Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21
Автор | Готика II - Возвращение 2.0 |
Походу Тразеге вернулся и пилит патч, потому магот не делает хотфиксы уже неделю кряду
если честно, лучше бы Магот этим занимался, у него лучше и оперативнее получается. А учитывая то, сколько всякой хрени Тразеге понапихал в свой мод, от реальности он уже очень далек, ему надо от Готики отдохнуть, переиграл и перемодил. | сделай свой мод) | Да, критиковать легко | сделай свой мод)
омг, ну шо ж вы все такие в него влюбленные? Или раз делал и бесплатно - то низя критиковать? А если есть за что? Ну и ведь действительно все сдвинулось с мертвой точки, когда Тразеге отошел от дел. Респект и уважуха ему за проделанный труд, но сам же он и написал, что уже видеть не может Готику, и это объясняет как преждевременный кривой релиз, так и задержки до и после. Ясен пень, правильнее было скинуть исходники тем, у кого есть желание этим заниматься.
Посему меня настораживают слухи о том, что Тразеге вернется, не нужны мне ни задержки по полгода, ни "новые" фичи в Готике из ведьмака и скурима, коих Тразеге большой фанат, судя по всему. А вот отточенное и допиленное что есть - вполне. И желательно мелкими быстрыми фиксами без начала новой игры, и да - можно без хлеба =) | Да, критиковать легко
а что считается за свою работу? Именно моды, именно по готике? А если на энтузиазме и бесплатно, но для другой игры? Или просто софт? Так считается? =) | все сдвинулось с мертвой точки, когда Тразеге отошел от дел
То есть, то что он три года пилил этот мод - это мёртвая точка, а сдвиг это вот эти фиксы, патчи и фиксы на патчи?
а что считается за свою работу?
То, чего я не видел и что мне не нужно, не считается | народ, знает кто, что будет улучшаться, если владение щитом прокачивать? | что он три года пилил этот мод
это значит - пора ему отдохнуть =)
То, чего я не видел и что мне не нужно, не считается
как-то все избирательно выходит. | В игре есть ограничения по времени? Я хочу 200 раз поспать и сбегать к Онару за своей сотней золотых… Так вот, мне потом не скажут, что пока я спал настал game over? | и сбегать к Онару за своей сотней золотых…
С риторикой и идеальным выполнением квеста выторговал 250 в день. Но один фиг пошел в палы.
Тебе будет проще и быстрее начать заново =)
Насчет времени - хз.
Но там в яркендаре вродь как обещают золотые горы. | для Balmung:
O_O у меня полный провал, спасибо за ответ. | для На Липках:
не стоит этим так заморачиваться, рассчитано на то, что ты получишь эту зп раз 10 максимум - а потом двинешься дальше, где такие суммы будут просто копейками. | Приблизительный список грядущих новинок... Кое-что может поменяться, так что пишу приблизительный.
*Урон оружия ближнего боя для ловкачей (шпаги, рапиры, копья) теперь полностью зависит от ловкости;
*Кардинально пересмотрены параметры защиты топовых мобов и боссов от магии и огня;
*Введены новые топовые доспехи в линейке воров,
*Параметр "дробящий урон" выведен в отдельный тип урона, не дублирующий "режущий урон". Пересмотрены параметры защиты от дробящего урона для доспехов и шлемов;
*Многим монстрам прописан урон дробящим - тролли, големы, каменные стражи, некоторые зомби;
*Шлемы и доспехи теперь не имеют цены (позже будет добавлена возможность скупки или разборки доспехов);
*На сапфировые крафтовые кольца добавлены бонусы интеллекта;
*На пояса для магов добавлены бонусы интеллекта;
*Пересмотрены бонусы от пожертвований Дарону в сторону небольшого увеличения;
*Введена возможность переключаться через меню на старую систему кражи через диалог;
*В старой системе кражи теперь выводится шанс удачной кражи;
*При неудачной краже и поимке ГГ неписем карма теперь не минусуется;
*Изменены условия вступления в лагерь охотников. Теперь Фальку достаточно просто принести 3 шкуры мракориса. Убийство 200 монстров больше не требуется;
*Бонус ХП у яблочного пирога увеличен до 15;
*Поправлен баг, когда НПС начинали сражаться мечом с анимацией для шпаги;
*Драконам прикручен в бою призыв элементалей;
*Добавлена проверка на снятие блокировки с инвентаря после катсцен;
*Убрана проверка на навык владения всем оружием больше 100%;
*Хош-Нар теперь дает вместе с орочьими доспехами и орочий посох;
*Фоновая музыка теперь корректно включается после игры в кости;
*Акробатика теперь корректно включается и выключается при смене боевой анимации;
*Посохи орков больше не минусуют интеллект;
*Теперь будучи мертвым нельзя попытаться использовать спринт;
*Призванный огненный голем больше не нападает на овец;
*В диалоге с идолом Намибом ГГ больше не сообщает о потерях среди стражей в бою с Масиаф, если их на самом деле не было;
*Момент появления ассасинов Масиаф в лагере сборщиков Балама немного переработан;
*Напарники или друзья ГГ больше не страдают от заклинаний ГГ, если тот случайно попадет по ним (FriendlyFire);
*Боковой стрейф теперь обзавелся возможностью парирования ударов, если вы используете оружие ближнего боя. Перекаты также позволяют уменьшить получаемый урон, в зависимости от вашей ловкости;
*Немного поправлена боевка троллей;
*Исправлено множество несоответствий текста и фраз, а так же орфографические ошибки в диалогах.
*Живое меню при первом запуске игры теперь более недоступно. Возможность его включить осталась в меню;
*Поправлена работоспособность некоторых функций АСТ;
*Добавлена возможность изменять размер ячеек инвентаря;
*Некоторые визуальные изменения в оформлении игры;
*Немного снижен бонусный урон магических посохов, кроме посохов.... Магов Воды! ;D Бинго!;
*Пересмотрены таймеры действий зелий и предметов ускорения;
*Бонус зелий ускорения теперь работает с обнаженным оружием;
*Изменен вид тяжелых доспехов ополчения (включая перекованные версии) на более брутальный;
*Проведена оптимизация освещения локаций;
*Новая, более реальная на вид травка;
*Насчет стрейфа - теперь его по сути нет. Теперь боковые движения являются боковыми пари удара с уходом в бок. Оно не является абсолютным как отскок, но может им стать в определенном случае;
*Если у вас НЕ выучена акробатика - боковое парирование доступно только если вы вооружены одноручным или двуручным оружием (чем вы будете парировать удар). Количество парируемого урона зависит от типа оружия, его размеров и уровня вашего владения им. То есть с ножом в руках и с 5% владения можно забыть про существенное уменьшение урона. В остальных случаях (когда вы вооружены луком/арбалетом/магией или деретесь кулаками) боковой отскок ничего не парирует и просто выполняет функции движения в бок (например уворота от стрелы или летящей в вас магии). Но от удара меча по вам стрейф вас не спас | Но от удара меча по вам стрейф вас не спасет, ибо парировать вам нечем. Каждое движение бокового парирования расходует выносливость. Простое движение в бок нет. При 0 выносе боковое пари перестает работать... то есть вы будете получать столько же урона, сколько бы получали например просто стоя на месте;
-*Если у вас ВЫУЧЕНА акробатика, то перекаты в любом состоянии (мили, рейндж или магия) режут часть урона в зависимости от того насколько сильно по вам ударили и кто. А может вообще урона не проходить при перекате, если враг не настолько силен чтобы пробить ваш уворот + ваши доспехи. При акробатике (перекатах) боковых пари нет... Но вынос тратиться как и при боковом пари. То есть постоянно кататься по полу и уворачиваться от урона можно будет до окончания выноса. Как только он станет равен 0 эффект уворота перестанет действовать.
То есть тут например бойцам дальнего боя будет полезнее выучить акробатику, а милишникам наоборот выгоднее быть с боковым пари без обучения акробатике. Ибо при высоком уровне владения оружием и обладая хорошим клинком шансы полностью парировать удар —--> 100%
Поскольку в готике нет понятия СПИНА, то удары с боку и сзади во время бокового пари также парируются;
*При перекатах уменьшение урона зависит от вашей ловкости. А также уменьшается урон от стрел и болтов. От магии ничего не спасет.
В процессе:
*Правка анимаций лучника - именно стоек и расположения лука стрелы относительно прицела | У меня у персонажей в моде нет голов, это фиксится? | для __Exile_:
попробуй все снести подчистую, можно проехаться ccleanerom еще, и установить заново.
Порядок установки:
-оригинал (ссылка на правильный образ есть на форумах мода)
-дополнительное ПО из инсталлера мода (систем пак и плееркит хз в каком порядке, как идет в инсталлере)
-сам мод
-фиксы | Мда, за размер "Плато Древних" хочется выразить разработчикам "благодарность" ногами... | я тут уже задолбался др от орков чистить, а кругом слышу только про какое-то плато. Страшно представить... | для Balmung:
Там противники не слабые, но основная проблема - гигантская пустыня в окружении отвесной скалы и постоянно - найди 4 плитки, найди водокачку, потом ищите хрень куда вылить местную святую воду. Квесты доступны не сразу и даже встретив до этого нужное место сразу не использовать. А кроме того нет карты ( и в интернете не нашел), местность похожая, запоминается плохо. У меня в сумме несколько часов реального времени потрачено на поиск нужных мест... Сами квесты норм, но за растянутость большой минус.
А вообще мне ещё было "весело", древнее плато расчитано на прокаченного героя, туда рекомендуют идти в 4-5 главе. А у меня добрый Хаген отказался выдавать ключ, пока не скажу ему, что твориться за порталом. По идее там должно быть доступно, после побега Ворона из храма Аданоса, а у меня фиг. Продолжение пошло только после зачистки древнего плато и убийства Ворона. Пришлось читорить и добавлять себе норм броньку с пухой, а то там с силами 2-ой главы совсем грустно(
И вопрос к тем, кто проходил древнее плато, бессмертных стражей удавалось убить? В инете вроде написано, что спец-молотком Аданоса можно, но у меня они были неуязвимыми, благо пробег + свитки превращения в волка в самом конце спасли ситуцию. | для Сагиттель:
Оо
Нее, мне он ключ втюхал сразу после побега Ворона (ну, тут точно не уверен, дошел до момента, когда у мну уже был "свиток" вызова стража + выполнил все или почти все побочные в Яркендаре).
По описанию локация напоминает Варант из Одиссеи. Не удивлюсь, если из одного первоисточника. Тогда финиш =( Я Одиссею как раз там и забросил. |
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21К списку тем
|