-
Ну и в чем же мне повезло? :) у тебя есть цель- абразивы | Даешь ключевой заработок через бои!!!
не-не, иди в РПГ играйся, а эта игрушка офисная.
Меня, как и большинство устраивает раз в час кодотыркать, а не лупить мобов на протяжение ВСЕГО ДНЯ!
Я поэтому играю в нее, что не нужно фармить сутками, ради какой-то фуфложной фигня, которая тебе возможно некогда не пригодиться или продастся за копейки!
Если в проекте ввод золота будет осуществляться через фарминг, то я покину проект и со мной уйдут 99 процентов офисного планктона или чье рабочее место позволяет не отрываясь от работы вводить коды! | для Бестолковая:
Если в проекте ввод золота будет осуществляться через фарминг, то я покину проект и со мной уйдут 99 процентов офисного планктона или чье рабочее место позволяет не отрываясь от работы вводить коды!
Я точно так же сижу и тырцаю по 14 раз в день код. Но в итоге мы не имеем нормально ни денег, ни боев.
А если бы сделали прибыльными умелые бои, то я был бы только рад! А то и боев ждешь, и денег не хватает О_о А с деньгами оказываются только барыги и терпеливые офисные хомячки с графиком 10 к 1 на протяжении 5 лет... | А ты думаешь, что будет по-другому?)
Наивный албанский парень... Дадут одно, а в замен заберут другое, что приведет еще к задродству.
Нет уж, я этого не хочу | Если в проекте ввод золота будет осуществляться через фарминг, то я покину проект и со мной уйдут 99 процентов офисного планктона или чье рабочее место позволяет не отрываясь от работы вводить коды!
Он уже есть. Посчитайте сколько вкусностей выбивается за 2-2.5к боев ГН , которые делаются в Мин ОА.
Допустим стоимость МИН ОА 180, бои считаются с 3 Гн.
Ну вот что мы имеем: В среднем за эль получается около 2к.
2000*0.2*2=800к в элях за 2к заданий. И затраты 360к монет на минОА | Кто то может и позволить). Пример это рулетчики с + 10кк, картежники, хорошие турнирщики, может даже торговцы со стажем... | 200*0.2*2=80к а может и так быть, вдруг сивуху подсунут не съедобную? | Он уже есть. Посчитайте сколько вкусностей выбивается за 2-2.5к боев ГН , которые делаются в Мин ОА.
такое ощущение, что ты кроме как в ГВД негде не был.
Что ты сейчас называешь фармингом, это детский плачь по сравнению с плачем сирены.
В этом проекте есть ГР, которая не обязывает меня и всех остальных непрерывно задрачивать ради пару монеток. Достаточно лишь ввести код(5-10 секунд) и все, а дроп с ГН и ГО это для активных, так сказать, у которых есть уйма времени на это, бегая и прыгая по карте) | 288 Давай смотреть на игрока 10 уровня с ГР около 5.
Какой там ща коэффициентик, 1.8?
Сколько ему с ним на 500к тырцкать прийдется? | Зло не в употреблении плохого, а в злоупотреблении хорошим. Знайте во всем меру, и тогда игра принесет вам только удовольствие... | Сколько ему с ним на 500к тырцкать прийдется?
Ровно столько, сколько нужно, чтобы натыркать 500к=)
Хочется быстрей?!
Пожалуйста, вперед за вкусностями, которые выбивается за 2-2.5к боев ГН , которые делаются в Мин ОА.
Все, логика проста)
А что хотят те которые просят заработок золота, через бои, приведет к полной капитуляции нормального человека у которого есть семья, работа и какие-то обязанности перед близкими из ГВД.
Не будет халявы, и это правильно)
будет все проще(если рассматривать сценарий с фармингом)- уберут ГР, дадут больше дропа в золоте с мобов. Что дальше- будет отток людей(не сразу, но будет), на его место придет школоло- задроты, которые будут выполнять квесты, убивать тонными мобов, торговать и так далее и тому подобное, а через полгода(максимум) проект будут называть "Больших Денег" или "Ослепни, заработай геморрой, но будь круче всех".
Вот что просят те, которые нанывают зароботок с боев, многие, может быть, неосознанно, но все же просят | для Crag_Hack:
здесь пока - не тот фарминг =) помнится, в одной игрушке народ чуть ли не круглосуточно заходил, рассчитывал: когда, на кого и сколько армии послать, чтобы что-нить отхватить у него, и чтобы армия не сдохла от нехватки хавчика, и чтобы когда вернётся - сразу послать её дальше. хорошо, я там с самого начала путь дефера избрал - об меня несколько раз такие армии убились, а потом я только сокланам хавчик и защиту отсылал лишние.
тут же пока есть возможность зайти раз в час и не заботиться, что ночью, когда ты будешь спать, у армии закончится хавчик. или на тебя нападут, пока тебя нет в игре, перебьют всю армию и отберут кровно нажитое =) | Некто_К_Аннабис я траву вспомнила. не спидовский сервис. пощлешь армию в набег. она идет 3 суток. потом трое суток обратно- веселуха.
а главный прикол от ГР это статы- а статы имеют значение( | для ЯРИЛКА:
вот-вот, я его и имел в виду..
а насчёт статов, то иногда 1-2 защиты могут решить бой (https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=159639 тут куча примеров), потому гр наше всё. | тут же пока есть возможность зайти раз в час и не заботиться, что ночью, когда ты будешь спать, у армии закончится хавчик. или на тебя нападут, пока тебя нет в игре, перебьют всю армию и отберут кровно нажитое
Не путай фарм за счет нейтралов и фарм за счет игроков.
Эффект присутствия вообще все портит.
Вообще ГВ хотел чтобыло построено на отбиралове транспортируемых материалов.
Всякие там кожи/никели. С ограничением по перевозу.
Неа, все тупой кач... | для Некто_К_Аннабис:
нет-нет! Я ни в коем случае не клоню к стилю игр, где нужно присутствие, где нужно что-то рассчитывать и т.д. Сам уже наигрался с ними, хватит с меня будильников посреди ночи и ежечасных проверок, все ли цело и на месте.
Я клоню к тому, что бы игроки росли пропорционально затрачиваемому на игру времени(как сейчас. Полез в бой - получил эксп - апнулся), но при этом и богатели пропорционально этому опыту+пряморукости.
И все эти офисные хомячки могли бы без затрат так же приходить и проводить свой 1 злочастный бой, как они делают и сейчас. Только голду добывая не тырканьем, а победой в этом бою.
Вот тогда это было бы в кои то веки "побеждать стало выгодно!". | 296 подумай о криворуких, котоыре чаще проигрывают )
им на что жить? одни затраты на арты будут | для Бестолковая:
Хочется быстрей?!
Пожалуйста, вперед за вкусностями
В том проблема, что нам всем не дают альтернативы. Нет возможности расти медленно но уверенно с кодотырком, или быстро и успешно задрочеством. Без упорной(именно упорной) кодотыркалки никуда ты не денешься. Все равно будешь сидеть и тыцать 10+ раз в день, что бы хоть как-то вменяемо(а не жируючи) дышать. Вот в чем беда :(
Я ж не против, что бы в игре была ветка "фермеров", я хочу, что бы и фармеры были реальны для выживаемости. | Некто_К_Аннабис немцы удивительные. там пз нет. клан собственности нет. общей собственности нет. модеры отслеживают только мультов. форумные сообщения проходят програмную обработку. и игре уже 18 лет. не понятно почему живет и процветает | для cani_meloman:
296 подумай о криворуких, котоыре чаще проигрывают )
им на что жить? одни затраты на арты будут
Ну сейчас ведь криворукие ничего так, живут. Получают хуже соотношение экспоумки, да и абсолютное количество экспыц и умки у них ниже.
Так и тут. Победившему - 10к опыта и 4 умки, проигравшему - 5к опыта и 1.5 умки. А денег 1к за победу и 300к за проигрыш.
Вот так сливая и сливая он бы учился и богател. Да и мободроч так же остается, как вариант. Просто что поднять нужно его по деньгам, что бы не одними лишь кодиками жить. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>К списку тем
|