Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:11
3778
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|164|165|166|167|168|169|170|171|172|173|174|>|>>

Автор[News] Распутье тайн
Билд у меня в инфе на эту волну 17 бу рса

щит не нужен, кинжал сюда
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1603702630

Пример того, как это работает

Тут немного иная ситуация(защита от огня)

Но бой без усилений от ивента против мяса и магии и стрелков
для Жеррри2:
Вообще да, рыцами/ангелами закрыть отравителя а стрелками на ине обогнать магов (не факт) а потом надеятся что коробку не пробьют до момента отстрела расхитителя

Жаль эта идея пришла позже
Ну что поделать я охоты рсом никогда не делал так что эти приколы с фантомами и светобилдами как то мимо меня

Я их плохо знаю и мне не видется победа такой дрыщавой армией
Дайте мне шлюпку
для Graf de Vala:
Соглашусь, балансер не всем умеет играть, из за чего некоторые бонусы усиляют игрока, но не оказывают влияние на тестера, а значит выгоднее.
Но... Неужели это правильная и хорошая система, когда игроку выгоднее искать не те бонусы, которые усилят конкретно его, а которые усилят его, но не усилив несовершенного тестера? Выглядит как костыль, который работает только потому, что тестер не работает (не работает как надо - правильно играя любым билдом).
для Арадот:

Фракцию в ивенте лучше вообще не менять. Это влияет
для binom:
Да норм. Осталось самое сложное - придумать название )
для NightScorpion98:
1) Иначе никак не забалансить такую систему.
2) Там в конечном итоге оно особо роли не играет, собираешь ты плохие бонусы или хорошие, так как в первом случае балансир усиливаться не будет, а динамическая балансировка - будет. И слабо раскачанный персонаж довольно быстро сольётся без запаса прочности в виде хорошей прокачки. А если собирать хорошие бонусы, которые усиливают балансира, то это усиление и рост мяса по динамической балансировки можно компенсировать скилом за счёт больших тактических возможностей. В итоге опыт показывает, что второй вариант приносит лучший результат, чем первый, так как скил может затянуть даже безнадёжные бои, а если нет пространства для манёвра, то и скил может не помочь.
люблю рассуждение про скилл, когда в пуле есть бои против героев рашеров с кучей бд и лака.
для NightScorpion98:
Тут ещё не надо представлять, что только статы с ивента влияют на усиление врага. Они являются лишь одной из переменных в общей формуле. И если брать сумму факторов, то они уже и не такое уж большое влияние оказывают. Я точно не уверен, но по моим личным ощущениям наибольший прирост силы врага даёт именно динамическая балансировка, если брать в относительных показателях.
пример

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1607017725

концовка убила

такая же волна у другого игрока той же фракции и бу

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1607009620

вроде как практически одинаковый враг по составу и хп(на 25% больше мяса у Груно), но есть ОДИН НЕБОЛЬШОЙ НЮАНС
А на ивентовых боях против героев может затащить бырбомаг?
пример

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1607017725

так цепная в орков походу ошибка
Ну и напоследок - и точно уже спать. В идеале надо хорошо знать и понимать свой класс или несколько классов, которыми играешь ивент. Чтобы примерно понимать, какие статы принесут больше пользы тебе, чем балансиру, какие принесут пользу обоим, а какие вообще будут бесполезны обоим или даже вредны (хотя я не знаю, какие статы могут быть прям вредные, чтобы балансира усиливали, а игрока - нет).

И общий баланс ивента строится так, чтобы простой среднестатистический игрок мог пройти до конца с неким заложенным программно процентом сливов. А тактико-стратегические надмозги могли придумать, как обойти этот процент, либо за счёт тактического скилла, либо за счёт стратегии по выбору статов, противников, направлений движения и даже смены фракций. Второе сделать довольно сложно, но на то они и надмозги, чтобы пытаться перемастермайндить систему )

Сам я играю просто как играется. Вижу хороший стат - беру. Вижу плохо врага - избегаю. Вижу дальше по развинке мерзость какую-то типа механиков или остовы кораблей - иду в другую сторону. Ну и фракции с классами не меняю. Итого прошёл на -8.
придумать название
Там, в pain brush, есть инструмент ввода текста чтобы ввести название фермы, если что...
чтобы простой среднестатистический игрок мог пройти до конца с неким заложенным программно процентом сливов.

Побед / Боев: 105 / 136
для Korvin Fikys:
Ну ты не старался
так цепная в орков походу ошибка

суть не в ошибках, я их вижу
зацени балансировку противника
для Korvin Fikys:
Побед / Боев: 105 / 136
Открыл случайный бой в последний день - и увидел что-то типа минОА, да ещё и с пустым слотом брони. Под среднестатистическим игроком понимается тот, кто играл все бои хотя бы в госфуле, а лучше - в акционке. Я играл в госфуле - и оцениваю баланс на -8 очков. Прошлые 2 ивента получились на -5 очков в таком же обвесе. Это распутье вышло чуть сложней двух предыдущих.
Ну я заценил, у груно проиграть сложно хаосом, у тебя любая ошибка может привести к лузу
<<|<|164|165|166|167|168|169|170|171|172|173|174|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM