Форумы-->Кланы--> <<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>
Автор | #3895 Империя Темных Эльфов |
код сразу же после продажи. Пока вы вводите код, кто-то может успеть продать на предприятие ресурсы или устроиться быстрее вас, тут спасает быстрый интернет или пальцы. Так же можно перед покупкой продукции зайти на добывающее предприятие и скопировать оттуда код трудоустройства, а уже потом перейти на производство, и там сразу же после скупки продукции вставить сохранённый код в окно трудоустройства.
Артефакты, полученные таким образом, можно сразу же выставить на рынок, даже если вы продадите их немного ниже себестоимости, вы всё равно окажетесь в прибыли.
Не лишним будет сказать, что стоимость некоторых артефактов измеряется не только в золоте, но и в ресурсах. Поэтому желательно всегда иметь при себе некоторый запас ресурсов, чтобы в случае необходимости не тратить время на заход в рынок, где их ещё и продают по завышенным ценам.
Теперь рассмотрим каким же образом нам не забыть о наступлении своей смены:
1. Скрипт от Хочухи. Добавляет в игру таймер и позволяет отслеживать сколько времени вам осталось до окончания вашей рабочей смены.
2. Клиент от Демон-Макса. В нём существует встроенный таймер, а так же возможность установки звукового сигнала на окончание рабочей смены.
3. Любой будильник для операционной системы или для телефона. Выберите сами, в любом поисковике масса бесплатных вариантов. Вариант с будильником поможет так же тем, кто не может постоянно держать включенным браузер/клиент.
Добавлю, что некоторые модели мобильных телефонов поддерживают флэш-плеер, а значит, могут помочь вам в более частом трудоустройстве, когда вы находитесь вдали от компьютера. Узнать о каких моделях идёт речь, а так же каким образом на них настроить флэш-плеер, вы можете в этой теме.
В конце обзора гильдии рабочих стоит упомянуть о кризисе на просторах империи. После ввода проклятия Суртаза, магам больше нет необходимости в скупке ресурсов, и из-за этого нет спроса на многие ресурсы, а значит на многих добывающих предприятиях практически не бывает свободных рабочих мест. Так же появилось достаточно много мест на производственных предприятиях, но не смотря на то что мест стало больше, рабочих на предприятиях стало меньше из-за перепроизводства артефактов. Всё вышесказанное следует учитывать при выборе района, в котором вы собираетесь осесть на заработки. Помимо этого проклятье Суртаза ввело в игру такое понятие как «штраф трудоголика», суть его в следующем:
Любой Герой, отработавший более 10 часов на предприятиях Империи, после последнего победного боя, будет работать с каждым последующим часом на 20% менее эффективно, вплоть до 10% от общей эффективности. Рабочая эффективность восстанавливается сразу же после первого победного боя.
Необходимо понимать, что теперь нельзя на работе или через телефон бесконечно «тыркать» код, не заходя в бои, теперь как минимум раз в день вы должны будете биться, и не просто биться, но и побеждать. Легко и необременительно избавиться от штрафа вам помогут не загнанные до небес ГН, ГО и ГВ.
Вывод: Гильдия рабочих является самым простым и стабильным способом заработка в игре, а при правильном подходе, можно существенно увеличить её доходность, не тратя при этом уйму средств и времени. | очень полезная и актуальная инфа, особенно для тех, кто хочет поднакопить на фулл
спс большое) | По поводу статуса в клане
он зависит от БУ
я уже как-то предлагал и предложу еще раз
по легенде у ТЭ существовали так называемые правящие дома, в условиях клана можно создать правящие дома для каждого БУ, т.е. будет правящий дом 5-ого БУ, 6-ого БУ и т.д.
но нужно чтобы название прявящего дома отображало цифру причастности к своему БУ
примерные названия, которые нуждаются в возможной корректировке с вашей стороны (игра в ассоциации с цифрами))):
Дом пяти колец
Дом шести чувств
Дом седьмого порядка
Дом восьми углов
Дом девятого круга
Дом десятого воина
Дом одиннадцати побед
Дом двенадцати дюжин
можно конечно назвать просто Дом 5 БУ, но хотелось бы более творческого подхода
Глава каждого дома по идее должен выявляться в честной схватке, опять же, по легенде ТЭ, у них закон силы превалировал над псевдодемократичными выборами.
Глава каждого дома должен будет получить место в совете при Главе клана. При переходе на другой уровень глава правящего дома лишается своих полномочий, но может вызвать на дуэль действующего главу правящего дома этого уровня. ограничений на вооружение нет никаких, т.к. это не турнир, а демонстрация своих сил и возможностей. претендент на освободившееся место выявляется в новых схватках.
Для того, чтобы сместить действующего главу правящего дома, я предлагаю сделать следующее во избежания частых вызовов:
претендент делает пожертвование в казну клана и просит принять его вызов. Насчет суммы еще не знаю, но по идее она должна различаться для разных БУ. Исключение: если бросает вызов бывший глава правящего дома, перешедший на новый уровень.
Также глава правящего дома будет представлять в Совете интересы своего БУ и отстаивать их в случае необходимости. Ну и возможны какие-то привелегии, но их можно будет обговаривать, когда будет утверждена структура и Совет.
Принадлежность к какой-либо касте не влияет на принадлежность правящему дому.
жду мнений
для nesage:
при копирайте указывай автора))) вдруг автор нам пригодится, но будет обижен) | Автор:lordMPAK. Там просто много было видать автора стер случайно( | для Dead_Daddy:
Отличная идея))А название придумать общими усилиями думаю будет нетак сложно,для почти 90 человек играющих в фентези игры) | Сколько ты видел кланов где принимают если ты состоиш в другом БК?
Я не считал, но мой знакомый состоит в одном из таких БК. | По поводу статуса в клане
он зависит от БУ
так у нас в списках соклановцев много игроков с одним бу - но с разными титулами) - поэтому я и спрашивала | для Дар:
это происходит потому, что кто отписывается о повышении БУ, то ему меняют статус, в принципе, это еще одна из причин, почему я за создание таких вот правящих домов.
глава правящего Дома сможет сам отслеживать численность своих бойцов, к тому же, если в клане будет, скажем, 200 человек, то одному игроку будет нереально за всеми уследить, и тогда придется что-то придумывать, создавать какую-то структуру
вот я и предлагаю, не откладывая дело в долгий ящик, озаботиться об этом уже сейчас.
к тому же, если будет много игроков одного уровня, то почему бы не создать конкуренцию, ведь в совете может присутствовать только один представитель своего уровня, а это зн., что при большой численности может появиться конкурирующий дом такого же уровня, которые будут между собой уже оспаривать право представлять своего члена в совете
теория, конечно... пока... | для Dead_Daddy:
теория-потомучто на форуме слишком мало человек лазиет) ты дело говориш,надо провести голосование кто за,а кто против,и тогда всё станет значительно проще) | идея хорошая - осталось только набрать народ - и вперед - и бк станем быстрее)
надо еще подумать сообща о названиях домов - давайте кидать мысли на форум - мозговой штурм устроим) | Я канешно не все понял,считаю что одному данди трудно управлять кланом,хотя это можно исправить набрав еще пару помошников,если дело в легенде тэ то это другое дело).Но разговоры о делении клана мне кажется надо заводить при большем количестве человек в нем,также при выборе главы дома ,даже если он победил неизвестно будет ли он нормальным главой(не у всех есть лидерские качества),т.о ставить во главу неизвестного,который может быть ненадежным человеком не лучшая идея.Это мое мнение,тем более я много чего непонял(например каким образом делить?Это будет еще дополнительный клан?)Так всегда готов поддержать все идеи по развитию клана,и если дело тут в голосах то я за!)
Кстати насчет названия дома),надо подумать ,нужно чтото темное как наши сердца )),если придумаю то сообщу) | для Warlock3:
нет других кланов небудет,просто в совете клана будет представители всех лвл,они и станут помощниками,а также будут следить и помогать соклановцам своего лвл. | для Warlock3:
покрайне мере помоему так))щас замглавы доохотится и если заглянет на форум обьяснит в своем понимание) | ))
доохотился)
у каждого боевого уровня, в принципе, свои потребности, своя тактика даже, и поэтому если будет человек, представляющий целый уровень в едином лице, то так будет проще определятся с тем, что необходимо данному уровню в частности и будут являться теми самыми помощниками, без которых получается соло, а хотелось бы услышать оркестр)
он отвечал бы за переходы на др. уровень своих подопечных и смену статуса
появилась бы более четкая структура, нежели сейчас
а насчет организаторских способностей, которые могут быть оспорены, то в данном случае это - не главное, главное - желание не тупо качать своего перса, а пытаться делать это с небольшим фаном
черт возьми, мы все ТЭ, а не набор циферок в наших статах
я вообще, для чего собственно говоря что-то пытаюсь устроить? чтобы развлекаться иногда между целенаправленным качем, ну а уж если это еще и приносит умелку и опыт - то почему отказываться от разнообразия своей игры
и ведь вы выбрали фракцию ТЭ наверняка неспроста... зн. есть что-то, что нас объединяет.
осталось просто сформулировать это и завернуть в красивую обертку | а насчет организаторских способностей, которые могут быть оспорены, то в данном случае это - не главное, главное - желание не тупо качать своего перса, а пытаться делать это с небольшим фаном
Согласен с этим)),ну и со всем остальным),а то и вправду жизнь в героях скучноватой становится | примерные названия, которые нуждаются в возможной корректировке с вашей стороны (игра в ассоциации с цифрами))):
Дом пяти колец
Дом шести чувств
Дом седьмого порядка
Дом восьми углов
Дом девятого круга
Дом десятого воина
Дом одиннадцати побед
Дом двенадцати дюжин
Вот что мне в голову пришло:
Дом восьми страхов и дом двенадцати страданий )) | МАГИЯ-Сила!)))
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=178147096
Порвали с Тёмным эльфом вара и некра!!Тэ-маги самые крутые!!)) | Извиняюсь Вара и Светлого эльфа*) | для _Темнячок_:
сила сила)
без шансов вы их раздолбали | для _Темнячок_:
хы)) вы СЭ могли тупо магией вынести без армии)
Много хороших ходов было с вашей стороны ,молодцы! |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>К списку тем
|