Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:59
4565
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>

Автор76-ТНВ [14 БУ]
где резы тру варов?)
для alex_92:
для СерёгаГБ:
Во совсем обнаглели?) Им на блюдечке выдали время, место и тормозных мобов, чтоб сделать простейший сдвиг арха и кабанчеллы под удар дриад, а им лень!) Бунавас :)
для OXXXY1994:
во-первых, не люблю я это дело
во-вторых, я расставляюсь в другом углу
для alex_92:
Да там хоть через всё поле ставься, сдвинуть два больших стека под удар дриадок можно всего 1 большим и 3 маленькими существами(если право-верх) или 2 большими и 2 маленькими, если какой другой) При дальность бега существ СЭ можно проскакать через всю поляну на ура обратно до угла)

для gabzevich:
Я играл без драков, лень было каждый раз зелье глотать для скидки статов) Ущербным себя явно не чувствовал. А 8(или 7, точно не помню) дубов оч радовали глаз)))
для gabzevich:
Пардон, не увидел обращения к ТЭ) В любом случае, часто пересматривал их бои и многие ходят без драков, бо те чаще мешаются схорониться в углу, нежели помогают по ходу попытки)
у ТЭхи драк поважнее будет по-моему, лично мне большие существа в первую очередь для сдвигов на первых 10 волнах нужны. а с 9 скорости вообще сказка)
для dimap75:
фант ВАМПА применять в начале ИГРЫ...также неразумно ДЛЯ Золота, если финалка ) не тупо куча магм))...и конечно если У ВАС в противниках ) Серьезные ЛЮДИ)..типо Мота ), так как фант на то и фант, чтобы скрашивать одиночество ) вампа на самой последней волне)


я хоть и не некр но не понял этой фразы

В чём прикол бегать без фанта вампа и делать его в конце? При прямых руках фантики умирают как правило на финалке
для OXXXY1994:
мне лень заниматься сдвигом на первых волнах, они как правило и так проходятся, да и места от этой волны не зависят
для alex_92: ну как сбегал то?, уже 3 попытки а рез не кладёшь
для СерёгаГБ:
У некров нет такого ололодамага за ход, поэтому очень часто в ход идёт башня и мобы колотят вампа по нескольку ходов. Так что "недоношенные" фанты могут быть не особо полезными) А в конце он может прикрыть, отвлечь, стукнуть несколько раз, если конечно на волне не тупо куча магм))
уже 3 попытки а рез не кладёшь
ну а смысл? выложил бы после 5 попыток
Лучший результат: 257329
на 14 волне не доглядел немного и слил основу лука, фант друля, со сферами очень не везло, приходилось бежать через все поле
для СерёгаГБ:
Места зависят от всего. От любых мелочей. От 1 лишней стрелы. 1 выстрел лука с критолаком может выдать до 4к дамага, друля чуть меньше))) А ещё говоришь не важны)))
для OXXXY1994: так я на той волне стрелы и не трачу я друлем в рукопашку бил
для СерёгаГБ:
ну так ты за разъяснениями к Хайджету обращайся, мне лично все понятно, но это благодаря опыту общения с ним, порой такими загадками говорит, шо хрен разгадаешь)
подписываюсь под каждым словом, это редкость, но все же))

ты же сам подписался под все написанным))
апволны
л-в-п-н
1) 114 гн зомби - 6 владычиц тени - 114 гн зомби - 6 владычиц тени
2) 322 скел арб - 4 архангела - 91 наезд на кабанах - 4 архангела
3) 40 наезд на ящерах - магнитный монстр (1380) - 40 наезд на ящерах - 94 маг голема
4) 49 камнеедов везде
5) 13 инков - 192 мятежника - 8 раджи ракшас - 44 надсмотрщика
6) 269 фей - 148 стих гарг - 148 стих гарг - 189 чертей
7) 30 ог элем - 30 ог элем - 30 ог элем - Ог элем монстр (779)
8) 18 высших личей - 873 крест - 18 высших личей - 873 крест
9) 453 скел арб везде
10) 111 наезд на медв - 24 кошмара - наезд на медв монстр (1449) - 24 кошмара
11) 53 тёмных всадника - 87 стражей - 447 скел арб - 11 кост драк
12) магог монстр (2740) - 10 изум драк - магог монстр (2785) - 10 изум драк
13) 19 владычиц тени - 32 архилича - 22 тана - 433 метателя копья
14) 242 вора убийцы - 13 сум драконов - 242 вора убийцы - 13 сум драконов
15) 94 друля - высший лич монстр(1279) - 92 проворных наезда - 9 архидемонов
16) 44 глубоководных черти со всех сторон, право глуб.черт монстр (2707)
17) монстр скелоараб(5755) - 1281 чертей - монстр мумия фараон(6704) - 225 проворных наездников

2) воскрешение
4) атака
6) атака
8) мана
10) 61 выс вамп снизу
12) защита
14) стрелы
16) защиты
для СерёгаГБ:
ну да, так мне все понятно. ну еси надо - могу растолковать)
для СерёгаГБ:
фант ВАМПА применять в начале ИГРЫ...также неразумно ДЛЯ Золота, если финалка ) не тупо куча магм))...и конечно если У ВАС в противниках ) Серьезные ЛЮДИ)..типо Мота ), так как фант на то и фант, чтобы скрашивать одиночество ) вампа на самой последней волне)


=

"для того, чтобы отхватить золото, фантомить вампа на начальных волнах очень неразумно. но бывают исключения, например:
- у ВАС на финалке куча магмадраков
- у ВАС в соперниках Серьезные люди, аля Мотрун (Витал21))
фант он на то и фант, чтобы на финалке помогать основе вампа."
для _vikont_:
нашёл только это:
п. 106
Лучший результат: [Эльф] 218866; [Темный эльф] 171589
Если можно - ссылку на 208к
я вот кстати всё мечтаю как СЭ сходить разок))) на первой волне сделать фанты и луков и призов и вампа)), да и луками не бегать по углам,а тупо стоять по центру))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM