Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:16
3949
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21

АвторГотика II - Возвращение 2.0
Походу Тразеге вернулся и пилит патч, потому магот не делает хотфиксы уже неделю кряду
если честно, лучше бы Магот этим занимался, у него лучше и оперативнее получается. А учитывая то, сколько всякой хрени Тразеге понапихал в свой мод, от реальности он уже очень далек, ему надо от Готики отдохнуть, переиграл и перемодил.
сделай свой мод)
Да, критиковать легко
сделай свой мод)
омг, ну шо ж вы все такие в него влюбленные? Или раз делал и бесплатно - то низя критиковать? А если есть за что? Ну и ведь действительно все сдвинулось с мертвой точки, когда Тразеге отошел от дел. Респект и уважуха ему за проделанный труд, но сам же он и написал, что уже видеть не может Готику, и это объясняет как преждевременный кривой релиз, так и задержки до и после. Ясен пень, правильнее было скинуть исходники тем, у кого есть желание этим заниматься.
Посему меня настораживают слухи о том, что Тразеге вернется, не нужны мне ни задержки по полгода, ни "новые" фичи в Готике из ведьмака и скурима, коих Тразеге большой фанат, судя по всему. А вот отточенное и допиленное что есть - вполне. И желательно мелкими быстрыми фиксами без начала новой игры, и да - можно без хлеба =)
Да, критиковать легко
а что считается за свою работу? Именно моды, именно по готике? А если на энтузиазме и бесплатно, но для другой игры? Или просто софт? Так считается? =)
все сдвинулось с мертвой точки, когда Тразеге отошел от дел
То есть, то что он три года пилил этот мод - это мёртвая точка, а сдвиг это вот эти фиксы, патчи и фиксы на патчи?
а что считается за свою работу?
То, чего я не видел и что мне не нужно, не считается
народ, знает кто, что будет улучшаться, если владение щитом прокачивать?
что он три года пилил этот мод
это значит - пора ему отдохнуть =)
То, чего я не видел и что мне не нужно, не считается
как-то все избирательно выходит.
В игре есть ограничения по времени? Я хочу 200 раз поспать и сбегать к Онару за своей сотней золотых… Так вот, мне потом не скажут, что пока я спал настал game over?
и сбегать к Онару за своей сотней золотых…
С риторикой и идеальным выполнением квеста выторговал 250 в день. Но один фиг пошел в палы.
Тебе будет проще и быстрее начать заново =)

Насчет времени - хз.
Но там в яркендаре вродь как обещают золотые горы.
для Balmung:
O_O у меня полный провал, спасибо за ответ.
для На Липках:
не стоит этим так заморачиваться, рассчитано на то, что ты получишь эту зп раз 10 максимум - а потом двинешься дальше, где такие суммы будут просто копейками.
Приблизительный список грядущих новинок... Кое-что может поменяться, так что пишу приблизительный.

*Урон оружия ближнего боя для ловкачей (шпаги, рапиры, копья) теперь полностью зависит от ловкости;
*Кардинально пересмотрены параметры защиты топовых мобов и боссов от магии и огня;
*Введены новые топовые доспехи в линейке воров,
*Параметр "дробящий урон" выведен в отдельный тип урона, не дублирующий "режущий урон". Пересмотрены параметры защиты от дробящего урона для доспехов и шлемов;
*Многим монстрам прописан урон дробящим - тролли, големы, каменные стражи, некоторые зомби;
*Шлемы и доспехи теперь не имеют цены (позже будет добавлена возможность скупки или разборки доспехов);
*На сапфировые крафтовые кольца добавлены бонусы интеллекта;
*На пояса для магов добавлены бонусы интеллекта;
*Пересмотрены бонусы от пожертвований Дарону в сторону небольшого увеличения;
*Введена возможность переключаться через меню на старую систему кражи через диалог;
*В старой системе кражи теперь выводится шанс удачной кражи;
*При неудачной краже и поимке ГГ неписем карма теперь не минусуется;
*Изменены условия вступления в лагерь охотников. Теперь Фальку достаточно просто принести 3 шкуры мракориса. Убийство 200 монстров больше не требуется;
*Бонус ХП у яблочного пирога увеличен до 15;
*Поправлен баг, когда НПС начинали сражаться мечом с анимацией для шпаги;
*Драконам прикручен в бою призыв элементалей;
*Добавлена проверка на снятие блокировки с инвентаря после катсцен;
*Убрана проверка на навык владения всем оружием больше 100%;
*Хош-Нар теперь дает вместе с орочьими доспехами и орочий посох;
*Фоновая музыка теперь корректно включается после игры в кости;
*Акробатика теперь корректно включается и выключается при смене боевой анимации;
*Посохи орков больше не минусуют интеллект;
*Теперь будучи мертвым нельзя попытаться использовать спринт;
*Призванный огненный голем больше не нападает на овец;
*В диалоге с идолом Намибом ГГ больше не сообщает о потерях среди стражей в бою с Масиаф, если их на самом деле не было;
*Момент появления ассасинов Масиаф в лагере сборщиков Балама немного переработан;
*Напарники или друзья ГГ больше не страдают от заклинаний ГГ, если тот случайно попадет по ним (FriendlyFire);
*Боковой стрейф теперь обзавелся возможностью парирования ударов, если вы используете оружие ближнего боя. Перекаты также позволяют уменьшить получаемый урон, в зависимости от вашей ловкости;
*Немного поправлена боевка троллей;
*Исправлено множество несоответствий текста и фраз, а так же орфографические ошибки в диалогах.
*Живое меню при первом запуске игры теперь более недоступно. Возможность его включить осталась в меню;
*Поправлена работоспособность некоторых функций АСТ;
*Добавлена возможность изменять размер ячеек инвентаря;
*Некоторые визуальные изменения в оформлении игры;
*Немного снижен бонусный урон магических посохов, кроме посохов.... Магов Воды! ;D Бинго!;
*Пересмотрены таймеры действий зелий и предметов ускорения;
*Бонус зелий ускорения теперь работает с обнаженным оружием;
*Изменен вид тяжелых доспехов ополчения (включая перекованные версии) на более брутальный;
*Проведена оптимизация освещения локаций;
*Новая, более реальная на вид травка;
*Насчет стрейфа - теперь его по сути нет. Теперь боковые движения являются боковыми пари удара с уходом в бок. Оно не является абсолютным как отскок, но может им стать в определенном случае;

*Если у вас НЕ выучена акробатика - боковое парирование доступно только если вы вооружены одноручным или двуручным оружием (чем вы будете парировать удар). Количество парируемого урона зависит от типа оружия, его размеров и уровня вашего владения им. То есть с ножом в руках и с 5% владения можно забыть про существенное уменьшение урона. В остальных случаях (когда вы вооружены луком/арбалетом/магией или деретесь кулаками) боковой отскок ничего не парирует и просто выполняет функции движения в бок (например уворота от стрелы или летящей в вас магии). Но от удара меча по вам стрейф вас не спас
Но от удара меча по вам стрейф вас не спасет, ибо парировать вам нечем. Каждое движение бокового парирования расходует выносливость. Простое движение в бок нет. При 0 выносе боковое пари перестает работать... то есть вы будете получать столько же урона, сколько бы получали например просто стоя на месте;

-*Если у вас ВЫУЧЕНА акробатика, то перекаты в любом состоянии (мили, рейндж или магия) режут часть урона в зависимости от того насколько сильно по вам ударили и кто. А может вообще урона не проходить при перекате, если враг не настолько силен чтобы пробить ваш уворот + ваши доспехи. При акробатике (перекатах) боковых пари нет... Но вынос тратиться как и при боковом пари. То есть постоянно кататься по полу и уворачиваться от урона можно будет до окончания выноса. Как только он станет равен 0 эффект уворота перестанет действовать.
То есть тут например бойцам дальнего боя будет полезнее выучить акробатику, а милишникам наоборот выгоднее быть с боковым пари без обучения акробатике. Ибо при высоком уровне владения оружием и обладая хорошим клинком шансы полностью парировать удар —--> 100%
Поскольку в готике нет понятия СПИНА, то удары с боку и сзади во время бокового пари также парируются;

*При перекатах уменьшение урона зависит от вашей ловкости. А также уменьшается урон от стрел и болтов. От магии ничего не спасет.

В процессе:

*Правка анимаций лучника - именно стоек и расположения лука стрелы относительно прицела
У меня у персонажей в моде нет голов, это фиксится?
для __Exile_:
попробуй все снести подчистую, можно проехаться ccleanerom еще, и установить заново.
Порядок установки:
-оригинал (ссылка на правильный образ есть на форумах мода)
-дополнительное ПО из инсталлера мода (систем пак и плееркит хз в каком порядке, как идет в инсталлере)
-сам мод
-фиксы
Мда, за размер "Плато Древних" хочется выразить разработчикам "благодарность" ногами...
я тут уже задолбался др от орков чистить, а кругом слышу только про какое-то плато. Страшно представить...
для Balmung:
Там противники не слабые, но основная проблема - гигантская пустыня в окружении отвесной скалы и постоянно - найди 4 плитки, найди водокачку, потом ищите хрень куда вылить местную святую воду. Квесты доступны не сразу и даже встретив до этого нужное место сразу не использовать. А кроме того нет карты ( и в интернете не нашел), местность похожая, запоминается плохо. У меня в сумме несколько часов реального времени потрачено на поиск нужных мест... Сами квесты норм, но за растянутость большой минус.
А вообще мне ещё было "весело", древнее плато расчитано на прокаченного героя, туда рекомендуют идти в 4-5 главе. А у меня добрый Хаген отказался выдавать ключ, пока не скажу ему, что твориться за порталом. По идее там должно быть доступно, после побега Ворона из храма Аданоса, а у меня фиг. Продолжение пошло только после зачистки древнего плато и убийства Ворона. Пришлось читорить и добавлять себе норм броньку с пухой, а то там с силами 2-ой главы совсем грустно(
И вопрос к тем, кто проходил древнее плато, бессмертных стражей удавалось убить? В инете вроде написано, что спец-молотком Аданоса можно, но у меня они были неуязвимыми, благо пробег + свитки превращения в волка в самом конце спасли ситуцию.
для Сагиттель:
Оо

Нее, мне он ключ втюхал сразу после побега Ворона (ну, тут точно не уверен, дошел до момента, когда у мну уже был "свиток" вызова стража + выполнил все или почти все побочные в Яркендаре).

По описанию локация напоминает Варант из Одиссеи. Не удивлюсь, если из одного первоисточника. Тогда финиш =( Я Одиссею как раз там и забросил.
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM