Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:51
1286
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>

АвторПовышение интереса к игре - необходимо
у каждого интерес выражается в своем.
отсутствие баланса и денег игре вредит. в остальном она хороша.
для vania901:
ты про секс меньшинства?,давай не будем
Было бы неплохо в ГО и ГН сделать динамическую балансировку.
корабли ,лодки,плоты и на остров хоть пару раз в день,
а там бить новых существ и т.д.
8 кодотырков в день=2 боя в фуле
очень весело...
заметно что игра катится по инерции, вопрос когда только совсем остановится
Кач ГВ по принципу нападения воров-ГРж так же-думаю будут довольны и ПВП , и ПВЕшники....
для ДуремарГневный:
8 кодотырков в день=2 боя в фуле игрок не должен зависать постоянно в ГТ ©
А для ПвЕ фул не нужен )))
не было год назад такого онлайна, наборот были такие же темы, что ААААА онлайн упал до 9к
В принципе, непонятно, почему ограничивается кол-во боев. Вполне можно было бы сократить интервалы ожидания в ПвЕ гильдиях вдвое, это даже выгодно админам, возрастает вывод реала. Насчет ПвП сложнее - по настоящему интересные бои тянутся по 1-2 часа минимум, там есть тактика. Не у всех есть время часто играть так непрерывно. Быстро пролетают только бои чистых рашеров. Может следовало бы ввести какие-то ПвП бои с сильно укороченным временем ожидания хода, например 10 секунд, но при этом включалось бы самоуправство с ИИ мобов из ТТТ (достаточно часто весьма неглупое). А вылет по таймауту как и ранее - после 5 пропусков хода, чтобы не превратилось в автобои.
по настоящему интересные бои тянутся по 1-2 часа минимум,
для Ed_War:
столько тянутся бои 3на3, 1на1 - 15 минут в среднем, 2на2 - 30-60 минут максимум, это если никто не тянет не висит не выеживается)
Имхо вообще надо компиляционные армии как в ивенте из разных фракций сделать. Мозг будет работать кого куда взять, как иню не ронять сильно, кто где синнергичнее сыграет. А так реально одной фракой да еще и с обрезанной возможностью ее сменить полноценно очень печально играть...
Да и баланс строить легче - удельный вес существ определить опять же как в ивенте. ПвП оживет)
для Kenarius20:
да ну какие армии из разных армий, ты что, тут вместо альт апов ввели каких то мутантов, которые наврятли когда в баланс впишутся, а ты такое предлагаешь)
для assasin_max:
Да не я о полном изменении механики. Видишь ли - "мутанты" в баланс не впишуться полюбому... уже в турниры идти не хочется - кто победит извесно сразу в 99% боев. А вот если дать набирать армии из разных отстроенных замков по определенному удельному весу войска - было б круть. Ну и влияние БД соответствующее.
И перки по определенному удельном весу тоже) Например у тебя есть 2000 очков распределения. Набрал крестьян 300 штук (можно конечно и лимиты поставить) по 1 очку, пару драков по 200 очков, пару магов по 50 очков пяток танов по 120 очков и перков на остатки (от 50 до 150 очков перк например). И соперники также. Вопрос кто какие армии соберет влияет на тактики, стили игры, победу...
для Kenarius20:
прикинь тогда реакцию тех, кто качал умки-антиумки-гильдии и т.д...)
Суперзадача топика: как загнать всех героев, поголовно обожающих ПвП, в ПвП?

ржунимагу
И гильдии композитными армиями будет интереснее качать. Фракумения и антиумки можно оставить.. - влияют на существ соответствующих фракций.

А вот героев фракционных тщательно пересматривать придется конечно. Насчет фракционных бонусов при композитных армиях думать надо. Но тоже реально.
<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM