Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:08
1563
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>

АвторПроблемы проекта в целом. Глубокий анализ.
для Куысьфа Минвзаа:
Я играю только демоном , пока проблем не вижу.
Ситуация с ПГВ только сложная, уж очень.

проблемы будут немного выше по уровню, а пока наслаждайся их отсутствием)
Ситуация с ПГВ только сложная, уж очень.
ПГВ как и апы за реал необходимое малое зло.
Ибо мегареальщики все таки полностью содержать проект не могут.
И это все же лучше абонентки.
1. Играю с 2007 года и первая очень переломная новость прозвучала о "порезке ГР".
2010-08-15 - прозвучала новость о порезке ГР
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=847803

2. Админ почесал голову и понял, не воюют по тому, что кодотыркают и тут появляется Суртаз.
Который вводит штраф трудоголика и отобирает 2-е ПГВ.

2009-09-24 - Суртаз
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=414222

Прочитал все целиком.
Написано красиво с юмором, но хронология и выводы основанные на ней явно ошибочные.

Мне лично были интересны только 2 мысли озвученные здесь, по сути отражение одной:
1.Больше боев - больше вывода голда
2.Запуск автоивентов, данжеров и т.д.

Ни слова о том, что Игра построенная на принципе "введи код - получи бабло" сама по себе ущербна и будет уступать повоюй - возможно получи - продай. Потому что Хомячок живет в каждом игроке, а значит и сделает все что угодно, чтобы будет копить.

Ни слова о шикарной ГВ в течении года для лоу лвлов, до 07.01.13, которую наконец то стало реально хорошо прокачать именно на лоу и при этом не лететь по уровням получая заоблачный опыт за бои.

Для анализа именно игры (тем паче "глубокого") слишком однобоко и явно с примесью желчи.
глубокие анализы у гинеколога а тут хз непонятно. все непонятное нужно изолировать от общества. во избежание.
1. Про хронологию уже написали, и про то, что порезка ГР делалась для того чтобы рары стали доступней реалщикам тоже.

2. Как только отменят статы за умелку, прокачка ГО, ГР, ГН станет обязательна. Таблицы гляньте? Сколько боёв надо будет против мобов провести и сколько надо раз код в ГР тыркнуть для повышения статов. В ПвП, вообще перестанут ходить.

То что предлагает автор темы - это смерть проекту.
Чушь. Это один из немногих проектов в Рунете где можно нормально играть не вкладывая реал. В других ты без реала вообще будешь бомжом-мясом.
улыбнуло, особенно про президента и пенсионеров))
для Zambor:
Не смеши мои подковы по поводу реала. Без реала тут как без воды-и не туды и не сюди. А если тыркать коды до того чтобы купить ПГВ и собрать деньги на фулл на свой лвл, то все это переходит в пасьянс с растягиванием на года два,или задротить по 16-18 часов в день. Где же тогда бои возьмутся и активность в игре? ПвП умрет вообще. Автор прав.
на 14 лвл
1 бой в фуле примерно 2к
10 кодотырков примерно 2к
вот и получается 1 бой в фуле в день.


Пока это не изменится - все остальное вторично. Посмотрите какой совет получает новичок, только пришедший в игру. Качай ГР или вкидывай реал. Вкидывание реала - отпугивает, качать ГР скучно. Откуда новые игроки в больших количествах? Гр тыкать?

Ps выхода не знаю, так как дроп за победу в боях если и делать то не продаваемым, иначе опытные игроки получат слишком большое преимущество в деньгах - что опять приведет или к порезкам, или к отпугиванию новичков(
Класс статейка.
Давай еще одну, по экономике.
329. Цифры корявые но суть верна. Фулл боевой на 14 стоит 1500 зойота, за 10 часов даже если работать в столице по 160 зойота можно при 7ГР натыркать 3520. То есть можно провести пару боев и немного зойота останется. Но не суть, ради 2х 5-10 минутных боев надо целый день тыркать.
проблема вот в чём! Сижу я, спокойно играю, как тут Бац! И в игру ввели Новый класс Рыцарей! и тут же вся игра побежала опробывать этот класс! А я что? Я ведь тоже хочу! А не могу потому что мне надо качать Гнома! Я вот что предлагаю : введите это обновление про классы одновременно, ну или гномов следующими хоть...
если дроп делать, то нужно и давать возможность продавать. продавать скажем только Рары...хотя дроп нам обещают с определенного уровня ГТ..работает это?

при онлайне 10к+ довольно проблематично устроиться на работу 190+ монет.
и если посмотреть на производства - половина из них пустует. нет ресурсов, нет денег. как решить этот вопрос?
суть темы скорее сводится к тому, что нужен новый взгляд со стороны...
взгляд от игроков почти всегда трется смотрами - типа админам виднее, но!
нужно реально просеять все, даже самые бредовые идеи чтобы составить картинку в целом
а в целом получается, что админ уже 5 лет ведя проект и "зашорившись" в него может просто не увидеть какое-нибудь очевидное, которое потянет людей в проект, поскольку проект очень сложный (мой брат игравший 10 лет в герои, зашел и за несколько часов ничего не понял, то есть его ничего не зацепило)
итог - админам не пожадничать и взять консультантом из похожих игр человека, который бы вдохнул новую жизнь в проект, поскольку работа их сейчас напоминает приблизительно такое:
придумали - поняли что налажали - пытаемся исправить - еще больше налажаем - и т.д.
например - когда открывали рождественские сундуки онлайн поднимался до 18000 и все были в бою, стачивали шмот и т.д. (эффект - громадный вывод золота, фан игрокам и т.д.)
как решить этот вопрос?

когда была война и было не

вот и получается 1 бой в фуле в день.

производства работали на полную.

ТСу + за сравнение с пенсионерами.
Пока в проэкте не будет изменен приоритет заработка денег на фан и завлечение игроков,то не о каком развитии быть разговора не может. Скажете не так? Смысл тогда был резать ГР? Вывод золота? А зачем он нужен? Те кто с самого начала заработол себе огромное количество голды(до порезки ГР) для существования и набрал раросетов теперь от этого не страдает,ибо сдача в аренду раров все компенсирует и не стоит так напрягатся. Кроме того замки для анти они тоже отстроили и сейчас просто играют основой.
основная проблема ГВД - то, что без доната стало невозможно играть )
ахах,я без доната вполне удачно играю)правда приходиться задротить временами)
У меня в голове уже несколько лет крутится битва:
-Зеркалка, оба бойца с 34 умением. Кто победит? И как долго они будут биться?

спугнёшь
а еще думается если админам нужны деньги,то пусть висит пара рекламных баннеров. игрового и не очень значения.
сделать разделение боев по ОА, т.е. дать возможность создавать заявки 10ОА, 15ОА и т.д.
таким образом будут воевать те кто копит. посмотреть еще раз на экономику зданий.
и для притока реала и фана сделать больше плюшек за брюли - бустеры, которые выгонят на хай реальщиков, тех кто хочет порулить.

в итоге получим
лоу который спокойно тыркает код, воюет в минОА.
мидл - частично реал, частично код, дроп шмота которые качают все что могут перед хаем
хаи - юзающие буст, рары, крафт. так же можно сделать бои - чистые и с элями,крафтами и т.д.

вообще интересно какие нагрузки держать сервера и реализовать бои на выбывание.
например 2на2 бой..по 10 участников с каждой стороны. порядок от каждой команды скрыт. убили героя в бою на его место приходит след.по очереди с новой армией и так до последнего выжившего.
Можно спокойно играть и без реала,всего лишь тыркая код по 5-6 раз в день,выполняя 2-3 задания ГН и проводить 3-4 охоты.
<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM