Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:16
2869
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|155|156|157|158|159|160|161|162|163|164|165

Автор[News] Призыв Лидеров
для Liat:
Лучше герой будет пытаться поднимать их, чем привов, не?)

для херанозавр:
Он в курсе, апдейт заливает
Да у меня есть готовый набор на победу на этой волне
для Liat:
По проходкам каждый может =)
Каким ещё проходкам, господи
для херанозавр:
Теперь должно работать, у меня по крайней мере открылось
По проходкам каждый может =)
База
Лиат клятый ждун проходочник
для херанозавр:

Это я сломал.
для Pblzhka:
Зачем обманывать? Откуда у тебя столько силенок то
для херанозавр:

Украу когда с кавабков укатился.
Да у меня есть готовый набор на победу на этой волне
Дочки и дъволята, всех убить цепухой?
Доброе утро, чутка выпал с форума, что пофиксили мародеров?

А как, их фиксанули или существам прописали нужный тир?
Дочки и дъволята, всех убить цепухой
Нет конечно
как, их фиксанули или существам прописали нужный тир
Дя
Но больше интересно другое
Почему урон рассчитывался ДО учета умений
С какой награды по деньгам идет полная награда по частям Артов? Не успеваю отыграть ивент нормально из-за работы,(сложность высокая, каждый раз перенабирать армию долго) хочу снизить планку и одним набором через гуновалек просто быстро добить 90 побед. Слишком долгий ивент чтоб я его за 2 выходных на рез мог отбить, при этом из-за командировки часть этих выходных еще и занято.
для Sergonm: если честно, ничего не понял :(
для Рэд Шухов:
800+ вроде
Слишком долгий ивент чтоб я его за 2 выходных на рез мог отбить

07-06-25 01:31: Liat[17] vs Враждебный отряд (75-1)
07-06-25 01:29: Liat[17] vs Враждебный отряд (75-1)
07-06-25 01:28: Liat[17] vs Враждебный отряд (75-1)
07-06-25 01:25: Liat[17] vs Враждебный отряд (74-1)
07-06-25 01:23: Liat[17] vs Враждебный отряд (73-1)
07-06-25 01:20: Liat[17] vs Враждебный отряд (73-1)
07-06-25 01:18: Liat[17] vs Враждебный отряд (72-1)
07-06-25 01:15: Liat[17] vs Враждебный отряд (71-1)
07-06-25 01:12: Liat[17] vs Враждебный отряд (70-1)
07-06-25 01:09: Liat[17] vs Враждебный отряд (69-1)
07-06-25 01:05: Liat[17] vs Враждебный отряд (68-1)
07-06-25 01:02: Liat[17] vs Враждебный отряд (67-1)
07-06-25 00:59: Liat[17] vs Враждебный отряд (66-1)
07-06-25 00:56: Liat[17] vs Враждебный отряд (65-1)
07-06-25 00:53: Liat[17] vs Враждебный отряд (64-1)
07-06-25 00:50: Liat[17] vs Враждебный отряд (63-1)
07-06-25 00:48: Liat[17] vs Враждебный отряд (62-1)
07-06-25 00:44: Liat[17] vs Враждебный отряд (61-1)
07-06-25 00:41: Liat[17] vs Враждебный отряд (60-1)
07-06-25 00:38: Liat[17] vs Враждебный отряд (59-1)
07-06-25 00:34: Liat[17] vs Враждебный отряд (59-1)
07-06-25 00:32: Liat[17] vs Враждебный отряд (58-1)
07-06-25 00:28: Liat[17] vs Враждебный отряд (57-1)
07-06-25 00:25: Liat[17] vs Враждебный отряд (56-1)
07-06-25 00:21: Liat[17] vs Враждебный отряд (55-1)
07-06-25 00:17: Liat[17] vs Враждебный отряд (54-1)
07-06-25 00:14: Liat[17] vs Враждебный отряд (53-1)
07-06-25 00:12: Liat[17] vs Враждебный отряд (52-1)

Ладно
если честно, ничего не понял
Ну арежде чем рассчитывать урон сначала по хорошему доолжна произойти проверка возможности использования умения потому что зачастую это критично важно
На примерн мародера:
Угетение слабых юнит первый
Боязнь чильных юнит 7 (по зорошему 7 и выше то есть цсловие >=7)
Строение буквенное знаяание
Палатки баллисты телега припасов другое/ие

И условие: арежде чем рассчитывать урон сначала проверить возможность учета умений


В гвд все сделано через огромную жзжзжоппу и поэтому тут считается сначала урон а потом уже возможность учитывания умения
Поэтому обкатки постоянно долгие при вводе юнитов и гарантированно с багами
для Рэд Шухов:
Конкретную цифру не скажут, т.к. награда золотом растёт при повышении волны.
По очкам
- Награду получат все незаблокированные Герои успешных боевых кланов, если они принесли клану не менее 500 очков;

Одним набором сомнительно, разумнее 3: мясо/герои/ палатки.

Слишком долгий ивент чтоб я его за 2 выходных на рез мог отбить
после появления сохранения наборов своей головой дня вполне, тем более мастеру триБояЗаМинуту.
На смотреть проходки дня может не хватить.
Если сделать все нормально а не через зад то ошибок на вводе будет щаметно меньше
Пример мародеров:
Угнетение слабых и урон а-в
В момент удара происходит ощибка потому что существо enemy не может быть идентифицировано для учета/исключения умений угнетение и боязнь

Одмэ тут же чешет репу и за 1 минуту правит баг... Еще до того как ввести в игру
<<|<|155|156|157|158|159|160|161|162|163|164|165
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM