Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:23
3838
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|151|152|153|154|155|156|157|158|159|160|161|>|>>

Автор[NEWS]Подземные пещеры
Начальное войско не должно уменьшаться после поражений, на заметку.
Почему? Я вот приветствую ивенты, которые могут завершиться преждевременно, если игрок накосячил на ровном месте.
я вообще не могу понять как в этом ивенте можно было проиграть ? и не просто проиграть а еще и армию в 0 слить??
По моему было бы правильнее награждать от кол добытого серебра
А вот выдача максимального количества умки при минимальной сложности боя - минус.
В общем это был шикарный ивент: я радовался жизни, играя от стрелков и низкоуровневых существ... И тут последний бой: армия магов окружила драконов... Радостно кидаюсь, драконы убивают себя за полхода, маги расхерачивают мою армию, ибо я не набрал нормальных существ, мощность армии падает почти на тысячу...
В общем админ, если уж даешь подкрепления без клеток, давай хотя бы иногда возможность рулить ими. Просто зачастую они самостоятельно убиваются, даже без твоей помощи. ПРичем очень по-тупому...
реально после 60-го боя увеличили награду и армии напротив
увеличили пропорционально
и если я раньше мог взять копейки к мощи, но при этом не терял своё войско, то теперь меня загнали в такие условия, что я провожу бои в минус!

Зачем?!!!

В прочем как всегда у нас умеют испоганить любое хорошее начинание! :(
Может просто рукожоп? И это проблема ухода в минус? )
для тарррантул:
Достаточно переоценить свои силы (мой последний бой, например). Слить армию в ноль - проблематично, но можно, если что-то пошло не так...
Ниче не меняли ни после 60, ни после 70, ни 50.. Ток после 24 как было, так и осталось.
для T-M-T:
ну да.. тут согласен - проиграть можно, я сам нелезу на максиамальную сложность.. но в основном из-за того что хоть как ни крути размен все равно в 0 идет. что на средней сложности что на максимальной - все равно прирост практически одинаковый с учетом того, сколько твоего мяса выносит мясо напротив. но слить армию я считаю нереально
для sfkaas:

ну судя по твоей армии ты находишься ниже меня в рейтинге

и кто из нас просто рукожоп? :)
для Мэйлин:

понятно
спасибо
для Интеллигентка:
А вот выдача максимального количества умки при минимальной сложности боя - минусесли в порталах не заморачиватся игрой на результат, а только качать умку на мелких уровнях сложности, то там точно такой же халявный кач.
для тарррантул:
Про повышение - хз что сказать: я почти не повышал сложность, ибо сильно боялся, что просто не вытащу после того как один раз облажался в начале... Слив армии... Да, проблематично, пожалуй: я даже после поражений сохранял вполне боеспособные отряды...
для ShurA_Vi:
Я тоже не заметил особых изменений - мб дело в армиях: мощности у меня на несколько порядков меньше
недостаток в том, что после 24 боя риск брать сложность повыше потерял смысл. Потери всегда больше чем прирост от новых помощников.
В первых 24-х боях было наоборот, слишком большой рост мощи помощи в рисковых боях. Тут надо как-то сбалансировать.
Турнир напомнил старые Heroes 3 :))
насчет армий не заметил, но спасаемы существа чего-то подкачали. вот предпоследний бой я спас 4 шаманки)
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=838139611
Турнир напомнил старые Heroes 3 :))
Точно, ходить с дипломатией и собирать огромные армии :)
Турнир напомнил старые Heroes 3 :))
Точно, ходить с дипломатией и собирать огромные армии :)
<<|<|151|152|153|154|155|156|157|158|159|160|161|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM