Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:12
4001
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>

Автор#3895 Империя Темных Эльфов
так если я не меняла фракцию - у меня антиумка будет только на тэ? правильно же)
для Дар:
да
для Дар:
А ты пробовала играть с навыками хаоса а не сбора?
нет, это лучше?
я думала насчет того, чтобы темную магию попробовать
для Дар:
для тэмага лучше)А хаос или темная магия это смотря чем ты пользуешся в бою)Если возд.стрелой и шипами -хаос,если проклятие и замедление то тьма
а магич стрела относится к заклинаниям воздуха? тогда надо поробовать хаос взять)
и так меньше войск будет(
пока я в раздумьях)
пока мне нравится баланс 50/50 ( и магия есть - и войско побольше стало)))
для Дар:
ну как знаеш
может и зря я так делаю - все равно, пасиб за советы
лично я маг,на 9-м,травлю всех и всё ок)))
меня смущает вот что - в игре только несколько квестов что ли? (5или6)???
для Дар:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=507640
пасиб, форпост, кажется , не проходила
Полезная информация для тех кто нечитате геройскую ленту продублирую здесь

Заработок в ГВД.

Большинство игроков задумывалось о том, что хорошо бы улучшить своё материальное положение в игре, однако далеко не всем удаётся достигать поставленной цели. Неужели заработать в игре настолько сложно? Неужели для этого надо потратить огромное количество времени? Или может всё таки есть способы, не требующие огромных затрат времени, которые способны существенно улучшить ваше материальное положение в игре?

Надо заметить, что не стоит в ГВД ограничиваться только одним способом добычи денег. Чтобы стать состоятельным игроком, вам необходимо подходить к вопросу заработка комплексно, стараясь получать прибыль со всех доступных областей, в которых вы разбираетесь, и которые вам интересны. Старайтесь найти для себя несколько ниш, и получайте с них прибыль. И не забывайте, что деньги надо не только заработать, но и сохранить.

Гильдия Охотников.

Многие весьма скептически относятся к гильдии охотников, не рассматривая её как способ заработка в игре, и совершенно зря! При соблюдении простейших правил ГО сможет существенно увеличить ваш доход.

Какую же прибыль даёт ГО:

1. Получение золота за каждую удачную охоту.

2. С 3-го уровня ГО вы сможете помимо золота получать ресурсы за успешную охоту.

3. За каждую удачную охоту вы имеете шанс на получение артефактов из комплектов охотников. Шанс составляет: (3+уровень ГО)%. Вид артефактов, которые вы можете получить, зависит от уровня ГО:

• начиная с 0 ГО, вы сможете получать артефакты из комплекта охотника;

• начиная с 3 ГО, вы сможете получать артефакты из комплекта мастера-охотника;

• начиная с 5 ГО, вы сможете получать артефакты из комплекта великого охотника;

• начиная с 6 ГО, вы сможете получать артефакты из комплекта зверобоя.

4. Помощь в охоте. Начиная со 2 ГО, вы сможете позвать на помощь, а начиная 1 ГО приходить на помощь вашим товарищам.

Золото:

За победу в ГО дают не так много золота как бы нам того хотелось, но с ростом силы монстров золота вы станете получать всё больше и больше. Окупить этими деньгами затраты на мин. ОА вполне возможно, и вы даже можете получать прибыль. Стоит сказать, что награда за монстров выпадает случайно, и иногда за одних и тех же монстров вы можете получить награду в 2 раза больше, чем предлагается изначально. Если вы не спешите с прокачкой своего персонажа, то может быть целесообразно пропускать некоторые охоты, награда за которые, по вашему мнению, существенно занижена. Конечно пропускание охот не для каждого, а только для тех, кто ставит материальное благополучие своего персонажа, выше его боевых характеристик.

Ресурсы:

Начиная со 3-го ГО в наградах за охоту, у вас иногда начнут фигурировать ресурсы. Чтобы высчитать прибыль необходимо первичные ресурсы (руда и камень) умножать на 180, а вторичные (все остальные) на 360, и прибавлять к этому сумму в золоте которое, как правило, идёт в довесок к ресурсам. Если взять цену на мин. ОА для 9-14 уровней, которая составляет 110 монет, то сразу видно, что любая охота в таком комплекте окупается при условии, если в награде за неё фигурирует любой из видов ресурсов.

Артефакты:

Посчитаем, какую среднюю прибыль за бой вы можете получать, при удачной охоте. Средняя прибыль считается не зависимо от того, выпал ли вам артефакт или нет.

