Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:31
3352
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>

Автор18-ый Малый турнир [16 лвл]
для Gradient:
Тролим? или читать не умеем? Я написал, что для равного достаточно отсутствия морали на большей части ударных стеков на первом ходу, и наличия мозга у хаоса. Где вы нашли остальное - не знаю. Толи со зрением проблемы, то сами с собой разговариваете.
или читать не умеем? Я написал, что для равного достаточно отсутствия морали на большей части ударных стеков на первом ходу, и наличия мозга у хаоса
странное понятие равного. одному должно просто не переть, другой должен усиленно думать. только тогда есть шансы на победу. сейчас вроде нчиего не извратил?
для Melkior:
Идея неплохая но могут возникнуть перекосы. Как например поднимающий стек гидр тэ-хаот.
Это решит проблему магии у барбов
Вот уж не думал, что у бобров проблема в недоступности точечных заклинаний 1-2 уровня. Может как-нибудь поподробнее распишешь суть проблемы и каким образом ее решит твое предложение?
для Gradient:
Для альтернативно одаренных поясняю. в стандартном билде ТЭ-рашера 2 БД, это вероятность срабатывания 20%. Т.е. в среднем 1 из 5 ходов. Фур нынче делить не модно, равно как и брать гидр или ассов. Итого мы имеем 4 ударных стека. Следовательно мораль 1 стека из 4 на 1 ходу - это уже чуть выше среднего, но так как сморалить 0,8 стека не может, то возьмем это за норму. Если моралит 2 или больше стеков - это уже пруха. Если моралит 1 стек - то это норма. И вот если рандом не чудит и происходит норма, то умный хаосит способен сделать бой как минимум равным, даже против умного ТЭ-рашера. Ну и ясен пень, что если хаосит идиот, то шансов у него нет, но тут уж никакой баланс не пожет. Я видел ТЭ-хаосов, проигрывающих некрам... но исключительно вина их рака мозга.
Так достаточно понятно?
И вот если рандом не чудит и происходит норма, то умный хаосит способен сделать бой как минимум равным, даже против умного ТЭ-рашера
ок. ведьма на первом ходу медлит гаргу, мин на 2 ходу(напоминаю, наиболее вероятный исход при БД 3) моралит
за это время весь деф гарги сливается в ноль
где тут ум надо приложить хаоситу, никак не пойму?
для zilant:
Вот уж не думал, что у бобров проблема в недоступности точечных заклинаний 1-2 уровня. Может как-нибудь поподробнее распишешь суть проблемы и каким образом ее решит твое предложение?
Тут 2 аспекта:
1) нельзя отказаться от свободного распределения статов, т.к. у барбов нет магии и статы в См и знания им как собаке 5 нога. с заклами 1-2 ШМ, это проблема сама собой отпадает - т.к. есть куда тратить ману.
2) неужели никогда не хотелось сломать деф перед ударом хоба? или благнуть орка на 2-3 хода? Ведь не всегдаже есть тактическая необходимость отбрасывать героем вражеский стек.
для zilant:
347+
да банально стрелкой по 1 призрака долбануть, чтобы блок снять или проход открыть и не бояться промаха. Вобщем масса мелких, но приятных тактических нюансов. А это всегда хорошо.
для GeLo:
Идея неплохая но могут возникнуть перекосы. Как например поднимающий стек гидр тэ-хаот.
магиже ресают ракшас, и ничего, как-то научился народ с этим бороться. Если совсем ни в какую не получится - минибалансы спешат на помощь :)
нельзя отказаться от свободного распределения статов, т.к. у барбов нет магии и статы в См и знания им как собаке 5 нога.
а кто сказал что принудительные статы одинаковые для всех. бобры будут получать обязательные статы в соотношении например 2 атаки, 1 защиты, 0 в магию. некры - 1 атк 2 деф 0 см 1 знаний. тэ 2 атаки 0 защиты 2 см 1 зн.
рыцарь по единичке, кто там еще, маг 0 атк, 1 защита, 0 см, 2 знаний.
именно такая система была в 3х и 5х.

в итоге к 14му уровню например некр будет иметь фиксированые 4 атаки, 8 дефа, 4 знания. остальные статы свободные
Все разговоры о "балансе" делятся на три категории:
1. Кто-то нанывает кнопку
2. Кто-то доказывает, что кнопка у оппонента
3. Кто-то оправдывает кнопку

:)
в итоге к 14му уровню например некр будет иметь фиксированые 4 атаки, 8 дефа, 4 знания. остальные статы свободные
Т.е. некр будет иметь то, что он и сейчас имеет в играбельном тьмушном билде (возможно даже, одном из лучших билдов на данный момент), в то же время ряд фракций будет сильно ослаблен из-за невозможности игры своими наиболее эффективными сейчас билдами.
для GeLo:

Ну я как бы про полную тьму говорил с СМ 30+.

для Melkior:

Сомневаюсь, что бобры согласятся тратить 5-10 статов в магию ради точечных нубозаклов, хотя в принципе админ всё равно мясом может всегда отбалансить.

в итоге к 14му уровню например некр будет иметь фиксированые 4 атаки, 8 дефа, 4 знания. остальные статы свободные

Нафиг нафиг такие приколы, и будет у нас каждый второй рушителем, если уж обязаловку делать, то и СМ заставлять набирать,
1) нельзя отказаться от свободного распределения статов, т.к. у барбов нет магии и статы в См и знания им как собаке 5 нога. с заклами 1-2 ШМ, это проблема сама собой отпадает - т.к. есть куда тратить ману.
На одиночные заклы надо весьма и весьма ограниченное число статов в магию. А отказ от свободного распределения подразумевает, что их там будет более необходимого количества. В итоге куда ману тратить будет, но эффективность сомнительная.
2) неужели никогда не хотелось сломать деф перед ударом хоба? или благнуть орка на 2-3 хода? Ведь не всегдаже есть тактическая необходимость отбрасывать героем вражеский стек.
Хотелось. И если сделают такую возможность, буду только рад.

Но в этих двух пунктах поднималась только одна проблема - невозможность отказа от свободного распределения статов. А в полной мере предлагаемое изменение для бобров останется 5-ой ногой, если не введут полноценную школу магии вместо школы бойцов.
для zilant:
А отказ от свободного распределения подразумевает, что их там будет более необходимого количества
Это почемуже? Яже специально сделал оговорку на счет частично обязательного распределения. Вот сейчас у нас стат с 1 уровня распределяется принудительно (причем может быть кинут не только в стат, но и в 3% ини). Ну вот пусть и будут статы кидаться за нечетные уровни принудительно, а за четные - добровольно. Итого к 17 уровню мы будем иметь 9 обязательных статов. в случае с темже барбом это может быть что-то вроде 3 атаки, 3 защиты, 1 СМ, 1 знания и 1 стата в 3% ини.
На самом деле, гораздо веселее было бы вернуть кристалл всем, и давать БС за уровни, вот тогда бы началась веселуха и нестандарт билды =) Хочешь бери всего по 10, хочешь, бери 20% инициативы или мяса =) Ну и ещё за очень-очень дорого можно было бы покупать лак и мораль =)
хотя в принципе админ всё равно мясом может всегда отбалансить.
как показывает практика, нифига он не может. с каждым последующим балансом логика накидывания мяса ну вообще никак не отслеживается.

Нафиг нафиг такие приколы, и будет у нас каждый второй рушителем, если уж обязаловку делать, то и СМ заставлять набирать
кроме рушилки есть еще и фантом, который см не требует. тоже ведь
интересный билд но заброшеный.

для Balmung:
толковый некр подберет билд для любого набора статов, тэ будут повально ходить с массускором, рыцари - брать свет итд. на первый взгляд это будет просто перестановка в рейтинге убербилдов, но если тьма там будет читерить - ее можно и подрезать. а то что у тебя 3-4 стата в знаниях еще не обязывает брать магнавыки, чистый боевик от потери нескольких статов в магии не сильно то и просядет. с учетом того что у нас чистые боевые билды априори эффективнее тех что используют саппорт хотябы из-за их универсальности.
355+
Да и даже если принудительно кидать все статы, то при такомже распределении всех 17 статов мы получим 6 атаки, 6 защиты, 2 СМ, 2 знания и 1 стат в 3 % ини. Все равно не вижу лишних статов в магии. Я например когда воином хожу, то беру магические статы именно 2-2.

Да и даже если принудительно кидать все статы, то при такомже распределении всех 17 статов мы получим 6 атаки, 6 защиты, 2 СМ, 2 знания и 1 стат в 3 % ини. Все равно не вижу лишних статов в магии. Я например когда воином хожу, то беру магические статы именно 2-2.

какое странное совпадение, что 1 зн от фракции, а 2 см и 1 зн от накидки, потому что стрелять нечем
добавить кроме статов возможность прибавить ини и ини героя...сразу же будет другая картина=) начнется гонка и будет стабилизация атаки\см
<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM