Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>
Автор | Ещё раз про умелку и опыт |
а не будет приходить, кушать, и каждый раз плакать в городе других ресторанов нет, а в кафешках ту еще дрянь дрянь подают | для Gradient:
А если все замечательно кроме супа? | то любой разумный человек туда больше не придет. а не будет приходить, кушать, и каждый раз плакать, что соли нет
Возможно. Но у нас вроде бы не растет популярность проекта? Только на этой странице перечислены две вехи, после которых кол-во игроков в игре сильно уменьшилось. Есть какое-то мазохистское удовольствие наблюдать как ты был прав, даже если тебе лично это и повредило.
А потом где я плачу?))) Рубин 2:0 ведет. Завтра пятница. Жизнь продолжается))) | для Wolf_Blade:
причем тут прокачка... порезка ГР на рост перса повлияло сильно... кстати она и виновато косвенно на увеличение перекачев и рестартеров...
турниры как раз попадают под ритм новой ГР
ставьте цели в игре, соответствующие времени, которое вы готовы потратить на игру
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=745016 © Alexander (adm)
вот так и появились люди ориентированные на турниры)
тут вы полностью правы.
для IamBin:
для Gradient:
да всё понятно. переключатся на другие интересы. | самый прикол в том что два цифродрота тыкают пальцем в других цифродротов и говорят что так делать плохо)
У вас на почве повышенного мобокилла сознание затуманилось?)
Или кто-то думает что если он на форуме примет "позу лотоса" его сразу в буддисты запишут?) | Реальный удар по игре нанесла реформа ГР Это тоже была глупая реформа, хотя я её не застал. А если от неё был такой эффект, значит админам пора уже перестать наступать на одни и те же грабли. |
самый прикол в том что два цифродрота тыкают пальцем в других цифродротов и говорят что так делать плохо)
у меня и у бини есть большое отличие - мы не создаем тупых тем о том, что все плохо из-за опыта,а просто играем:)
реальный удар игре нанесла жажда халявы и наглость игроков) к-е считают, что если они осчастливили своим присутствием игру, то каждый встречный должен приседать и делать "ку" 3 раза, а админ должен по свисту прибегать, как Хоттабыч, и править так, как нужно этому игроку)
есть замечательная цитата:
LiNED: сначала тебе говорят что ты пуп мира, но через дня три игры осознаешь что этот мир слишком уж многопупковый | у меня и у бини есть большое отличие - мы не создаем тупых тем о том, что все плохо из-за опыта,а просто играем:)
ну как бы тут тоже только один ТС присутствует, если че так)
Так что мимо все это)
Это тоже самое, как сидеть перед телевизором и кричать что кругом ворье и уголовники, а на следующее утро при езде на работу нарушить пять-шесть раз ПДД. | реальный удар игре нанесла жажда халявы и наглость игроков) Да-да, игроки слишком наглые, надо ещё им что-то поерзать, а то чересчур зажрались. Всё равно никуда не денутся.
Если тебя поставить админом, игра умрёт через неделю. | игра уже 6 лет слушает нытье обиженных и почему-то не умирает. видимо, правильно все делают?) | Она постепенно и умирает, что очевидно из динамики оналйна. | не, она еще долго не будет умирать.
Пока живо поколение 3-х героев проект будет жить.
Да и вообще мы тут еще до сих пор в режиме тестирования находимся:
Еще не весь сюжет с КВ был введен, еще не все аль классы были введены, питы, и так далее и тому подобное | Была объективная проблема - наличие персонажей, игравших в ГВД по разным правилам(до и после инфляции умелки), у которых из-за этого слишком сильно различалась прокачка. Собственно эта проблема и осталась, так как апдейт стал слишком мягким после введения сглаживающего коэффициента, но все таки он работает и на некоторых уровнях ситуация стала лучше. Например, на 15 уровне у зарегистрировавшихся/рестартнувших в правильное время была бы 12 умелка, но сейчас с бонусным опытом это практически нереально. А получить 11 умелку при определенных вложениях и усердии может почти каждый, даже такой .комовский пришелец с балластом лишней экспы как я :)
Я в прошлой теме уже описывал решение, гораздо более справедливое, чем действующий апдейт.
Приведу его еще раз:
Чтобы все было справедливо админам нужно:
1) Создать единую игровую политику. Сюда входят соотношения экпы/умелки для всех типов боев в игре, сбалансированные между собой и их изменение с ростом БУ. Конкретные цифры я не знаю, но примерно надо сделать так. ГО, ГН - соотношение похуже, т.к. лес, но не такое плохое(за сложные охоты/задания) как сейчас. ГВ - соотношение получше, т.к. "элитная" гильдия. ГРе - соотношение как в ГВ, условная бесплатность компенсируется худшими бонусами. ГТ - соотношение как в ГВ, причем одинаковое и за победу и за поражение. Ивенты, войны - лучшее соотношение в игре, но не слишком лучше ГВ, в пределах разумного. Участие в ивентах(помимо фана), это возможность взять какую-нибудь цель пораньше или прокачаться для определенного уровня чуть получше(подкачнуть анти от особо-надоедливой фраки), ценой очков гильдий.
2) Согласно этой политике пересчитать все персонажам экспу и умелку, исключив(!) все бои, которые рано или поздно признавались дырами(половинки, 0 экспы за помощь в охоте, сливы всех мастей, бои 1х3 и пр.)
3) Убрать балансирующий экспу/умелку апдейт.
4) Не менять эти правила никогда. Все новые фишки вводить продуманно, в балансе с остальными боями.
Сначала будет хаос, все стандарты изменятся, кто-то апнется, кто-то упадет на уровень ниже(постройки должны сохраняться, только будут доступны с условленного БУ).
Будет нытье от:
"Нагибаторов", у которых отберут уникальность их прокачки.
"Особо разборчивых", которые ходили в определенные бои только для выгоды, а так их ноги бы не было в этом УГ :)
Незаблоченных абьюзеров, которые будут скучать по набитым на дырах в игровой механике плюшкам.
Ретроградов, которые ноют при любом изменении.
Нытиков, которые просто ноют.
А все остальные люди смогут наслаждаться игрой, в которой будет стабильность, грамотная/неграмотная прокачки, потенциально одинаковые возможности для всех. | Сюжет сюжетом, а количество активных игроков с ним напрямую не связано. Игре просто повезло, что она была одной из первых в своём жанре. Сегодня повторить первоначальный успех было бы нереально. | 353
наличие золото\брюликов, ПО, недвижимости тоже будем у все выравнивать?)
ну а че?!) | для CreatorOfWidows:
Все новые фишки вводить продуманно, в балансе с остальными боями.
если найдете такую игру - киньте в личку) | Создать единую игровую политику. Сюда входят соотношения экпы/умелки для всех типов боев в игре, сбалансированные между собой и их изменение с ростом БУ. Совершенно верно. Именно это и нужно делать вместо "волшебного" бредорешения в виде уравниловки. | а вообще если честно, то у меня складывается в впечатление об авторах постов которые за какую-ту мифическую уравниловку, что либо дети там сидят, либо на столько темные и бездарные личности, что даже не способны понять к чему мы может придти, если пойдем по "данному" пути развития.
И это я не про "он-ланй" сейчас, а именно про реальные проблемы, котрые могут возникнуть.
Игра называется Герои Войны и Денег.
Здесь нет героев отдельных от ДЕНЕГ и нет героев отдельных от ВОЙНЫ.
Здесь эти две "единицы" постоянно между собой пересекаются. | для Команданте:
а вообще, если говорить правду, то данная тема ничего не изменит.
Январский апдейт был введен не из-за перекачей, а и-за ввода ПА(ныне БАб)
Только он подтолкнул Админа к этому, так как наши Одминки очень хорошо знакомы с маркетингом, либо им в этом кто-то подсказывает.
Так что хоть пишите а апдейт январский отменять не будут.
Да и данная тема просто обречена как и темы с "уравниловкой" обречены на провал. | для CreatorOfWidows:
Создать единую игровую политику. Сюда входят соотношения экпы/умелки для всех типов боев в игре, сбалансированные между собой и их изменение с ростом БУ
А не кажется, что это из пустого в порожнее? Так у человека есть возможность где-то сильнее прокачать перса, а кто хочет. тот пусть хапает экспу...
Если во всех типах боев будет примерно равное соотношение, и отличаться будут по чуть, то может для тех, кто медленно качается и настунут бесполезные времена такого кача, но всё это как раз и ведет к уравниловке.
Сколько плакали по дабавлении экспы от средней умки, но в итоге это ведь работает. И пожалуй это краеугольный камень в изменении игры.
А вот приравнивать все типы боёв--это как раз и приведет к пустотелости и без интересности игры.
Интересно, когда можешь быть лучше, не только прямыми руками. но и прокачкой. Это одна из фичей ГВД. Если бы не было этой фичи, то многие отвернутся от ГВД. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>К списку тем
|