С первым уровнем ГО мы имеем шанс 4% на получение артефакта, всего артефактов охотника 8, их общая стоимость на рынке: 4500. Стоимость среднего артефакта охотника 560 монет, делим на 100 и умножаем на 4, выходит среднестатистический дополнительный бонус от успешной охоты составляет ~20 монет за бой. Выходит не слишком радужно, но ведь это всего лишь начало, эти бои будут скорее всего проведены до получения 5 боевого уровня, а значит трат на артефакты пока не предвидится.

Теперь рассмотрим 3 ГО (6% шанс на получение артефакта в случае успешной охоты). На этом уровне мы получаем возможность получать за успешную охоту артефакты мастера-
охотника. Всего артефактов мастера-охотника 15, их суммарная стоимость 21700. Складываем эту сумму со стоимостью артефактов охотника, получаем 26200 делим на 23 (сумма артефактов охотника и м.о.) получаем среднюю стоимость артефакта: 1140. Делим эту сумму на 100 и умножаем на 6, получаем ~65 монет. То есть дополнительный бонус за каждую успешную охоту составит 65 монет. Если охоты ведутся в минимальном наборе артефактов, то окупаемость будет вплоть до 6-го боевого уровня.

На 4-м уровне ГО средний бонус составит ~75 монет, это позволит окупать минимальный набор артефактов вплоть до 8-го б.у.

Далее рассмотрим 5 ГО (8% шанс на получение артефакта в случае успешной охоты). На этом уровне у нас появляется возможность получать за успешную охоту артефакты великого охотника. Всего артефактов великого охотника 12, их суммарная стоимость 61000. Складываем эту сумму со стоимостью артефактов охотника и мастера-охотника, получаем 87000 делим на 35 (сумма артефактов охотника, м.о. и в.о.) получаем среднюю стоимость артефакта: 2480. Делим эту сумму на 100 и умножаем на 8, получаем ~190 монет.

Наконец, рассмотрим 6 ГО (9% шанс на получение артефакта в случае успешной охоты). На этом уровне у нас появляется возможность получать за успешную охоту артефакты зверобоя. Всего артефактов зверобоя 12, их суммарная стоимость 190000. Складываем эту сумму со стоимостью артефактов охотника, мастера-охотника и великого охотника, получаем 277000 делим на 47 (сумма артефактов охотника, м.о., в.о. и зверобоя) получаем среднюю стоимость артефакта: 5800. Делим эту сумму на 100 и умножаем на 9, получаем ~500 монет.

Как мы видим, средний бонус за полученные артефакты в ГО вполне покрывает мин. ОА любого б.у., после взятия 5 ГО.

Помощь в охоте:

Начиная со 2-го уровня ГО, охотник может позвать на помощь своих товарищей, однако насколько выгодно помогать в охоте?

На игровом форуме постоянно возникают споры о целесообразности помощи, и необходимости системного вознаграждения пришедшему на помощь. А так же о попрошайничестве среди пришедших на помощь. Попробуем разобраться, в данной ситуации.

Итак, что же получает помощник с случае удачной охоты:

В случае победы помощник не получит золота, однако получит 100% от набитого боевого опыта, 0.1 навыка охотника и шанс обнаружить артефакт.

Как мы видим помимо бонуса боевых характеристик помощнику даётся шанс на получение артефакта! Немного выше мы уже рассматривали среднюю выгоду за бой от получения артефактов охотника, зависящую уровня ГО. И порядок цифр там разбирался:

1 ГО: 20 монет за бой.

3 ГО: 65 монет за бой (окупает мин. ОА до 6 б.у.).

4 ГО: 75 монет за бой (окупает мин. ОА до 8 б.у.).

5 ГО: 190 монет за бой (окупает мин. ОА на любом б.у.).

6 ГО: 500 монет за бой (окупает мин. ОА на любом б.у.).

На игровом форуме несколько раз появлялась информация о том, что при помощи в охоте шанс на получение артефакта уменьшается в 2 раза. Эта информация не получила официального подтверждения, но даже если это так, то выше 6-й ГО всё равно помощь в охоте будет окупаться за счёт денег от продажи полученных артефактов.

Как мы видим, помогать в охоте вполне окупаемое занятие, особенно если вспомнить о том что многие продолжают делиться добычей, а если вы ещё и не забудете напомнить об этом… :-)

Так же незабываем про тот факт, что за помощь в охоте начисляют по 0,1 очка ГО, а значит вы быстрее возьмёте новый уровень ГО и тем самым ещё немного увеличите свой доход от этой гильдии.

Существуют и маленькие хитрости, которые помогут подзаработать немного больше на помощи в охоте:

1. Чем меньше денег у вас на счету, тем больше шансов на то что с вами поделятся если вы пришли на помощь, это не значит что надо все деньги срочно просадить :-), но если у вас есть возможность вложить их, или передать на хранение, не нарушая правил, то желательно так и сделать.

2. В бою ведите себя корректно, общайтесь с охотником, посмотрите есть ли у него в личке информации по поводу его отношения
к дележу добычи в охоте.

3. Старайтесь охотиться со знакомыми по игре или соратниками по клану. Для того чтобы позвать на охоту конкретного человека необходимо чтобы вы находились в списке друзей друг у друга, а так же в одном районе, и с одинаковым б.у., уровень ГО помощника должен быть выше 1.

4. Зовите на охоту напарника, даже если вы легко справляетесь с охотой и сами. Это поможет в прокачке вашему коллеге (опыт, до 0,25 умелки и +0,1 ГО), а так же увеличит шанс на получение артефакта, а соответственно и вашу прибыль, так же как и прибыль вашего напарника. Помните чем выше ваш уровень в ГО тем выгоднее звать на помощь и приходить на неё! Одновременно это поможет избавиться от наступления «штрафа трудоголика» (см. раздел «гильдия рабочих»).

5. Приходя на помощь, не пытайтесь перебить всех монстров самостоятельно, помните, что всё таки для того, кто позвал на помощь может быть важна умелка и ГО, да и больше 0,25 умелки вы получить всё равно не сможете.

Многие считают что деньги, полученные за помощь в охоте, это копейки, но подсчитаем:

Если вы помогаете в среднем 10 раз в день, и вам платят в половине случаев, в среднем вам будет переводиться от 50 до 100 монет, значит за день вы получите от 250 до 500 монет, за месяц от 7500 (5 боёв в фуле на 15 б.у.) до 15000 (10 боёв в фуле на 15 б.у.) монет.

Допустим, что у вас 5 ГР, при работе на обработке вы зарабатываете в среднем по 200*3=600 монет за час.

Значит за месяц вы отработали дополнительно от 12-ти до 25-ти часов, то есть прибыль от вашей ГР (при 10 устройствах за день), увеличивается в среднем на 3-5%, а если вы постоянно работаете не на обработке, а на добыче, то ещё больше!

Вы всё ещё считаете плату за помощь в охоте копейками?

Конечно же все заработки от получаемых артефактов актуальны для конкретного отрезка времени, и во многом зависят от вашей удачи, т.к. бывают моменты когда вам могут выпадать несколько раз подряд тесаки охотника, а может случиться получить подряд 2 копья зверобоя и окупить наперёд более 800 охот.

Ну и стоит упомянуть, что артефакты зверобоя на данный момент всё-таки несколько завышены в цене, и вполне возможно падение цен на них, так что сумма бонуса может измениться в меньшую сторону. Однако, даже если цена на них приблизится к ценам на артефакты великого охотника, то всё равно вы будете в выгоде, но это вряд ли произойдёт скоро.

Помимо этого, помощь в ГО может стать косвенным источником доходов. Редкий человек к которому вы пришли на помощь, сдержится от соблазна изучить вашу личную информацию в которой вы можете размещать свою рекламу аренды, торговли, ремёсел или услуг населению.

Вывод: многие из игроков недооценивают гильдию охотников, считая её лишь возможностью приподнять свои боевые характеристики, однако при правильном подходе, ГО может приносить и хорошую прибыль. Для максимальной прибыли от ГО вам будет необходимо постоянно охотиться и помогать в мин. ОА, а это рано или поздно приведёт вас к «потолкам» в ГО, и многие охоты вам придётся пропускать, а на это согласны далеко не все игроки.

Гильдия наёмников.

Отношение к гильдии наёмников как к способу заработка, весьма неоднозначное. Многие вообще считаю гильдию убыточной, и в определённом смысле они правы, но попробуем разобраться, может ли ГН приносить чистую прибыль.

За победу в заданиях ГН вы можете получить деньги или элементы для крафта. С деньгами всё понятно, сразу видно сколько денег вы получите в случае победы, и так же как и в ГО вы можете пропускать некоторые виды заданий, если награда за них вас не устраивает, только стоит помнить что в ГН за пропущенные задания вы заплатите своей репутацией.

Посмотрим, сколько принесут нам элементы.

Итак, шанс выпадения элементов составляет 20%. Вид элементов различен для разных уровней ГН:

0 ГН: ядовитый гриб, осколок метеорита.

1 ГН: абразив, огненный кристалл, цветок ведьм, цветок ветров.

2 ГН: змеиный яд, ледяной кристалл.

3 ГН: клык тигра, лунный камень.

5 ГН: цветок папоро
тника.

Так же, начиная с 4 ГН, вы сможете получать по 2 элемента ГН за удачно выполненное задание. Шанс на получение второго элемента составляет 20% при условии что вы получили первый элемент.

Средняя стоимость элементов в зависимости от уровня ГН:

• 0 ГН. 2 элемента, средний бонус за любое удачное задание:

195+3000=3195/2=1595*0,2=319

• 1 ГН. 6 элементов, средний бонус за любое удачное задание:

3195+320+3000+220+4500=11235/6=1870*0,2=374

• 2 ГН. 8 элементов, средний бонус за любое удачное задание:

11235+520+4500=16255/8=2030*0,2=405

• 3 ГН. 10 элементов, средний бонус за любое удачное задание:

16255+3600+8300=28155/10=2815*0,2=560

• 4ГН. 560*1,2=670

• 5ГН. 11 элементов, средний бонус за любое удачное задание:

28155+18000=46155/11=4190*0,2=830*1,2=995

Как видно из приведённых выше расчётов, цена боя в мин. ОА, который составляет для 9-14 б.у. 110 монет, окупается в ГН всегда. Конечно, если в будущем вы планируете ставить себе крафт, то возможно стоит приберечь элементы для себя любимого, но если вы решили таки разбогатеть, то наличные деньги могут вам понадобиться, и элементы можно смело продавать. Да и крафт зачастую дешевле купить, чем ставить самому :-), но об этом мы поговорим в части посвящённой экономии в игре.

Стоит отметить, что в ГН, так же как и в ГО, вы очень скоро достигнете «потолка» который нельзя одолеть в мин. ОА, и тогда для дальнейшей прокачки вам придётся одевать фул или даже крафт. Но если не спешить с раскачкой, то до определённого момента ГН будет приносить постоянную и весьма хорошую прибыль.

В конце обзора гильдии наёмников хотелось бы упомянуть о том, что если на определённом этапе вы отказываетесь от дальнейшего роста персонажа по гильдии наёмников, вы можете использовать её для снятия штрафа трудоголика. Для этого необходимы не загнанные задания «монстров» и «заговорщиков», такие задания чаще всего даются вам в Ист Ривер. Итак, вы берёте задания и спокойно занимаетесь в игре тем что вам нравится, в определённый момент, когда у вас нет возможности участвовать в ПвП, или в ГО идут не слишком удачные монстры, вы сможете быстренько выиграть задание, получив за него минимум опыта и 0,5 умения, а так же снимите с себя риск появления проклятия. Задание ко времени сдачи скорее всего будет просрочено, но вам это и на руку, вы легко сможете постоянно таким образом снимать проклятие, никогда не достигнув потолка.

И последнее. В ГН существует такой тип задания как «доставка груза», задания эти можно выполнять, не одевая артефактов вовсе, оценить сложность задания можно по величине награды которое вам предлагают за успешное выполнение.

Вывод: ГН не станет для вас постоянным источников обогащения, но до поры, до времени будет вносить существенный бонус в ваше благосостояние

Гильдия воров.

Со времени ввода администрацией проклятья Суртаза, гильдия начала становиться привилегированным клубом для избранных, ибо стоимость ПГВ уже поднялась до …… Много споров о том, насколько выгодно на данный момент начинать качать вора и окупятся ли вложения в эту гильдию. Попробуем разобраться.

Итак, мы купили и активировали приглашение гильдии воров (ПГВ). Для того чтобы вернуть приглашение, мы должны достигнуть 5-го уровня гильдии, посмотрим во сколько нам это обойдётся.

Для начала высчитываем среднюю цену на артефакт вора: ~45000.

Взяв за средний бонус с победного боя в ГВ за 60*на уровень ГВ, получим что до получения 5 ГВ вы наворуете около 98400.

Для получения 5ГВ вам необходимо провести 600 победных боёв. При использовании в ГВ минимального комплекта артефактов ваши шансы на победу будут стремиться к 35-40%. Сразу оговорюсь, что не всем фракциям одинаково легко даётся прокачка ГВ, поэтому снизим процент побед до 30%, получится что до получения 5 ГВ вам необходимо провести порядка 2000 боёв, при цене мин. ОА для 9-14 лвлов в 110 монет получается что на прокачку вы потратите порядка 220000.

220000-98400=121600 –такова сумма чистых затрат в золоте на взяти
е 5-й ГВ. За взятие каждого уровня ГВ вы получите артефакт вора. Средняя стоимость артефактов вора: ~45000, то есть общая стоимость 5-и артефактов, которые вы получили за каждый уровень гильдии, на данный момент составит порядка 225000. Получается что прокачав 5 ГВ, вы заработаете весьма скромную сумму денег: 100000 монет, конечно вы получите и существенный бонус в +5% инициативы, но мы то с вами про деньги говорим :-)

Не стоит так же забывать о случайности выпадения артефактов вора, то есть вам могут выпасть за все 5 уровней маски вора по 26000 за штуку и тогда взятие 5 ГВ окупится еле-еле, но может выпасть и 5 амулетов-колец вора, и тогда прокачка гильдии окупится с лихвой. Однако, в среднем прокачка 5ГВ всё таки окупается.

Сумму прибыли я немного занижал, чтобы развеять ваши радужные иллюзии по поводу рассмотрения ГВ как способа заработка, но не стоит забывать о том, что на данный момент цены на ПГВ постоянно растут, и возможно что пока вы качаете гильдию в надежде получить назад своё приглашение оно подорожает ещё больше, и вы сможете получить прибыль от разницы в цене между купленным вами ПГВ и тем, который вы получите по получении 5 ГВ. Так же не могут не радовать цены на артефакты из комплекта вора, их стоимость после последних нововведений тоже стала потихоньку расти. Однако, есть и риск связанный с обещанием администрации о вводе альтернативной гильдии, никто не знает как это повлияет на цену артефактов вора и ПГВ.

Подытожим раздел о гильдии воров расчётом о необходимом уровне ГВ для получения прибыли от чистого грабежа.

Итак, стоимость минимального комплекта артефактов для 9-14лвла равна 110 монет. Возьмём приблизительный процент побед порядка 30%, получается что для того чтобы вы получали прибыль за каждый бой (вне зависимости от исхода), за победный бой вы должны получать 367 монет. Разделив 367 на 60, получаем 6.2, то есть для получения прибыли вы должны развить ГВ до 7-ми, до 14-го боевого уровня. Конечно, не будем забывать, что такие фракции как демон, ТЭ и СЭ смогут не тратиться на раскачку ГВ уже на 6 ГВ по причине более высокого % побед в схватках с игроками.

Вывод:

1. Чем раньше вы начнёте раскачивать гильдию воров, тем меньше затрат вам на это потребуется, т.к. комплект с минимально необходимыми очками амуниции будет обходиться для вас существенно ниже за каждый бой.

2. Гильдия воров может приносить хоть и маленькую, но прибыль, но для этого вам придётся для начала вложить в неё немало денег, при этом не зная когда они начнут к вам возвращаться.

3. Не приходится говорить о прибыли от ГВ если вы надеваете артефактов больше чем мин. ОА. Если в бои вы ходите в фуле, или уж тем паче в крафте, то окупить гильдию у вас никогда не получится.

4. Тут же стоит добавить, что не загнанные в «потолок» караваны помогут вам избавляться от «штрафа трудоголика» (см. раздел «гильдия рабочих).

Гильдия рабочих.

Самый простой и стабильный источник доходов. Казалось бы говорить о нём даже не стоит, что здесь нового можно узнать, заходи и тыркай код, но это только на первый взгляд. Пообщавшись со многими игроками, я обнаружил, что многие существенно недооценивают доход от ГР, и устраиваются на первое попавшееся предприятие, посмотрим, так ли это целесообразно.

Итак, начнём с самого простого.

Все предприятия в Империи разделены на 3 категории:

1. Добыча - наименьший доход, но зато практически всегда есть вероятность найти работу, из-за большого количества рабочих мест, и более-менее стабильного спроса на ресурсы.

2. Обработка - средний доход, места найти уже посложнее, но и прибыль существеннее.

3. Производство - максимальный доход, наименьшее количество рабочих мест, соответственно устроиться на производство не так-то просто.

Помимо того что зарплата зависит от категории, она так же зависит от района в котором расположено предприятие. В зависимости от района зарплата составляет:

• Для добычи: 160-190 (магма шахты)

• Для обработки: 195-206 (солнечный город)

• Для производ
ства: 205-220 (портовый город)

Учтите, что даны только базовые значения зарплат, без учёта коэффициента ГР. Итак, работая на «добывающем предприятии в магма шахтах», предпочтя его столичной лесопилке, мы получим за одну рабочую смену на 30 монет больше. При 5-й ГР коэффициент производительности труда составит 3, то есть при 5-й ГР за смену вы получите на 90 монет больше. При условии что за день вы сможете устроиться, скажем 10 раз, за день вы заработаете на 900 монет больше, в месяц это уже 27000, а это 18 боёв в фуле на 15 б.у.

Выбрав же местом работы «производственное предприятие в портовом городе», вы, по сравнению с добывающим в столице, за час заработаете на 60 Монет больше, при 5-й ГР это 180, при 10 рабочих сменах в день это уже 1800, в месяц это 54000, то есть 36 боёв в фуле на 15 б.у.

Стоит упомянуть, что постоянно работать на производстве вряд ли получится, т.к. при каждом последующем трудоустройстве вы будете всё дальше и дальше сдвигаться от начала рабочей смены, а значит рано или поздно вы опоздаете с устройством по причине ограниченного количества рабочих мест и количества желающих их занять.

Стоит подсчитать, насколько выгодно дожидаться новой смены на одном из добывающих предприятий, по сравнению с быстрым трудоустройством на обработку/добычу.

Возьмём среднестатистического «офисного» героя, на работе он в день может устроиться 9 раз, при среднестатистическом количестве рабочих часов, то есть при 9-и часовой рабочей смене. Итак, мы пришли на работу в 9-00, смена на производстве допустим так и начинается, ну или 9-05, 9-10. Нам удалось устроиться одним из первых, то есть вбили код мы в Х минут 15 секунд. Через час мы сможем ввести код не ранее 30 секунд, ещё через час в 45 секунд, а ещё через час все рабочие места будут заняты до вас, итак в 12-01 мы остались без работы на производстве, впереди у нас 5 рабочих смен, но допустим работа на производстве начинается на всех предприятиях в Х часов 00 минут. Что нам выгоднее дождаться следующего часа, и отработать 4 часа на производстве, или постараться устроиться на обработку/добычу, и отработать 5 смен? Посмотрим:

• 4 смены на производстве: 4*205=820

• 5 смен на обработке: 5*195=975

• 5 смен на добыче: 5*160=800

Цены взяты для столичных предприятий.

Вывод, выгодно работать на производстве 4 смены, чем 5 на добыче, но при этом на обработке выгоднее отработать 5 смен, по сравнению с 4-я производственными.

Хочется добавить, что не стоит зацикливаться только на районе в котором вы осели, стоит сканировать и соседние районы на предмет выгодной работы, иногда можно перебираться в соседний район, пока в вашем основном месте обитания начинается дефицит рабочих мест. При переходе в соседние сектора непосредственно к рабочей смене, не стоит таскать с собой артефакты и армию, это существенно затянет бой в случае если вас атакует вор. В случае если вас всё-таки ограбят, а вы передвигались без армии вы можете попросить назад свои деньги, большинство воров без проблем перебросят вам эти копейки. Старайтесь не переходить в соседний район перед самым началом смены, а так же желательно, если вы оставляете 1 юнит, чтобы этот юнит не обладал умением «враг не отвечает», бывает что вор вылетает из игры, или просто затягивает время, и это поможет вам не затягивать бой надолго.

Вы скажите, что не все предприятия можно запустить в работу из-за отсутствия на нём ресурсов для производства/денег, но и эта проблема решаема. Для начала выберите себе район в котором вы собираетесь осесть, просмотрите предприятия обработки/производства и оцените какие именно ресурсы необходимы для их запуска. Теперь занимаем 1 вечер (желательно ночь из-за маленького онлайна) и скупаем на различных предприятиях интересующие нас ресурсы, теперь в любой момент вы сможете запустить предприятие, продав на него необходимые ресурсы. Чтобы запустить неработающее производство, с нулевым балансом вам необходимо приобрести его продукцию, только стоит помнить, что вы не всегда сможете ввести
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM