Автор | [News] Распутье тайн |
для Хитрый Лис:
Так распутье тайн в самом начале своем вообще был абузом системы во всей красе, это ивент введенный против перекачей, которым раньше давало вообще неадекватные волны, а 5к подпивасы на изи летели. Сейчас похоже вообще убрали зависимость от прокачки |
После одного слова конечно не стоит доигрывать
Ведь ивенты делают только для меня |
Слова
Слива.. |
словила обязательный слив
А если бы больше атаки?
Там же стрелков не было, можно было фул атаку идти? |
Вот, что я думаю по распутью
1. Сам формат с бонусами - просто супер! Не кбо, но мы сильнее чем в госе
Вот тебе и резисты в ближнем, бери дефоперки, броню солнца - и мы можешь переживать удары хая
Вот тебе маг статы - без вложения статов в них. Найт берёт себе свет на халяву
Вот тебе по 3% от магии, тясячи нейтралов уже не так страшны
2. Но на деле получается:
Сливов в ивенте не избежать, ведь они ослабляют ВЕСЬ ивент, а не один конкретный бой. В контрактах есть потолок по мясу, из-за чего тот ивент очень понравился многим
3. Бонусы даются сильно рандомно, надо и бить то, что проходимо, и при этом собирать нужные для твоей фракции бонусы
3.1 Ненужные бонусы, будь то см для варвара или урон стрелкам, когда играешь ближниками
3.2 Нет прозрачного понимания, как работают бонусы. Выгоднее собирать мусор и у бота тоже будет хлам, проигрыши и отсюда слабые враги или брать то что тебе нужно, но бот будет сильным=моб с умножением коэффициента гиганстким
4. Как понять, у какой фраки какие коэффициенты? Можно лишь догадываться или спрашивать уже сыгравших ивент. При этом коэффициент мяса ТОЛЬКО растёт, он не падает. То есть сыграл за ВШ, увидел мясо, думаешь, а вдруг у рыцаря меньше - идёшь за рыцаря, а у того значительно сложнее. И всё, на прошлую фракцию не вернуться
5. БАБКИ. Куда же без них. За бои платят чудовищно мало? Самый неокупаемый ивент в аим, так ещё и артефакты странника - стоят 100-200к. А боёв в ивенте 105. Играй много - зарабатывай мало |
После одного слова конечно не стоит доигрывать
Это просто какой-то неправильный рыцарь. Настоящие рыцари играют до конца - https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1561751142 |
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=3000001406107&show_enemy=NHoM6Q2n
5000 змеев на 16 лвл
Проходится?
Есть примеры уже успешные? |
для ФилантропЪ:
РС от готовности легко |
Очки го гн гс гв |
для Mirn:
Перейти на РС - станет всех давать как для РС
Баланситмя же под ВК бой |
1. БАБКИ. Куда же без них. За бои платят чудовищно мало? Самый неокупаемый ивент в аим, так ещё и артефакты странника - стоят 100-200к. А боёв в ивенте 105. Играй много - зарабатывай мало |
Баланситмя же под ВК бой
Сложность боёв растёт с каждой победой. После поражения снижается. Нигде не сказано, что все бои проходимы. В какой-то момент сложность может вырасти до таких значений, что это уже чисто физически будет невозможно или почти невозможно вывезти. |
для Mirn:
Ну вот народ и говорит, что это в итоге статы собирать невыгодно, а усиления вредны. Это неправильно
Народ заблуждается. Каждый бой на каждом этапе генерируется в момент прохождения предыдущего боя на основе текущего набора бонусов. Если вы набрали хреновые бонусы - бот будет балансить вам бой с хреновыми бонусами. Если вы набрали хорошие бонусы - бот будет балансить бой с хорошими бонусами. Это влияет на главный модификатор сложности. Да, хорошие бонусы делают бои сложней, но и ваш персонаж с хорошими бонусами становится сильней. |
Ну и зачем такой инвент, стояк, на 20+ ур, ЗАЧЕМ? Заряжаете 100+ боёв, на дебильный инвент, игроки не проходят 20 волн, ЗАЧЕМ? Не интересно дальше состязаться, поймите это, не интересно вваливать бабло в проект, поймите это, мне то пофиг, я уже давно забил на игру, жаль народ кто ещё пока тут. |
После поражения снижается.
Сложность одного боя |
Это просто какой-то неправильный рыцарь. Настоящие рыцари играют до конца - war.php?lt=-1&warid=1561751142
Настоящий рыцарь, кто слился на первой волне! Почтим героя |
для ФилантропЪ:
После поражения снижается сложность того боя, который был проигран. И соответственно откатывается немного назад базовый модификатор сложности всех последующих боёв. |
Каждый бой на каждом этапе генерируется в момент прохождения предыдущего боя на основе текущего набора бонусов.
То есть за те 2 секунды, пока я жду бой - бот его балансит?
Может увеличить время на балансировку? |
Порхай как ангел
Жаль как вша
Победа нам одна нужна
Не надо слив
Нам дайте мяса
Проходки все открыты
И у аса и у папуаса |
для ФилантропЪ:
Может увеличить время на балансировку?
Чтобы народ снова ныл, что "кораблик плывёт целых 10 секунд"? Вот так оптимизировали код, чтобы балансировался быстрей. |