Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:33
4282
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>

Автор89 ТНВ ( 7 лвл)
для Кристайн:
Если она конешно такая какая и у меня)) Расскажука я всем: если привести туда огров(хватит вернуть несколько раз), единичек то можно будет гаргов сместить(для того чтобы можно было ударить так чтобы гарги до тебя не долетели и + пожертвовать ими для того чтобы не навалились на тебя сразу 2 стека(они вернуться и можно по желанию разобраться с одним из них) во! Например: стоим в левом нижнем углу Смещаем нижнюю гаргу влево и гарги справа до нас уже не доберуться, а орки пусть палат по тем кто слева(и можно ограми добавить для добива, гарги ударив по ним вернуться или если единичками как-нить там всё прикрыть (огра), тогда вообще гуд) и уже потерь почти не будет. Потому что мы будем один стек возвращать, а с другим разберёмся и потом спокойно разберёмся со следующем и можно вывести варам оттуда кучу народа=))
для clon3d:
я так и сделал, правда реализовал только сдвиги (
единичек жаль не довел туда :(
для Кристайн:
ПО мне так огра достаточно(хотя смотря сколько их и если не жалко)
для clon3d:
да вот тут я затупил
блядь...
не подумал что их удар и возврат
надо было огра отдавать что бы только 1 стек прилетел...(
для Кристайн:
короче вары могут практически без потерь пройти гарг)) а вот у степняков такая тактика не прокатит=)

Ладно посмотрим, улучаться ли резу у варов после этого)
для clon3d:
не ну до них доходить можно без потерь практически)
а вот на них)
мм
врятли ;)
для Кристайн:
C такой тактикой будут страдать только огры и чуток хобов с орками(и то только от остатков гарг).Короче хобы и орки выйдут почти целыми и невредимыми если так подумать) А доведя единички можно и огров спасти(хотя это тяжеловато уходят на блок всяких титанов, луков и т.д.)
для clon3d:
вообщем забей, это слова)
на деле есть такое понятие как выходы ;)
для Кристайн:
А выйти тоже впринципе не трудно)) как раз огры пусть бьют арбов(они будут долго мутузиться и огры оставив(отойти или оставить, судим по вышке) если повезёт около 5(думаю можно и 10), а то и 1 арба осуществим свой план), а остальные пока вынесут всех остальных и потом так же можно действовать от правого нижнего или верхнего края, только сдвигать по другому придёться и подставляться. Ну я могу сразу сказать кого сдвинуть тогда и как и подставить) И это можно всё сделать за время того пока огр избивает арбов.
для clon3d:
вообщем посмотришь мою попытку
все увидишь)
для Кристайн:
надеюсь будет на что посмотреть)
для clon3d:
особого ничего нет
тупняк перед выходом на гарпий был кончено жесткий, но там мисье разброс урона постарался так, и делать было уже нечего )
Попытка весьма скромная) не прухи ничего такого нет) как в моем прошлом золоте на 7 лвл )
для Кристайн:
а улучшать будешь? Или всё исчерпал, мож что-нить будет и поинтереснее.
для clon3d:
не-не
затупы были)
улучшать буду
надо проходить гарпий)
хотя бы ненадолго 12 но я должен увидеть ;)
Я как-то ожидал что хобы+огры сносят стек гарп(
для Кристайн:
а на самом деле? мерно 40 гарп и огры 20 уже примерно стек)
Всем пофиг что у 1 стека гарпий 1000 хп? У них же все есть. Хп, скорость, иня, атака сильная. только монстры проходят гарпий
для ILLECTRO:
а я кто ?^-^
для clon3d:
это если без затупов
дайте юзнуть сферу стрел, пох на деф и атаку, ну атаку мона ;DDD и ту уберите единственню ошибку в 34 хоба =(
для ILLECTRO:
не уж то я монстр??=)) Любой степ может легко пройти. Я с первой косячной взял(она единственная, поделил на три фраки). А так норм можно пройти и ещё 1/12 часть волны пронести=))
Да нереал. я не могу :о посмотрю твой бой
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM