Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:10
2814
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21

АвторГотика II - Возвращение 2.0
ну он делается через проникновение в монастырь нелегально с пирокаром кажется
для Qwainos:
т.е. он пропускается, если попасть туда легально?
Мда уж. Там-то зайти нефиг делать по квесту торговцев.
ага
Если кому-то что-то не понятно сейчас, то доберитесь до плато древних - вот там по настоящему познаете, что значит идти туда не знаю куда и зачем. Это огроменнейших размеров локация, напоминающая пустыню из 3 готики, где надо выполнить несколько сложных последовательностей действий без каких-нибудь подсказок. При этом там есть сразу несколько мест, где можно сделать кое-что неправильно, вообще запороть всё, и не понятно, можно ли потом что-то исправить
а пролюбить новую линейку возможно?
Нет ничего невозможного. Про какую новую линейку речь? Там их несколько. С вороном, с ассасинами, с пропавшими паладинами, с другом Ли. Каждую можно профукать вполне успешно
Акрон всех распугал)

А как работает прирост статов от зелий?
В плане - при 50 силы (именно за LP) дает уже не +2, а +3. При 100 будет давать +4? Или как?
А как работает прирост статов от зелий?
За профильный стат даёт +3, за другой +2. Профильный - это тот, в который вложил больше всего lp. Если профильный мана, то там наверно чуть больше даётся
для Akron:
то есть дальнейшего прироста нету?
А сами зелья только одной степени, +2?
Помнится, было +4 где-то (имело смысл то ли не пить зелья, то ли вообще не варить до определенного учителя в игре)
для Balmung:
Не, на силу, ловкость и ману можно пить сразу, усиленных нет и на обучение за лп не влияет. На хп после каждой 1000 увеличивается стоимость обучения, поэтому есть смысл сначала докачать за лп хотя бы до 1000, а потом уже пить.
А ты ж вроде играл за ловкача, чё это у тебя сила стала профильной?
для Akron:
Заново я начал =)

Хотя бы до 1000? Оо
Жестоко. Это ж туева хуча лп.
С выносливостью, как я понял, та же картина.
для Akron:
Не, на силу, ловкость и ману можно пить сразу, усиленных нет и на обучение за лп не влияет.- не правда.
За бутылки + 2 к манне дают +5.
для usticya:
Он не про профильный стат, а про то, что увеличения силы, ловкости и маны путем плюшек, бонусов, зелий не сказывается на стоимости обучения. Т.е. достаточно сделать стат профильным - и можно смело юзать все, что его увеличивает.
хп и выносливости не касается.
при этом профильный стат только один, как я понял.

Для силы и ловкости - стат становится профильным, когда стоимость обучения повышается до 2лп за 1 стат. Для маны - хз. Из всех статов профильным является тот, который выше.
Т.е. достаточно сделать стат профильным - и можно смело юзать все, что его увеличивает.
Не только профильный. Зелья, скрижали и другие бонусы на силу, ловкость и ману не повышают стоимость увеличения их за лп. По сути для них ввели ещё по одной переменной, отдельно считается, сколько было взято за лп и отдельно сколько за бонусы. Для жизни, выносливости и владения оружием только по одной переменной, поэтому для них бонусы влияют на обучение за лп.
Профильный стат даёт во-первых удешевление кача. Для профильного идёт сначала по 1 лп, потом за 2, 3, 4, 5. Для остальных - 1,3,4,5 пропуская 2, поэтому дороже выходит. Во-вторых, зелья на этот стат дают бОльшие бонусы. Если профильный мана, то бутылки будут давать по 5, а если нет, то по 3. Для силы и ловки будет 2 и 3. Вроде так
для Akron:
спасибо за разъяснение, вот бы кто додумался подробный фак составить по актуальной версии. А то если бесконтрольно - инфа противоречива. Там в первых версиях по отдельной переменной считались только зелья, например. Где-то читал.
Я так смотрю, фиг до акробатики докачаешься на бонусах. Надо, наверное, по 1лп вкачать все ж ловкость до 50.
там помимо квеста из монастыря Лемар больше нигде не нужен?
А то как-то жаба душит по этому квесту выкупать артефакт, проще будет по линейке убийц устранить его.

А, еще гроссбух Лемара - зачем нужен? Тупо украсть и отдать кому-нить? Или будет квест с ним?
По краже: на данный момент (0051) кража вообще отключена ввиду недоработок. В новом патче обещают на выбор 2 кражи сделать: классическая и новая, но доработанная. Всё будет на выбор в настройках игры.
Для магов: серьёзная перебалансировка по урону\затратам маны у рун, ребаланс стоимости изучения, все призванные суммоны теперь смертные.
Ещё писали что-то про мистический новый класс "друида," который будет целиком на трансформации\призыве работать, но хзхз.
По резистам: у боссов\драконов и других толстых тварей на данный момент в игре максимальный резист к огню\магии всего 300. Дело в ограничении движка, он банально не видит значений больше, чем это. Ведутся работы по устранению ограничений. И тогда для магов настанут тёмные времена.
Походу Тразеге вернулся и пилит патч, потому магот не делает хотфиксы уже неделю кряду

Инфа про новый класс друидов, как 7я фракция, интересна)
А не, не фракцией
Магот говорит шансов мало, скорее как ветка типа Галлахарда, альтернативная или дополнительная.
на данный момент (0051) кража вообще отключена ввиду недоработок
Офигеть, типа мы пока устраняем недоработки, вы без кражи поиграйте?
В той версии, что я играл, за каждую следующую кражу давалось на 10 опыта больше. Поскольку украсть можно было буквально у любого НПС-а, кроме некоторых, а их в игре несколько сотен, то под конец всего этого за каждую кражу я получал ~ по 2000 опыта. И это, как говорили, ещё далеко не предел. Ну и к тому же у обворованных пропадал весь лут, а у торговцев товар, у некоторых одна кража обрабатывалась сразу как 5-10, можно было воровать квестовые предметы, например у Бладвина можно было украсть его голову.
Но лучше же так, чем никак
для Akron:
кража квестовых предметов и ключей всяких оставлена через реплику диалога. Но таких очень-очень мало.
Кража через контрол - хз, у мну работала на начальной 0051, ток вроде там экспы не давали. Но сейчас за силача играю - не проверял на последних хотфиксах.
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM