Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:29
4173
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|174|175|176|177|178|179|180|181|182|183|184|>|>>

Автор[News] Счёт наёмника
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=3001741668157&show_enemy=Nq1s4dfa
Чем это убивать?
Весь ивент отыграл на мр, в том числе предыдущий бой.
Валя
Обращенный) админоукушенный
Теперь его спасет только соонечный свет + чеснок + и осиновый кол (причем вовсе не обязательно в сердце - акцентирую на этом внимание) )
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=3001617043155&show_enemy=NHOX7gUw
Чем это убить на 10, свя вообще реально пробить?
для happ1nz:
холод есть у мага разрушителя в навыках если не знал для охот
для happ1nz:рс
для Sergonm:
Ну, а кто будет обсирать своего работодателя там, где этот самый работодатель может всё увидеть? И как бы оды про них они тоже могут увидеть, и выписать доп-премию. Б - бизнес, ничего личного.
для Жеррри2:
смысл введения данжей когда ивенты не все осиливают?
для Sargonnas:
Ну вот видишь? Ты ведь все понимаешь
Но смириться не можешь)
для Жеррри2:
в плане активности не обижайся но ты нуль с ноликами там можешь их местами даже как ты любишь ...ладно данжи вводить не для таких а лвл так с 23 тогда да будет что то
Законы дизайна онлайновых миров:

¤ Замечание Хола Блэка
Чем больше админ отвечает на запросы игроков в какой-то форме, тем больше он будет их получать. В частности, если разработчики внедряют какие-то фичи соответственно пожеланиям игроков, то предложений будет поступать больше. И чем больше нянчиться с игроками, тем больше нытья будет в результате.

¤ Теорема Байрона
Ненависть - это хорошо. Потому что конфликт приводит к созданию социальных отношений и сообществ. Это сила, сближающая игроков.

¤ Закон Ганса Хенрика Штарфельда о взаимоотношениях игроков и админов:
Количество жалоб, исходящих от игроков, прямо пропорционально количеству поблажек от вас. Множество игроков ноют, если видят в этом какие-то бонусы - для них это просто путь достижения своих целей. Если вы не будете делать игрокам поблажек, уровень нытья снизится.

¤ Награждение игроков
Невозможно наградить действия одних игроков без плача со стороны других о предвзятости.

¤ Награды
Чем старее ваша игра, тем меньше благодарностей вы получаете.

¤ Джи Си Лоуренс об утопиях
Не преследуйте идеал, стремитесь к максимальной продуктивности. Вам не под силу создать утопию, да и жить в ней никто не захочет.

¤ Закон Джона Ханка (вариант Майка Селлерса)
В каждом онлайновом сообществе есть постоянная доля уродов.
для Туториал:
для Туториал:
для Туториал:
для Туториал:
для Туториал:
для Туториал:
для Туториал:
Ивент - это событие, а не испытание и то и то одновременно. Скрутил сложность вниз и кайфуешь — чем не событие? Хочешь челлендж — и он есть. Без соревновательности игры умирают
и да коэффициент скорее всего завязан чем больше у вас параметров тем сильнее генерится моб
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=3001738444157&show_enemy=NNaFSXvK

Подскажет может кто кем єто возможно и как пройти ?
для Жеррри2:
так же ограничение кто не достиг умения по всем фракциям и гильдиям-ты кусать и выть не станешь после такого себя?
Василек, так ты ж мне рассказывал какой я лох, что совета спрашиваю
А что случилось?)
для Козак Василь:
хз кем хочешь сопра магии на данную фракцию и в перёд про эльфа нет он восможно умудрится прорваться я им не играл , смотри внавыках что можно придумать
для djon6:
кого кусать предлагаешь?
я НЕ ХОЧУ дальше проходить ивент это противно
для JhonsonE: ))))) расмешнил. Иди учи уроки.
Цитаты могу и я скопировать и вставить. У тебя нет своего мнения?

У кого то реально подгорает , оттого что я рублю правду матку?
Спасибо, утешил, хоть кто-то ценит мойтруд.
рублю правду матку? так вот как это называется
<<|<|174|175|176|177|178|179|180|181|182|183|184|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM