Автор | [News] Призыв Лидеров |
для Liat:
Лучше герой будет пытаться поднимать их, чем привов, не?)
для херанозавр:
Он в курсе, апдейт заливает |
Да у меня есть готовый набор на победу на этой волне |
для Liat:
По проходкам каждый может =) |
Каким ещё проходкам, господи |
для херанозавр:
Теперь должно работать, у меня по крайней мере открылось |
По проходкам каждый может =)
База
Лиат клятый ждун проходочник |
для херанозавр:
Это я сломал. |
для Pblzhka:
Зачем обманывать? Откуда у тебя столько силенок то |
для херанозавр:
Украу когда с кавабков укатился. |
Да у меня есть готовый набор на победу на этой волне
Дочки и дъволята, всех убить цепухой? |
Доброе утро, чутка выпал с форума, что пофиксили мародеров?
А как, их фиксанули или существам прописали нужный тир? |
Дочки и дъволята, всех убить цепухой
Нет конечно |
как, их фиксанули или существам прописали нужный тир
Дя
Но больше интересно другое
Почему урон рассчитывался ДО учета умений |
С какой награды по деньгам идет полная награда по частям Артов? Не успеваю отыграть ивент нормально из-за работы,(сложность высокая, каждый раз перенабирать армию долго) хочу снизить планку и одним набором через гуновалек просто быстро добить 90 побед. Слишком долгий ивент чтоб я его за 2 выходных на рез мог отбить, при этом из-за командировки часть этих выходных еще и занято. |
для Sergonm: если честно, ничего не понял :( |
для Рэд Шухов:
800+ вроде |
Слишком долгий ивент чтоб я его за 2 выходных на рез мог отбить
07-06-25 01:31: Liat[17] vs Враждебный отряд (75-1)
07-06-25 01:29: Liat[17] vs Враждебный отряд (75-1)
07-06-25 01:28: Liat[17] vs Враждебный отряд (75-1)
07-06-25 01:25: Liat[17] vs Враждебный отряд (74-1)
07-06-25 01:23: Liat[17] vs Враждебный отряд (73-1)
07-06-25 01:20: Liat[17] vs Враждебный отряд (73-1)
07-06-25 01:18: Liat[17] vs Враждебный отряд (72-1)
07-06-25 01:15: Liat[17] vs Враждебный отряд (71-1)
07-06-25 01:12: Liat[17] vs Враждебный отряд (70-1)
07-06-25 01:09: Liat[17] vs Враждебный отряд (69-1)
07-06-25 01:05: Liat[17] vs Враждебный отряд (68-1)
07-06-25 01:02: Liat[17] vs Враждебный отряд (67-1)
07-06-25 00:59: Liat[17] vs Враждебный отряд (66-1)
07-06-25 00:56: Liat[17] vs Враждебный отряд (65-1)
07-06-25 00:53: Liat[17] vs Враждебный отряд (64-1)
07-06-25 00:50: Liat[17] vs Враждебный отряд (63-1)
07-06-25 00:48: Liat[17] vs Враждебный отряд (62-1)
07-06-25 00:44: Liat[17] vs Враждебный отряд (61-1)
07-06-25 00:41: Liat[17] vs Враждебный отряд (60-1)
07-06-25 00:38: Liat[17] vs Враждебный отряд (59-1)
07-06-25 00:34: Liat[17] vs Враждебный отряд (59-1)
07-06-25 00:32: Liat[17] vs Враждебный отряд (58-1)
07-06-25 00:28: Liat[17] vs Враждебный отряд (57-1)
07-06-25 00:25: Liat[17] vs Враждебный отряд (56-1)
07-06-25 00:21: Liat[17] vs Враждебный отряд (55-1)
07-06-25 00:17: Liat[17] vs Враждебный отряд (54-1)
07-06-25 00:14: Liat[17] vs Враждебный отряд (53-1)
07-06-25 00:12: Liat[17] vs Враждебный отряд (52-1)
Ладно |
если честно, ничего не понял
Ну арежде чем рассчитывать урон сначала по хорошему доолжна произойти проверка возможности использования умения потому что зачастую это критично важно
На примерн мародера:
Угетение слабых юнит первый
Боязнь чильных юнит 7 (по зорошему 7 и выше то есть цсловие >=7)
Строение буквенное знаяание
Палатки баллисты телега припасов другое/ие
И условие: арежде чем рассчитывать урон сначала проверить возможность учета умений
В гвд все сделано через огромную жзжзжоппу и поэтому тут считается сначала урон а потом уже возможность учитывания умения
Поэтому обкатки постоянно долгие при вводе юнитов и гарантированно с багами |
для Рэд Шухов:
Конкретную цифру не скажут, т.к. награда золотом растёт при повышении волны.
По очкам
- Награду получат все незаблокированные Герои успешных боевых кланов, если они принесли клану не менее 500 очков;
Одним набором сомнительно, разумнее 3: мясо/герои/ палатки.
Слишком долгий ивент чтоб я его за 2 выходных на рез мог отбить
после появления сохранения наборов своей головой дня вполне, тем более мастеру триБояЗаМинуту.
На смотреть проходки дня может не хватить. |
Если сделать все нормально а не через зад то ошибок на вводе будет щаметно меньше
Пример мародеров:
Угнетение слабых и урон а-в
В момент удара происходит ощибка потому что существо enemy не может быть идентифицировано для учета/исключения умений угнетение и боязнь
Одмэ тут же чешет репу и за 1 минуту правит баг... Еще до того как ввести в игру |