Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21
Автор | Готика II - Возвращение 2.0 |
ну он делается через проникновение в монастырь нелегально с пирокаром кажется | для Qwainos:
т.е. он пропускается, если попасть туда легально?
Мда уж. Там-то зайти нефиг делать по квесту торговцев. | ага | Если кому-то что-то не понятно сейчас, то доберитесь до плато древних - вот там по настоящему познаете, что значит идти туда не знаю куда и зачем. Это огроменнейших размеров локация, напоминающая пустыню из 3 готики, где надо выполнить несколько сложных последовательностей действий без каких-нибудь подсказок. При этом там есть сразу несколько мест, где можно сделать кое-что неправильно, вообще запороть всё, и не понятно, можно ли потом что-то исправить
а пролюбить новую линейку возможно?
Нет ничего невозможного. Про какую новую линейку речь? Там их несколько. С вороном, с ассасинами, с пропавшими паладинами, с другом Ли. Каждую можно профукать вполне успешно | Акрон всех распугал)
А как работает прирост статов от зелий?
В плане - при 50 силы (именно за LP) дает уже не +2, а +3. При 100 будет давать +4? Или как? | А как работает прирост статов от зелий?
За профильный стат даёт +3, за другой +2. Профильный - это тот, в который вложил больше всего lp. Если профильный мана, то там наверно чуть больше даётся | для Akron:
то есть дальнейшего прироста нету?
А сами зелья только одной степени, +2?
Помнится, было +4 где-то (имело смысл то ли не пить зелья, то ли вообще не варить до определенного учителя в игре) | для Balmung:
Не, на силу, ловкость и ману можно пить сразу, усиленных нет и на обучение за лп не влияет. На хп после каждой 1000 увеличивается стоимость обучения, поэтому есть смысл сначала докачать за лп хотя бы до 1000, а потом уже пить.
А ты ж вроде играл за ловкача, чё это у тебя сила стала профильной? | для Akron:
Заново я начал =)
Хотя бы до 1000? Оо
Жестоко. Это ж туева хуча лп.
С выносливостью, как я понял, та же картина. | для Akron:
Не, на силу, ловкость и ману можно пить сразу, усиленных нет и на обучение за лп не влияет.- не правда.
За бутылки + 2 к манне дают +5. | для usticya:
Он не про профильный стат, а про то, что увеличения силы, ловкости и маны путем плюшек, бонусов, зелий не сказывается на стоимости обучения. Т.е. достаточно сделать стат профильным - и можно смело юзать все, что его увеличивает.
хп и выносливости не касается. | при этом профильный стат только один, как я понял.
Для силы и ловкости - стат становится профильным, когда стоимость обучения повышается до 2лп за 1 стат. Для маны - хз. Из всех статов профильным является тот, который выше. | Т.е. достаточно сделать стат профильным - и можно смело юзать все, что его увеличивает.
Не только профильный. Зелья, скрижали и другие бонусы на силу, ловкость и ману не повышают стоимость увеличения их за лп. По сути для них ввели ещё по одной переменной, отдельно считается, сколько было взято за лп и отдельно сколько за бонусы. Для жизни, выносливости и владения оружием только по одной переменной, поэтому для них бонусы влияют на обучение за лп.
Профильный стат даёт во-первых удешевление кача. Для профильного идёт сначала по 1 лп, потом за 2, 3, 4, 5. Для остальных - 1,3,4,5 пропуская 2, поэтому дороже выходит. Во-вторых, зелья на этот стат дают бОльшие бонусы. Если профильный мана, то бутылки будут давать по 5, а если нет, то по 3. Для силы и ловки будет 2 и 3. Вроде так | для Akron:
спасибо за разъяснение, вот бы кто додумался подробный фак составить по актуальной версии. А то если бесконтрольно - инфа противоречива. Там в первых версиях по отдельной переменной считались только зелья, например. Где-то читал.
Я так смотрю, фиг до акробатики докачаешься на бонусах. Надо, наверное, по 1лп вкачать все ж ловкость до 50. | там помимо квеста из монастыря Лемар больше нигде не нужен?
А то как-то жаба душит по этому квесту выкупать артефакт, проще будет по линейке убийц устранить его.
А, еще гроссбух Лемара - зачем нужен? Тупо украсть и отдать кому-нить? Или будет квест с ним? | По краже: на данный момент (0051) кража вообще отключена ввиду недоработок. В новом патче обещают на выбор 2 кражи сделать: классическая и новая, но доработанная. Всё будет на выбор в настройках игры.
Для магов: серьёзная перебалансировка по урону\затратам маны у рун, ребаланс стоимости изучения, все призванные суммоны теперь смертные.
Ещё писали что-то про мистический новый класс "друида," который будет целиком на трансформации\призыве работать, но хзхз.
По резистам: у боссов\драконов и других толстых тварей на данный момент в игре максимальный резист к огню\магии всего 300. Дело в ограничении движка, он банально не видит значений больше, чем это. Ведутся работы по устранению ограничений. И тогда для магов настанут тёмные времена. | Походу Тразеге вернулся и пилит патч, потому магот не делает хотфиксы уже неделю кряду
Инфа про новый класс друидов, как 7я фракция, интересна) | А не, не фракцией
Магот говорит шансов мало, скорее как ветка типа Галлахарда, альтернативная или дополнительная. | на данный момент (0051) кража вообще отключена ввиду недоработок
Офигеть, типа мы пока устраняем недоработки, вы без кражи поиграйте?
В той версии, что я играл, за каждую следующую кражу давалось на 10 опыта больше. Поскольку украсть можно было буквально у любого НПС-а, кроме некоторых, а их в игре несколько сотен, то под конец всего этого за каждую кражу я получал ~ по 2000 опыта. И это, как говорили, ещё далеко не предел. Ну и к тому же у обворованных пропадал весь лут, а у торговцев товар, у некоторых одна кража обрабатывалась сразу как 5-10, можно было воровать квестовые предметы, например у Бладвина можно было украсть его голову.
Но лучше же так, чем никак | для Akron:
кража квестовых предметов и ключей всяких оставлена через реплику диалога. Но таких очень-очень мало.
Кража через контрол - хз, у мну работала на начальной 0051, ток вроде там экспы не давали. Но сейчас за силача играю - не проверял на последних хотфиксах. |
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21К списку тем
|