Автор | ПВП бои причина вымирания! |
Вернуть одноуровневые бои. |
Убийство мобов соло так же как и убийство мобов группой игроков это бОльшая составляющая практически любой игры где есть мобы.
Схватки чисто между игроками обычно подаются в виде турниров/захватов/рейдов либо в отведенные часы либо по мере набора желающих в воюющие команды.
ПвЕ был и будет значительной частью ГВД. Смиритесь))
для Дьявол_тм:
Опрос на форуме мало эффективен - подавляющее большинство игроков даже не будут читать эту тему, не то что четко выдать причину "почему нет". Кроме того отсутствие четко сформулированных вопросов - усложняет выводы. |
Большая разница в получаемом опыте/умелке при победе и проигрыше.
Допустим победитель получает 15000/3 (цифры условные), а проигравший 2500/0,5.
Всем известен факт что существуют билды против которых другие билды сделать практически ничего не могут. Или допустим зеркало, и при победе у победившего осталось всего лишь пара юнитов. А разница в награде существенная. Желания попасть в подобную ситуацию ни у кого нет.
Предлагаю за победу давать 100% награды, а побежденному или фиксировано допустим 70% или пропорционально от нанесенного урона до 90%.
Проигрывать будет не так обидно ... |
1. Баланс.
2. Затраты (для большинства, для меня не актуально). Почему борьба с мобами даёт деньги, а с людьми - нет? Вопрос вопросов.
3. Апдейт, будь он трижды проклят. За что меня лишают боёв на уровне?
4. Ходил бы и платил бы за ГФБК при условии опыт - 0 за бой, умелка - 0 за бой.
Админам стоит ввести такое зелье, лично я буду ходить и радоваться. |
никто развивать пвп и давать плюшки не будет ибо на хаях игроков мало и им тамошнее кнб нафиг не интересно, а для пары тройки рестартеров, которые хотят нагибать постоянно новичков на лоу - даже пальцем никто шевелить не станет )
зы ну и все кто плачет об отсутствие пвп - вкладка групповые бои вроде как осталась юзайте ), а вы только и способны, что нанывать плюхи и жаловаться на отсутствие оных в пвп ) |
4. Ходил бы и платил бы за ГФБК при условии опыт - 0 за бой, умелка - 0 за бой.
2. Затраты (для большинства, для меня не актуально). Почему борьба с мобами даёт деньги, а с людьми - нет? Вопрос вопросов.
Подписываюсь |
Отсутсвие знаков препинания в сабже невероятно доставляет)
для Necronimo:
Теска, кому пытаться донести чот? Это ж геведе, с этим аспектом все по-старому)
Почти как в фоллауте: whine, whine never changes... |
Если игроки не уверены что смогут выиграть ПвП бой (слабый скилл, плохая прокачка/обвес, неудачный билд, неудобная фракция и т.д.) а в случае поражения они будут в проигрыше по всем статьям: умелка/опыт/голд/очки_ГТ/минус_к_ЧСВ/... зачем им идти в ПвП ?
А еще (хотя кто то этого не понимает) есть игроки которых полностью устраивает текущее состояние: мобогильдии, мобоивенты, игроки_vs_сурвы ... что привлечет таких игроков в ПвП ? |
-Madmax-
Я понимаю но опрос был сделан потому что амины этого не делают и это ошибка так как никого не волнует, а нравится ли это людям.
Вопрос был задан кто захотел тот понял. Ответ дам тебе лично прочитав предпочтение людей есть вывод:
1) Это основное это то что сделать с зависимостью качать цифры есть 2 способа ,это либо отменить все статы за гильдии заменим их плюшками не влияющими на бои в пвп либо же дать зелье которое выровняет прокачку по самому лучшему в бою.Говорю сразу это моя точка зрения можно и иначе если есть идеи получше.
2) Сразу после этого вернуть бои 2на2 и 3на3.
3) На мой взгляд на имение важно но все же это тоже волнует многих компенсация фулла за бои при сливе к примеру 100% за победу 50% ну или как то иначе.
Только слепой не видит этого.И только сделав решормы такого рода можно рассчитывать на развитие игры.На данный момент турниры это все что держит людей не мободрочеров. |
Если игроки не уверены что смогут выиграть ПвП бой (слабый скилл, плохая прокачка/обвес, неудачный билд, неудобная фракция и т.д.) а в случае поражения они будут в проигрыше по всем статьям: умелка/опыт/голд/очки_ГТ/минус_к_ЧСВ/... зачем им идти в ПвП ?
А зачем люди играют во всякие танки, контерсрайки и хартстоуны? Там же проиграть можно!
Главной причиной, по которой pvp закончилось, являются все эти ненужные цифры. Человек годы качает вес этот ГОВНС, рассказывая себе как потом начнут нагибать, но в ПвП все рано не идут.
Единственный вариант - все статы от гильдий работают ТОЛЬКО в гильдиях. Умелка и антиумелка убираются и фракционные способности привязываются к уровню. Гос.фулл по умолчанию одет на персонажа и бесплатен.
После этой реформы проводится максимальный набор новых игроков, незапачканых дрочем циферок, а реал идет с покупки шурок, прем.акаунта и скинов для войск |
зы ну и все кто плачет об отсутствие пвп - вкладка групповые бои вроде как осталась юзайте ), а вы только и способны, что нанывать плюхи и жаловаться на отсутствие оных в пвп )
кто как)
кто-то ищет возможности и находит их) |
Главной причиной, по которой pvp закончилось, являются все эти ненужные цифры. Человек годы качает вес этот ГОВНС, рассказывая себе как потом начнут нагибать, но в ПвП все рано не идут.
Идут же,в турниры.Просто турниры это лучшее место место для пвп...все в равно обвесе и всегда соперники,а то в гт можно неделю ловить себе соперника. |
We_Are_Electric
Идут туда все кто хочет повоевать против людей для фана на победу ходят перекачи,а в гт просто никто не ходит или ходят 2 человека которые будут целый день воевать друг с другом это же не интересно сливать постоянно одному и тому же без шансов победить. |
для Lemongrab:
А зачем люди играют во всякие танки, контерсрайки и хартстоуны? Там же проиграть можно!
Не удачные примеры игр. То что вы назвали - это не пошаговые бои на шахматном поле.
Попытка сделать выжимку из прочитанного ранее и в других темах.
Создать ПвП гильдию в которой максимально "БУДЕТ РЕШАТЬ СКИЛЛ" а не прокачка/обвес, мобостаты, голда и т.д.!
1. Формат боев 1х1, 2х2, 3х3 - решает игрок.
2. Выбор напарника авто или игрок - решает игрок.
3. Выбор соперников - рандом (уровни как у бойцов вашей команды)
4. Статы/бонусы не ПвП гильдии - не работают.
5. Анти - не работает.
6. Умелка - у всех выравнивается по бойцу с максимальной вашего уровня.
7. Выбор перков - решает игрок.
8. Расстановка - решает игрок.
9. Арты "стандарт" гос. для вашего уровня (платите "взнос" перед началом боя - стоимость себеса девяти гос.артов). Сделать наборы одинаковые для всех бойцов одного уровня.
10. Возможна замена артов из набора "стандарт" но они оплачиваются по себесу СВЕРХ "взноса" п.9.
11. Победа - очки этой ПвП гильдии которые дают бонусы (статы, наники, миники и т.д.) с каждым уровнем, но они работают только в этой гильдии.
12. При победе возврат 50% "взноса", при поражении 80% (цифры с потолка).
Как то так.
Кто то скажет что посту место в ИиП, но это не предложение а "выжимка". |
ну и чё наныли кучу постов?
играйте в ксзс
играёте в кланах
да малали что ещё можно замутить |
Основная и единственная причина, мало золота у игроков, дайте в день 1-2 бесплатных фула для пвп и будет вам чудо.
Всё, тему можно крыть. |
11. Победа - очки этой ПвП гильдии которые дают бонусы (статы, наники, миники и т.д.) с каждым уровнем, но они работают только в этой гильдии.
арты будут?
и золото еще бы. много золота. |
ГТ Хожу очень редко, по причине финансового недомогания )) Так-же пользуясь случаем хочу передать привет групповым боям (которые не кто не уважает). Хотелось что бы админы пересмотрели политику групповых боев. Спасибо. |
1.Плохое соотношение.
2.Нехватка денег.
3.Прокачка\перекачка. |
для -Madmax-:
Как по мне это полный бред !
11. Победа - очки этой ПвП гильдии которые дают бонусы (статы, наники, миники и т.д.) с каждым уровнем, но они работают только в этой гильдии |