Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>
Автор | Might And Magic X анонсирована! |
для Ursus_rursus:
пост 276 и... много их тут) | Поиграл около 2 часов. Делюсь впечатлениями.
Насчет графы распинаться не буду, тут работать и работать, оптимизация впереди, остается надеяться - не просачкуют. Вполне милая картинка на высоких настройках порядочно тормозит, а стоит снизить немного качество графики - и сия картинка превращается в вырвиглазное убожество.
Забагованность всего и вся.
Глючит карта, неправильно отображая врага после отбрасывания.
Глючат бои, иногда "зависая", когда ход ни к кому не переходит.
Глючит звук в домах, не сочетаясь с анимацией (а может, это не баг? Оо)
В русской версии в речетолкании в самом же начале встречается слово Continue и продолжает встречаться дальше.
Даже менюшки ведут себя неадекватно при некотором порядке нажатий.
И многое, многое другое.
Думаю, этого достаточно, чтобы сформировалось впечатление о "готовности" продукта. Как и с графикой - тут работы непочатый край.
Тайлы - общее впечатление.
Не понравилось, как партия передвигается. Как-то слишком топорно и медленно, после каждого "нырка" (а именно таким кажется переход на новую клетку) - неадекватная задержка. Мало того, что это медленно, так еще и рушит эффект присутствия. Камера должна перемещаться по-другому, однозначно. Надеюсь, додумаются и поправят. Или добавят кнопку бега хотя бы.
В бою - еще хуже, задержка намного дольше (пока враги отходят).
Играл в краулеры, где все было динамичней и реалистичней. Надеюсь на фикс.
По сражениям.
Бои с рядовыми врагами достаточно однообразны и проходят по одному сценарию, хотя, рядовых врагов я встретил пока всего 3 вида - паук, бандит и жемчужная жрица.
Чуть улучшенные мобы так же стабильно отнимают часть либо здоровья, либо маны, но тут у нас хотя бы уже есть какой-то выбор.
Босс в первой пещерке понравился, с первой попытки не осилил. При второй пришлось вчитаться в описания спеллов у магички и в целом разумно выбирать действия - в итоге вин, на который ушла добрая половина зелий.
Вообще, о боях мне пока судить сложно, т.к. какие-либо навыки есть пока только у магички. Остальные могут либо бить (стрелять, если враг не на соседней клетке), либо ставить блок, либо пить зелье. Скиллы должны быть позже. Колдунства же магички радуют - во многом нацелены на тактику, а не нанесение дамага, можно оттолкнуть, можно повесить поглощающий урон щит на пати, можно сделать первый удар врага в следующем раунде неэффективным. Каждый раунд боя каждый персонаж может совершить лишь одно действие, если нет врага на соседней клетке - можно переместиться. Враги действуют по той же механике.
А вот ИИ просто никакущий. Стрелок, выпустив в пати пару снарядов, благополучно забывает о нашем существовании - стоит лишь чуть отойти. Догоняющий нас моб иногда может не то что заблудиться в 3 соснах, нет, там интеллектуальных способностей иногда не хватает, чтобы уткнуться в стенку и бегать вдоль нее, хотя в 2 клетках есть проход к нам любимым.
Я уже не говорю о том, чтобы враги атаковали друг друга. Это пока на общем фоне как-то из разряда фантастики, все попытки натравить супостатов друг на друга ничем хорошим не увенчались. Пауки, жрицы и бандиты дружно преследуют команду всей толпой, совершенно не обращая внимания друг на друга.
Ну и еще дикий косяк чуть из другой оперы - пока мы не подойдем на достаточно близкое расстояние, чтобы начался бой, враги тупо стоят и ждут нас. А их видно далеко. Картинка, надо сказать, неестественная. И как-то не верится, что разрабы успеют каждому мобику прорисовать какое-нить занятие. Но посмотрим. В первом подземелье мобы как-то появлялись, как правило - не далеко, спрыгивали, вылазили откуда-нить. Дальше, возможно, просто еще ничего не готово.
Мир.
Пока не знаю, но первый городок хоть и достаточно большой для рогалика, но почти пустой, мало квестов, лишь одно доступное подземелье, пока по сюжетке не продвинемся. Нельзя сунуться куда-то не туда, получить по шапке - и идти искать что-то другое (либо вооружившись зельями, моском и терпением - осилить это и получить б | бонус) Короче, опен ворлда пока не увидел.
Умаялся, вот.
Как-то так, косяков дохрена, и многие из них, судя по всему - косяки задумки, могут не исправить. | для Balmung:
Как играть? | кстати классный способ юбики придумали.
Теперь тестеры им платят деньги чтоб принять участие в тесте игры. :D | оформить предзаказ за деньги - и получить бесплатную альфу первого акта.
Либо скачать эту альфу с торрента бесплатно.
Но если не фанат - не советую. | для KoNniK:
да суть задумки как раз хорошая, только надо было тупо всем желающим альфу раздавать, меньше вайна было бы) Но глупые маркетологи решили иначе. | суть задумки давно в ммо известна збт и обт, но чтоб еще и платить за это :D | Но если не фанат - не советую.
Фанат 6-ой? | для KoNniK:
Аллоды как пример)
Альфа и начало беты были бесплатны (но закрыты), поздняя бета уже была фри2донат. | для Mo-RG-oT:
фанат серии Might and Magic, а не Heroes of Might and Magic
В ней от героев лишь сюжетные переплетения. | для Balmung:
Такое ощущение, что я вышел из криокамеры.
Чем отличается серия Might and Magic от серии Heroes of Might and Magic Сколько этих Might and Magic ? О_о | гугл в помощь | Что это за игра? и какое отношение она имеет к героям? | лол) нормально))
народ гамает в гвд и даже не в курсе за Might and Magic...по вселенной которой герои и были запилены позже.. | Чем отличается серия Might and Magic от серии Heroes of Might and Magic Сколько этих Might and Magic ? О_о
Что это за игра? и какое отношение она имеет к героям?
Я не хочу быть злым и ворчливым брюзгой - я и не играл-то толком в ММ старше шестой - но, дьявол, R-T-F-M.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic
+
Теплое ламповое описание серии:
http://lurkmore.to/Might_and_Magic
+
История MM от первой части до 9-ой. Включая HoMM.
http://demilich.by/mm/mm_01.htm | Что это за игра? и какое отношение она имеет к героям?
Might And Magic X - часть теперь уже декалогии, спинофф к идейному сиквелу спиноффа сюжетного сиквела. | да что тут распинаться?
Ребята, это просто не для вас. Проходите мимо) | Пост 282 перевести на международный и выложить на форум разработчикам) Они же сами этого просили) | Вот блин, в связи с этой альфой решил снова сыграть в семерку и обнаружил интересное свойство игры: самое вкусное - не прохождение, а формирование пати.
Вот уже второй час сижу и медитирую на таблицы навыков классов и на заклинания. |
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>К списку тем
|