Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:04
3904
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|170|171|172|173|174|175|176|177|178|179|180|>|>>

АвторПерки. Некроманты
играю щас мультом-эльфом. По сравнению с некром небо и земля! чем больше умелка у эльфа - тем чаще он критует + перки на удачу и никакой некр не сравнится после 6 уровня! Как бы я не был "за" некра, но всё познаётся в сравнении! И это сравнение не в пользу некра!

После новвоведения в охоте сказалось это больше всего на некре, т.к 1/3,1/2 уже нет, приходится звать на помощь всё время, а любая фракция набьёт в паре больше чем некр.
А я не унываю !
Время покажет.
Мне кажется, что все устаканится...Вон, ещё только 10 - й левел отбалансили.
Будет и на нашей улице праздник=)
Хотя с умелкой - реальная недоработка...но мене чот кажется, поправят...
для Мур-Мурыч:
ну, уровень почти 10, завтра им стану. Раз выше лвл, значит больше опыта. Сам однажды поймешь. не собираюсь повторят все тебе снова.
мене чот кажется, поправят...
А мне чот кажется, что если бы хотели, - давно бы поправили. Так что никаких улучшений не будет. Мол, раз народ играет, - значит все нормально...
А я не унываю !
+
Сейчас спокойно мочу мобов в охоте и ГН ,ТЭ или Барбом с низкими умелами.Тех мобов,которых обычно пропускал играя за некра с 7-й умелой.БД мобов не раздражает.
для Вампир_666: и это ноет некр 7 уровня я в шоке!

У меня на 7-м вообще рай в охоте был, умелки больше меня набивали только эльфы, и то не всегда.

Естественно, если ты не умеешь играть и не прокачиваешь героя, ты будешь худший.

Это не потому что некры слабые, а потому что у кого-то кривые руки (мозг?!)
Мне ЛИЧно кажется что жизнь у меня сносная. Ронира я уважаю так как уважаю немногих в этой игре (так уж вышло что большинство уважаемых мной я узнал в этой теме =)), но его мнение об некровской ущербности всё же не разделяю. Моё мнение состоит в том, что игра за некра другая. Она не сложнее, не хуже, она просто другая. У нас несколько иные проблемы нежели у рыцарей или эльфов, которых тут восхваляли.
Приступы недовольства бывают у всех, возможно у некров они бывают чаще (может в силу набравшегося контингента, может из-за проклятого умелочного резерва, а может из-за ещё какой сугубо некрской особенности =)), но таки несмотря на это некры есть. Их стало меньше, но их все ещё много. В основном они на младших, но среди них много идейных. Мне кажется что процент идейных некров выше чем в других фракциях (численное превосходство эльфов объясняю тем, что они очень раскручены в фэнтази как "самые мудрые, долгоживущие, добрые и т.д.", иными словами крутые =)), а это уже должно о чем-то говорить. Мне кажется это говорит как раз о том что мы именно другие. Не секрет что игра за некра всегда выделялась в Геройской серии, у некроманта несколько иной стиль. Этот стиль перенести в онлайн игру с фиксированной армией сложно, без ляпов почти невозможно. Те, кто отличается либо всегда выделяются в общей картинке баланса, чем сильнее отличия, тем больше выделяются. Эти неровности были сглажены, вследствие чего мы и получили тот самый дискомфорт, на который жалются Ronir и Spot_. Та же многострадальная возня с резервом, на тему которой некры любят рассуждать (читай подвывать =)) - это лишь дань стилю игры за некра, той самой нашей уникальности в мире Героев. Убрать резерв и сделать скелетов "как у рыцарей", значит ударить по той самой уникальности, которая пополняет наши ряды идейными собратьями, отобрать у нас одно из основных отличий, стоящее в одном ряду с атрибутом "нежить".

Наверняка найдутся не согласные со мной, которые скажут что нибудь вроде:"Да ф топку эту уникальность! Пусть лучше будет удобней!" Но ради чего тогда мы выбрали эту фракцию? Из-за того что рулит? Может потому что повелевать смертью круто(стоит признать что в этом есть схожесть нашей популярности с эльфийской)? В первом случае годится популярный ответ "меняй фракцию". Во втором можно сказать: "Любишь кататься, люби и саночки возить". Как то на ПК админы сказали что рыцари и некры - их любимые фракции. Мне не кажется что администрация вешала нам лапшу на уши и хочет нас сделать убогими. Я именно считаю что они уважают нашу уникальность и стараются её сохранить.

P.S. О как я увлекся, не думал что меня так понесет =)
для Mortigenus:
Не в том суть! Ты уперся в некра и всё: некр самый лучший, некр гуд! А мне просто стало интересно, каково себя чувствует эльф и сделал мульта! Реально проще играть, если за некра думать надо (как бы ударить привом, чтоб его не затоптали и попадут - не попадут, стоит не стоит вампа поднимать и т.п.), то играя эльфом надо минимум мозгов! Это просто сравнение. Прежде чем говорить о нытиках, поиграй сам за другие фракции!

ПыСы: о кривых руках: по проценту выигрыш-проигрыш у тябя что-то проигрышей многовато, а я ведь не сижу на мобах долго и Гн ещё как следует не играл! Не люблю на мобах сидеть!
Некры конечно уникальны со своим резервом.Но думаю ,что в этой игре у некра,количество скелетов привязанное к умелке, тупиковый путь.Ибо, очередную умелку с ростом уровня получить всё труднее,а размеры армии врагов не зависящие от умелки растут с каждым уровнем.
Тот день, когда некр не сможет на равных отстреливать вражеских стрелков,будет концом в его развитии.Потому что лезть в атаку с тем набором некро-существ,просто нелепо.
Хотя будем посмотреть,какую магию мы получим.
для Нехебкау:
Фиксированный набор скелетов на уровень умелки - это уже другая опера =) Здесь я как раз считаю что резерв должен зависеть как от умелки, так и от уровня. ИМХО умелка должна повышать фиксированное для уровня число на какой-то процент, вот и всё. Сразу отпадет вопрос читерности некров на низких левелах (возможно и процент некров упадет в связи с этим =)), попутно решится тобой оглашенная проблема.
для Mortigenus: прошу прощения за то что не посмотрел, что ты женского пола!)
На мой взгляд, резерв - ненужное и неудачное изобретение.

Убрать резерв и сделать скелетов "как у рыцарей", значит ударить по той самой уникальности,

Уникальность некра не имеет отношения к резерву. Его уникальность - ресы на поле боя. А то, что этой уникальностью снабдили даже эльфов, - нонсенс.
для Tanter:
Друк, как раз таки имеет =) Ресы - это лишь подпункт пункта нежить, который помима льготного реса в противовес к отсутствию БД дает иммун к спеллам на разум и яду =) Сие есть наша тактическая примочка, резерв же - примочка стратегическая. Мы подымаем павших воинов врага и обращаем их в своих слуг. Некр который не умеет пополнять войска свежими трупами - уже не совсем некр. Это скорее Рыцарь Смерти. Такой класс, предпочитающий мертвых бойцов в армии и балующийся темной магией =)
для Вампир_666: я писала о твоём конкретном нытье:

приходится звать на помощь всё время, а любая фракция набьёт в паре больше чем некр.

Причём тут думать или не думать за эльфа?!
Если ты не хочешь нормально качать своего героя, то не надо ныть какие некры слабые, иди играй за эльфа лучше. Всёравно из тебя никогда не выйдет грамотного некра.

лучше переходи за эльфа, там ведь и думать не надо. это для тебя оптимальный вариант.

лично у я в помощниках практически всегда получала половину умелки. и рекорды в охоте по фракции ставила, так что дело не в фракции, а в тебе.
Упырю 666
Бред. Некр жизнеспособен на любом уровне. К охоте - отношение особое. Рецепт - КВО.
Для The_BaziS

Мы подымаем павших воинов врага и обращаем их в своих слуг. Некр который не умеет пополнять войска свежими трупами - уже не совсем некр.

Это все лирика. А по существу, создание резерва - просто дополнительная сложность, - головная боль. И чтобы сделать эту фичу играбельной, все время идет балансировка. При явных перекосах админы уменьшают-увеличивают возможность поддержания резерва, а игроки пытаются в заданных условиях его сохранять. Тратя для этого больше или меньше сил в зависимости от установок админов. Мне на 5 уровне пришлось вообще часть времени охотиться без резерва, чтобы накопить на турнир. И какой в этом смысл?
для Tanter:
А откуда по твоему все эти фракции пришли? Знаешь ведь некров не создатели этой игры придумали =) В этом сборе скелетов кроется та самая крупица стиля игры за некра. Тот самый дух некромантии. Ресы - это фигня в плане отЛИЧия, лишь подпункт, как я сказал выше. На высоких левелах появится Воскрешение и всё наше преимущество в плане ресания улетуЧИТся =) Можно менять формулу подъёма/потери скелетов, можно менять численность и даже охватываемых существ. Суть должна остаться. Мы - некроманты.
Соглашусь и с Базисом, и с Тантером :)
Возня со скелетами - фича, но фича с ампутированными конечностями и кастрированная вдогонку. Когда ввели рынок скелетов, появилась хоть какая-то изюминка.
ИМХО, с этой вознёй нужно что-то делать: либо упразднять, либо предоставить нечто большее, чем "возня ради возни".
Но, костями чувствую, ждать нам каких-то изменений придётся очень долго...
для Varjago: глянь его охоту, я сама убивала в 2 раза больше мобов, чем он с помощником, человек вообще не хочет думать, использовать арты и ноет что отряды не убиваемы. ППЦ.

Зомби Mortigenus - 523
Зомби Вампир_666, Von_Shtilitz - 466 358
<<|<|170|171|172|173|174|175|176|177|178|179|180|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM