Автор | Решение проблемы "антиумения" |
но отменять бонусы от антиумок подлость по отношению к игрокам котые их прокачивали и вкладывали деньги...
вы сюда на работу ходите или развлекаццо? по очучениям - как будто целый день у станка стояли, потом вагоны разгружали, а вам не заплатили |
для Andreika:
во отличии от вас я пытался прокачать на 9 рыцаря а на 10 вара... хватило терпения на 2 умки... |
для zirooo:
я так понимаю, что вам сам процесс был не интересен? тогда зачем это было делать через силу? |
для RealWild:
синдром стеффопоклонничества налицо :) |
для Andreika:
да удовольствия было мало.... после эльфа трудно играть другой фракцией...
сомневаюсь что вернусь их качать дальше... но повторю... я против отмен антиумелок по причине что надо уважать время и затраты других игроков.. |
синдром стеффопоклонничества налицо :)
Теперь предлагаю его распять и начнем на него молится.(А его образ нам будет во снах приходить) |
для zirooo:
это тупик (не антиумелки, а сам подход - уважать ТРУД игроков) для игры, дальше тогда только гномы и можно закругляццо с развитием - за три года кто-то чего то уже успел понапракачивать, к чему-то привык, что-то считает незыблемым и никому это не отдаст (хотя эт конечно все слова, по большому счету - повопят и свыкнуцца)
а админам чего делать, если они посчитают, что ваша 9ая антиумелка не вписывается в игру и мешает какой-то новой фишке?
ЗЫ. денег за прокачку не вернут - эт 99.(9)% ) |
для Andreika:
тупиком пока не пахнет... с такими темпами как я играю то до 13 доползу до лета...
думаю если бы в игре переодически возникали конфликты с третьей силой ( гномы и всякая другая дребедень было бы интересней) |
для Andreika:
если отменят и деньги не вернут ... чтож... очередная лажа в игре... |
Если и отменять антиумку, то только всместе с самой умкой и всеми гильдиями, а в замен денежную компенсацию выдавать , но это ессно утопия... зато всё по честному и не кого не ущемит, ведь взамен что-то новое введут, то что все смогут прокачать на равных. Вот только через полгода-год подтянется толпа новичков которы опять взвоют о том что хаев не догнать.
По самой теме. Уже не раз предлагали (и я в том числе) как справится с проблемой кача антиуки на хаях. Например, давать мизер умелки той фракции, представителя которой ты одолел в бою, это даст 2-3 умку других фракций на хаях, ну и очередной стимул побеждать. Начинать качать фракцию не придётся с 0. Второй вариант это "виртуальная умка", то есть сменил фракцию, и умение новой фракции становится равным умению основной фракции делённой на 2(или даже на 3), но это умение живёт лишь до возвращения в основную, а потом обнуляется, зато остаются "настоящие очки" заработанные в боях за фракцию.
З.Ы. Всё это конечно для ИиПа, но раз уж тут начали разглагольствовать... |
вы сюда на работу ходите или развлекаццо? по очучениям - как будто целый день у станка стояли, потом вагоны разгружали, а вам не заплатили
я стою у станка чтобы вложить реал
на который строю замки для антиумелки
если мне вложеные брюли за замки вернут игровыми и при этом отменят антиумелку я согласен |
а вообще антиумка клевая фишка этого проекта
ее нельзя отменять
ведь логично-я игоал за рыцаря узнал фракцию изнутри и все ее войска тоже
теперь когда я воюю против рыцаря я знаю его ньюансы и
сильные и слабые стороные его войск
и поэтому лучше против него воюю и его войска наносят мне меньший ущерб
все нытики и завистники
прыгайте с разбегу в доменную печь! |
для Князь33:
ну и вкладывай реал, причем в то, что тебе интересно, а не в то, что надо прокачать, потому, что все прокачивают - неужели это плохо?
и ведь с антиумелкой это еще фигня - взять ваших друзей - кузнецов и компанию - вроде бы дали профу для разаботка (хотя условия явно бредовые и к заработку не располагают) - все качают себе в убыток в надежде на что-то там светлое в будующем
вроде бы никаких денег за прокачку там вообще не требуют кроме 5тыщ на кузнецу, ан нет - тока тронь какашку - сразу начнеццо - мы стока вложили, мы стока потратили, верните!
ведь логично-я игоал за рыцаря узнал фракцию изнутри и все ее войска тоже
теперь когда я воюю против рыцаря я знаю его ньюансы и
сильные и слабые стороные его войск
логично - так и пользуйся этим приемуществом, только без антиумелки
ЗЫ. футболистам вродь антиумелку и бонусные угловые в игре против своей бывшей команды вродь не дают, а вам надо |
отмена антиумелы не решит вопрос набора умелы 12+ как таковой, ровно как и отмена самой умелы - потеря части интереса, посему и не могут рассматриваться как здравое предложение, относится к разряду шуток и обсуждению не подлежит. |
для krolm:
интерес должен заключаться в чем то отличном от "прокачать умелу".. должен, но врядли будет)
а в идеальном случае умелка должна набиваться интересно, легко и непринужденно, не выходя, как у некоторых, за рамки приличия для данного уровня |
не предлагал вовсе восстанавливать халяву для лоу-мидл (в случаи кода умела растёт в фпирёд левла), с "беспощадными порезками" согласен и отчасти понимаю их смысл,
однако для чиго было резать игру хая и без того лишённого полноценного геймплея (по причине малочисленности), для меня загадко. |
для Andreika:
По моему вы бредите.:) Проводите непонятные параллели (станки, футбол).
Окстись - это игра. А умелка неотъемлимая часть, на которой много завязано.
Развитие игры не заканчивается на 14 ур. И именно поэтому ее режут. |
для Uprising:
непонятные параллели это про каких-то полководцев-предателей, у которых мясо дохнет на 3% медленнее
что завязано на умелке? фетиш.. прокачка ради прокачки (вполне ожидаемая в виду отсутствия других развлекух и наличия желающих покачать)
Развитие игры не заканчивается на 14 ур. И именно поэтому ее режут.
кого режут? в новостях про урезку умелки/антиумелки не нашел.. и причем тут развитие на 14 уровне?) |
для Andreika:
Например количество армии у 2 фракций, и миники у 3-ей.:)
кого режут? в новостях про урезку умелки/антиумелки не нашел..
Лучше ищи:) |
Тренировки
Дисциплинированные рыцари, оплот стабильности Империи, способны увеличивать численность лучников, мечников и монахов, обучая в тренировочных залах крестьян и ополченцев. Чем больше армия – тем больше среди неё способных рекрутов, поэтому эффект тренировок лучше заметен при высоком боевом уровне героя. Рыцари сильно зависят от уровня умения и редко переходят в другие фракции для развития сопротивления к ним.
Некромантия
Адепты смерти увеличивают свою армию, используя древнее искусство некромантии, которая позволяет им поднимать после победы в бою скелетов из павших живых существ противника. Если в выигравшей армии несколько героев-некромантов, то они делят добычу поровну. Вероятность поднятия скелета из живого существа существенно зависит от умения героя, а также прямо пропорциональна здоровью этого существа. Вероятность поднятия скелетов из армий нейтральных существ, встреченных на карте - в 5 раз ниже.
Количество скелетов в замке некроманта не имеет предела, однако в бой может быть взято лишь ограниченное количество, зависящее от умения героя.
Скелеты теряются пропорционально соотношению резерва и базовой части. После любого боя 75% резерва восстанавливается. После нападения вора и поражения в задании гильдии наёмников по защите отряда резерв не теряется.
Поскольку скелеты-лучники, поднятые некромантами, составляют ударную основу войска нежити, среди этих героев не принято отвлекаться на развитие умений смертных фракций. |