Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:42
1028
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|1754|1755|1756|1757|1758|1759|1760|1761|1762|1763|1764|>|>>

Автор#4742 Перья Грифона [боевой клан]
Говорят даже инопланетяне существуют, а во врачей я верю... Чего тут?
для Lord_Damon:
для Квендиэль:
Не умничайте :Ь
Я в смысле: тут есть медики? :)
какая ты у нас толерантная... умничка просто....
Ты знаешь, тут этих медиков до фига просто...Особенно в ФВТ. Бывает играешь с кем-нибудь в бою, а он такую фигню творит, думаешь, ну точно медик.
для Ф-1:
Есть.
для Ф-1:
Лапушарик медик, вроде
мдя... ну я медик и... ай ладно. "боюсь сейчас ко мне резко поменяется отношение:(" паладин S6 рейтинга клана экзорцистики и эзотерики. Ритуалы по воскрешению знаю. Какие именно необходимы? (З.Ы. навыки тьмы от F. Kоэф. энергии около 78кк некромантское оживление тела или по технике валькирии возвращение души?(A. Kоэф от 30ккк) ПС есть еще от друидов но я их не изучаю.
для лапушарик:
несущая дар? вот это номер)
миротворец, бывший местник, 11-й луч
для Квендиэль:
к сожалению не знаю вашей классификации. потому прошу указать вид и способ получения энергии вашим физическим телом
для лапушарик:
78кк - прилично так килокалорий ))

прошу указать вид и способ получения энергии вашим физическим телом
Ну это все знают. Эль животворящий им движет. ))
для чАццкий:
ну вообще если брать градацию магическую, то существует три мира: физический, духовный и астральный.

физический - то где мы себя осознаем.
духовный - мир идей.
астральный - мир энергии.

чтобы что-то создать в этом мире магическое необходимо идею из духовного мира наделить энергией из астрального. В таком случае она появится в физическом мире.

при переходе из астрала в физ мир часть энергии теряется. Коэф потери обычно значителен. Потому по мощности 1 ед. энергии физического мира эквивалентна 3.1 лошадиным силам. Это конечно грубое очень сравнение.

P.S. думаю ни для кого не секрет что мощь заклинания вычисляется по формуле энергия/время = мощность. где время в секундах, а энергия в еденицах энергии. соответственно чем больше длительность заклинания тем больше надо израсходовать энергии для определенного эффекта.
думаю ни для кого не секрет что мощь заклинания вычисляется по формуле энергия/время
Несомненно.
А божья сила = божья масса * божье ускорение.
;)

Было бы интересно почитать трактаты о физических свойствах заклинаний. Как пить дать, их эффективность снижается проворционально квадрату расстояния от источника и т.п. )))
*пропорционально
Было бы интересно почитать трактаты о физических свойствах заклинаний. Как пить дать, их эффективность снижается проворционально квадрату расстояния от источника и т.п. )))
Для огненного шара - пропорционально четвертой степени. За остальное говорить не буду.
для чАццкий:
что-то в этом роде. но там опять же идет разделение на место направления силы. т есть например возьмем к примеру анализ мыслеформ:
новичок: ура! я крут я могу читать информацию о человеке смотря ему в глаза!
продвинутый: ммм теперь я могу читать информацию о человеке просто смотря на него. Это меньше бросается в глаза.
средний уровень: я научился читать информацию просто находясь рядом с человеком. Теперь это почти незаметно.
высокий уровень: я могу получать информацию о человеке, как только он подойдет ко мне на пять метров в радиусе. При этом никто не заметит подвоха.
высший: я мгновенно узнаю всю необходимую информацию о человеке, зашедшем в круг радиуса 5 метров, агрессивно настроенного. Но это мешает мне количеством информации.
запредельный: я знаю то что человек, вошедший в радиус моих чувств собирается сделать. И это не мешает мне даже в многолюдной толпе.

зависит не только от дальности, но и от мудрости, умения пользоваться навыком
давайте чего-нибудь попроще... Я с вами с ума сойду)
О! Уже утро! С добрым вас, маги-теоретики!
с добрым элем!

для лапушарик:
у нас разные школы, СОВСЕМ
воскресный день уррряу =***
Вижу, на поставленный вопрос о зомби внятного ответа так и не прозвучало. Я, конечно, уже мало что помню, да и то запутано, но попытаюсь припомнить, чего там нам рассказывали.
Короче, для того, чтобы ответить на поставленный ранее вопрос, нужно сначала разобраться, как работает магия как таковая.
Начну с начала. Известно, что все окружающее пространство, да простит меня Эйнштейн и вся современная наука, заполнена абсолютно незримой и никакими способами не обнаруживаемой материей. Не будем оригинальными и назовем ее эфиром, как это принято. Хотя существование его и невозможно проверить эмпирически, ряд косвенных фактов на это указывает.
Далее, мы сказали, что эфир вездесущ, он пронизывает все существующие объекты во вселенной. На основании сего исследователями в разные годы было предложено две концепции. Согласно первой, концепции абсолютности эфира, последний лишь вмещает сущее, но не зависим от него, и никак с ним не связан. Этот подход более прост, но с его помощью трудно описать некоторые законы, открытые позднее (иначе в общепринятые модели приходится руками вводить дополнительные переменные параметры, которые там, ну, скажем, смотрятся неуместно, вы конечно понимаете, о чем речь). Распространение получил второй подход, согласно которому и эфир, и прочая материя являются лишь разными формами одного явления, т.е. связаны друг с другом неразрывно. Эфир, хоть и в целом равномерно распределен в мире, может испытывать колебания (о причинах говорить здесь не будем), которые, если их много, могут интерферировать и взаимоусиливаться (или напротив, гасить друг друга). В узлах и пучностях таких колебаний и возникает то, что принято называть материей в классическом смысле.

Пойдем дальше. Раз уж мы установили, что все сущее связано с эфиром, который, в свою очередь, является вездесущим, то разумно было бы рассматривать последний как глобальное информационное поле, в котором содержатся все сведения о природе мира. Если каким-то образом подключиться к нему, то можно получить столько знаний, сколько вообще способен воспринять человеческий мозг. Если познать природу различных сущностей, можно научиться их копировать (хотя бы грубо), воспроизводить или уничтожать. Собственно, именно это и зовется магией, факт известный. Известным также является то, что человек, который и сам находится в эфире и является его частью, может оказывать на него простое воздействие, но не может им управлять и извлекать из него пользу. Если более подробно прочесть о концепции энтропии, то это становится понятно. Для того, чтобы научиться подобному управлению, необходимо заручиться поддержкой божественных покровителей, которые в случае своей благосклонности создадут устойчивый энергетический канал, который послужит усилителем и позволит человеку осуществить желаемое - управлять эфиром. Правда, некоторые пытаются создать подобные усилители без божественной помощи. Это, конечно, кощунство и должно жестко пресекаться.

Теперь о некромантии. Выше говорилось о разных сущностях. Некромантия аппелирует к сущности жизни. Остановимся на этом подробнее.
Высшая нервная деятельность, впрочем, вообще любая нервная деятельность проистекает на основе сложной совокупности электрохимических процессов, которые, очевидно, порождают некоторое электромагнитное поле. Совокупное поле индивида принято называть душой. Душа есть у всех живых существ, но у низших она проще, а у человека - более сложная. Она отражает его личность, но не является самоей личностью, таким образом, тело нельзя рассматривать как лишенный всякой индивидуальности пустой сосуд. Роль души любили сильно преувеличивать в разные годы, и многие до сих пор этим занимаются. Душа нестабильна. В случае смерти она просто исчезает, рассеивается, как гаснет огонь в отсутствие воздуха и топлива. Тем не менее, душу можно сохранить искусственным способом. Как? Все так же - нужно регулярно воздавать почести тому свыше, кто тебе благоволит. В таком случае он может после смерти поместить ее в специально обустроенный мир, в к
В таком случае он может после смерти поместить ее в специально обустроенный мир, в котором с ее стабильностью не будет никаких проблем.
Начинающему некроманту, впрочем, совсем не обязательно знать, как извлекать души из потустороннего или удерживать их в стабильном состоянии после смерти (это нужно для создания призраков). Для начала можно ознакомиться с ТВЖ (технология "вдохновляющего" оживления), т.е. просто создать очень простую и примитивную модель сущности жизни, в которой не будет ненужных факторов, свойственных всем живым существам. Достаточно, чтобы в ней был описан способ восприятия окружающей действительности, простой ее анализ, механизм позиционирования и управления двигательными функциями. И записать эту сущность в объект ("привязать" к нему). Этого будет достаточно, чтобы объект понимал приказы и мог их выполнять. Достаточно просто. Учитывая, что подобные модели уже были давно разработаны и впоследствии дополнены и улучшены, задача становится еще проще.
Впрочем, можно пойти еще более простым способом. Описанный перед этим способ, вообще говоря, более свойственен магам, которые любят манипулировать с объектами, которые и не были никогда живыми. Это, конечно, интересно, но не практично. Гораздо лучше и быстрее взять объект, уже хранящий на себе отпечаток сущности, и пропустить через него энергетический канал (далее ЭК) определенной мощности. Вокруг мозга будет создана имитация поля, присущего ему при жизни, т.е. грубо говоря - простая имитация души. Хотя ЭК и нужно поддерживать постоянно открытым (небольшой минус некромантии), но запустить этот процесс на порядок проще, чем проектировать, моделировать и оживлять никогда не жившее. И в этом вся прелесть некромантии.
Впрочем, здесь тоже есть свои нюансы. Мощность ЭК должна быть подобрана правильно. Если он будет слишком интенсивным, то функции мозга окажутся восстановленными полностью (получится вампир), и индивид вряд ли будет послушным. При определенных обстоятельствах после этого ЭК может самопроизвольно прерваться, а индивид окажется стабильным, что уже крайне опасно. Если ЭК будет слишком слаб, то полученный зомби окажется непригодным к практическому применению.
Далее, когда зомби уже создан, радоваться рано. Среди простых функций мозга, которые были сымитированы, есть как важные и полезные (двигательная, функция восприятия), так и спорные (простые эмоциональные явления навроде гнева и удовольствия), а так же совершенно излишние (голод и, не дай бог, инстинкт размножения). После оживления с помощью манипуляций мощности ЭК нужно дать понять зомби, что он целиком от вас зависит и должен подчиняться приказам, чтобы получить желаемое (среди эмоций присутствуют страх и удовольствие, так что добиться этого можно). Тем не менее, за зомби всегда нужно следить, иначе он может выйти из-под контроля.
Дело долгое и муторное. Лучше используйте скелетов. Они хоть и оживляются посредством ТВЖ, но родство с жизнью все равно сделает процесс значительно более простым, по сравнению с теми же големами.

А медиков и прочих гуманитариев слушать не надо, им бы только дай чего отрезать.
<<|<|1754|1755|1756|1757|1758|1759|1760|1761|1762|1763|1764|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM