Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:38
2759
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>

АвторЧего бы нам хотелось ожидать в будущем
2. Хочу чтобы был введен новый турнир, который бы проводился по правилам МТ (рабочее название -- "Лига чемпионов") но с 1 ограничением в нем могут принять участие только бойцы занимавшие призовые места (1-3) в любом прошлом турнире МТ и ТНВ. Турнир будет очень интересный т.к. соберет только лучших бойцов Империи.

Там вобше некого не будеет))
Стеф, уже 17 страниц! склепай потом из этаво статью в Дейли :)
Ок опишу подробней - новый формат боев "Союзный кзс" мог бы выглядеть следующим образом. В привычный кзс вводят возможность программно во время боя между двумя игроками заключить союз. Это даст им использовать способности доступные в групповом бою, но закрытые в обычном кзс: накладывать бафы на войска союзника, применять полезные абилки существ(щит лата союзникам, перенос роком войск и т.д.), прикрывать стрелков напарника не блокируя их, невозможно бить войска напарника своими юнитами и отравой - круговые удары танцев,гидр цепные выстрелы дур. Стороны при формировании союза решают как делить умелку: 50 на 50% или 70% на 30% пропорции раздела умелки которую набили оба игрока или союз на "кабальных" условиях один отдает треть, половину набитой самостоятельно умки другому, каждый получает умелку которую сам набьет - вариантов много все будут востребованы в разных игровых ситуациях. Победитель в случае когда пара союзников осталась последними выжившими определяется их боем режим союза спадает, в остальных случаях как в обычном кзс.
Как повлияют эти изменения на игровой процесс? Возникнут ситуации когда слабый бафер с малой умкой, договорившись о союзе например с некром, за пару ходов делает своими бафами из него терминатора, крушащего все подряд, за что получает 50% набитой умелки. Либо погибающий маг, просит у соседнего рыцаря места для гарги в коробке под защитой латов и арбов, за это он соглашается отдать половину самостоятельно набитой умелки, ведь он умрет если не спасется у рыцаря. Удачливый эльф прирезает Тэ-мага - танцам и лукам повезло на мораль с удачей у темного остались только мины с гидрами, ясно, что будет 1 каст не больше, он просит союза согласившись разделить совместно набитую умелку с эльфом на двоих, как 70% эльфу на 30% себе. И так далее и так далее - ситуаций в которых может применяться союз на разных условиях раздела умелки наверное бесконечное количество.
Данные изменения механики кзс введут два новых игровых действия в бой. Первый - поиск союзника - слабенькие будут стараться получить поддержку сильных, чтобы дольше прожить, иметь больше шансов на хорошую умелку, сильные за свою помощь будут выставлять выгодные для себя условия раздела умки, сильные могут объединятся друг с другом на равных условиях для доминации над остальными. Второй - торг - насчет условий союза какие именно должны быть пропорции раздела умелки, это как продажи люди с подвешенными языками могут получить более выгодные условия.
Послесловие: в целом увлекательность кзс повысится, появится "живая" дипломатия на лету, прямо по ходу боя станут договариваться о взаимопомощи и по какой цене эта помощь будет предоставлена:)
Хотелось бы увидеть введение:

- Напитков мгновенного постановления армии!
- Испралвения напитка манны - чтобы востанавливали всю манну за раз и стоил на порядок больше.

Эти два пункта помогу выводу золота из игры и ввода брюлей.

- Введения транспорта или другой перемещающей фигни)
- мирную професию
- Чтобы караваны - типа 50 гидр 20 драков 200 миносов - адекватно вознаграждались!
- Биржу бриллиантов

другие фишки по выводу золота из игры... инфляция - зло!
для GeLo: ++
Ну лично я хочу собственное существо каторое ходит само в бою!
для GeLo:
интересная идея...
- Биржу бриллиантов это очень интересная идея..но неосуществимая ))
для Steff:
как нащет этого:
14. Возможность выращивания и тренировки одного собственного существа. Далее его программирование игроком и введением в бой уже без контроля игрока.
хочу коня, баллисту, личное животное за золото. ну и мини-ивенты - это само собой
для Джерар:
и чтобы сверек сам на работу устраивался ;)
для Steff:
согласен с тобой! Хочу того же.
по существу:
1. зверушку.
2. дополнительную гильдию в противовес ГВ
3. изменение способа получения новых заданий ГН (хотябы возможность выбора: 2 ур ГН - между 2 заданиями, 4й - между 3, 6 - между 4мя)
Стефф тут админ=) + раздает за идеи.=) Как хочется влиять на что-то в игре=)

Гело идея гуд,
хотелось что бы движки крутились спокойно хочу всю армию в умертви значит 18 умервий а не 8 максимус хочу всю армию в скелов а не 158 максимум
Мне кажется не помешало бы ввести в таверну покер на игровое золото с имперской коммисией. Вот уж море фана любителям, вывод золота и почти наверняка вливание реала проигравшимися. Главная правда проблема - возможный финкач, но если скрыть ники, номера партий и столы на 10 человек - то всё возможно.
хотелось что бы движки крутились спокойно хочу всю армию в умертви значит 18 умервий а не 8 максимус хочу всю армию в скелов а не 158 максимум
бред !
тактика в отрез пропадет
По поводу постоянных миниивентов - типа пещеры драконов.

Возможна следующая реализация:

Заход в зону 1 раз в сутки. Собирается рандомная или клановая заявка из 3 человек (как на ивентах) Заявки не собравшие 3 человек - аннулируются.

Внутри предстоит бой: смесь задания набеги и ТнВ. Т.е. с правой стороны выходят волны мобов (как в набегах), но мобы разные как в ТнВ. С одной лишь разницей что мобы должны быть рандомные как в заданиях.

Далее возможны варианты реализации:
1)Бой проводится только один.
2)Зона состоит из последовательных 2-3 боев. Тогда после победного боя - происходит автоматическое восстановление жизней до максимума. Появляется пустая заявка на следующий бой - в которую тройка, победившая первый бой должна зайти в течение 10 минут. (нужно чтобы люди могли за эти 10 минут передохнуть, в туалет сходить в конце концов!))

В конце можно сделать босса - но как по мне - босс должен быть формальностью - поскольку если сделать его например типа хомы - то получаем необходимость брать туда с собой рыца с арабами, что как бы дискриминирует другие фраки.

В качестве долгосрочной задумки - вводить такие зоны хотя бы раз в пол года. С появлением 3 зон - ввести некую систему тикетов (билетиков) - назавем их ключами - у человека есть 2 ключа в день и соотв. в день он может посетить тока 2 зоны из 3 на выбор...

По поводу наград:
По итогам боев возможно получение след наград:
-рандомное число золота, ресурсов.
-Арты О, МО, ВО, Зверобоя
И далее опять 2 варианта:
1)Части новых ПвЕ сетов (думаю надо вводить 7 штук - по сету для каждой фракции. О сетах ниже)
2)Некие "древние монеты" которые можно будет обменять на части сета в неком магазине раритетов.

При этом в идеале было бы предусмотреть галочку в заявке на бой: рандомное распределение призов между выигравшими или по выбору (так называемый ролл - если брать ММОРПГ - когда человек или кидает кубик - желая взять вещь или отказывается)
Зачем нужен ролл - за тем что думаю что стоит ПвЕ сеты запретить передавать другим - чтобы не было рынка ПвЕ раритетов.

С точки зрения реализации - думаю проще способ с "древними монетами" - тогда не надо писать код под галку с класс роллом. При этом арты в магазине - можно сделать рандомно выпадающими (ты платишь монету, выбираешь сет, а тебе дают случайный арт из сета. Для особо невезучих - 3 ненужных арта можно обменять на 1 нужный!)

Сеты стоит сделать думаю привязанными к конкретной фракции. При этом понятно что должен быть бонус +% урона по нейтралам. Но кроме этого стоит сделать под каждый сет бонус, помогающий конкрентной фракции:

Для примера:
-Некрам - сет с +1 к мин макс урону (для скелов), +3 лака
-Рыцам - +2 к дальности точного арабов, +2 к скорости юнитов (латы со скоростью)
-Демонам - +2 к БД, +40% к числу призываемых

и т.д.

При желании - можно подробнее заняться прописыванием параметров сетов. Важно что бонусы сетов будут действовать только в ПвЕ.

Прочка у сетов должна быть большая (хотя бы 60), адекватная цена ремонта. Чтобы их было не жалко крафтить.
Кстати, тимспик в бою в чате, и приват в чате
для GeLo:
Прикольно, но очень навороченно, а про делёж умелки... Ну чтож, в ПЗ добавится работы... С другой стороны уж очень это рпиближет такой интересный формат, как КЗС к банальному бою 2*2 или 3*3 :(
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM