Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:27
3154
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|151|152|153|154|155|156|157|158|159|160|161

Автор[News] Распутье тайн
За динамичные бои..(с)Одмен
В итоге-не кидаешь статы в деф(не глиномесишь)=сливаешь)
Магом в целом быстро было играть

Нпсом куда хуже, но там дело в неадекватно задранном мясе

У тебя буквальная каждый бой против нейтраллов играется в истощении, причем этом на довольной средний рез(плохой)
Но у мага очень высока цена ошибки

Не там призвал Элема - слив

Не поменял пару артов - слив(а менять их надо постоянно)

Не рассчитал бафы, элем не дамажит

Взял мало маны

Допустил блок Элема

И так далее
Хороший рез на маге вышел однако
Эх, 4 боя слил и все были проходимы.
При этом можно было на других пойти, там легче было.
Все-таки мнение свое не поменял, при удачном раскладе шанс пройти совсем без сливов есть. Пусть он даже 1 процент.)
А, самое гланое забыл.
Все сливы или почти все (точно не помню) из-за растановки. А нет, 1 решил взять шакалов в место рейдеров, что было не обдумано.
Ивент из разряда 'Испытай себя', прям такие нравятся, результат не важен, главное мозг работает.
главное чтоб мозг отдыхал: пришёл, пофанился, довольным ушёл... напрягов итак везде хватает! :(
для NecrKostya:
Всему свое время. Ну и Ивенты разные одни напрягают мозг, другие пофанился, ну и третьи на пофиг.
Эх, 4 боя слил и все были проходимы

Тут динамическая балансировка
Если на пальцах, то если бы ты зашёл в последний бой без сливов, то в углу было бы не 200 луков в одном стеке, а 800

Оцени свои шансы на победу
Или вот реальный пример

До этого не было сливов у игрока

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1606789512
Ну вот и радость осталось докопить немного на ангелов и рыцарь построен:)
До этого не было сливов у игрока
Был. Но не суть.
А, если б игрок по другому пути пошел и не пришел к элементалям.
Тут динамическая балансировка
Результат в минус 1 бой есть. Т.е. при определеном стечении обстаятельств шанс пройти без порожений все же есть. Понятно, что не у всех, но есть.
У каждой фракции, есть неудобные сопереники, так же как и у самого игрока.
Для меня элементали сложный враг, к ним не пошел.
Мои сливы, это не умение играть, факт. Если б умел, прошел бы 0-2 в зависимости от рандома. Влияние рандома вносит свои корективы, на этом игра построена. Если б его не было, то и онлайна бы тут не было.
Стандартное распутье, баланс радует
Очевидно, что генерация врагов под игрока есть.
Очевидно, что сложность повышается с каждой победой, причем нелинейно, причем отдельно в последоватеностях "простых" 1-1, 2-1, 3-1... "средних" 1-2, 2-2, 3-2... и "сложных" 1-3, 2-3, 3-3...

Неочевидно, но есть большие подозрения, что при генерации учитывается:
- прокачка конкретного игрока, а не средняя;
- собранные конкретным игроком бонусы от крупиц, а не какие-то сферические в вакууме.

Очевидно, что коэффициенты мяса для разных фракций и классов разные, но неочивдно, в какой момент генератор "фиксирует", что ты сменил класс - сразу после победы другим классом или делает "срез" раз в несколько боев, проверяя, кем ты играл (см. периодически "подвисающее" колесико выбора нового противника).

Теоретически, чтобы в таких условиях пройти совсем без сливов, нужно:
- ранжировать все фракоклассы по силе врагов (коэффициенту мяса) от самого легкого к самому сложному (например, ДТ и фараон самые "легкие", некр и РС самый "тяжелый");
- выбрать 5-7 классов с самым резким приростом мощности между соседними классами и с самой трудноисполнимой для тестового бота тактикой;
- тщательно изучить всю карту Распутья, отметив на ней проблемные волны, с чистыми "контрами" для выбранных классов (то есть где есть риск проиграть при неудачной генерации, даже если подобрать билд и заточиться), и составить маршрут для обхода этих контр, либо предусмотреть на них "плановый" переход на следующий по силе класс;
- начинать играть самым "легким" из выбранных классов и переключаться по мере приближения к "потолку" сложности на следующий по силе класс (в среднем после каждых 15-20 боев).
- начинать играть самым "легким" из выбранных классов и переключаться по мере приближения к "потолку" сложности на следующий по силе класс (в среднем после каждых 15-20 боев).

Думал над этим, но не поможет, я считаю
Если ты поменяешь фракцию, то тебе дадут через бой просто мясо для этой фракции, помноженное на коэф прошлых боёв

В последние 3-5 боёв это ещё может сработать, если ты четко поймёшь коэф силы, но сомнительно

Да, можно изи убить последний бой(чем я и воспользовался), но на этом все
Вы тут Америку открываете? Буквально на первых же Распутьях проговаривалось, что противники генерируются конкретно под игрока во время ивета в зависимости от тех бонусов, что он собрал на ивенте.
Какая разница, что было на первых распутьях? Там и сливать можно 2 раза на каждом пути без потери очков

Бонусы тоже были другие
для Liat:
дадут через бой просто мясо для этой фракции, помноженное на коэф прошлых боёв

Хм, интересно, такое действительно может иметь место. То есть к индивиуадбным коэффициентам усложнения конкретного игрока есть еще какие-то общие "множители" под фракокласс, которые накладываются поверх.

для Graf de Vala:
Вы тут Америку открываете?

Да, но первые Распутья сильно отличались от того, что имеем сейчас (к сожалению, отличались в лучшую сторону).
Как обычно, пытаемся взломать систему с помощью коллективного разума (и как обычно нам это не поможет, потому что в следующий раз все опять поменябт).

На позапрошлом Распутье результат 1043 (минус 7) был на 1800 месте, на прошлом Распутье это было место в районе 1250, а в этот раз уже будет точно в топ-1000, а может быть даже влезет в топ-650. Понятно, что все меньше остается ежиков, которые продолжают жрать этот кактус, но и закручивание сложности тоже повлияло на ухудшение средних результатов.
Хз, у меня 31 слив, но мне ивент понравился
<<|<|151|152|153|154|155|156|157|158|159|160|161
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM