Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21
Автор | Готика II - Возвращение 2.0 |
для Balmung:
1. Двуручное оружие после 59% сломано.- а до конца проверил? может на 90 или 100 будет работать.
В новых локах есть интересные квесты или только сплошной гринд?
На какой уровень расчитывають разрабы для конца игры у игрока?
Если пойти в палы ему для рун нужно интеллект качать? | Из локаций, если не считать однообразные скелетокишки, встретил только 1 новую (раньше не встречал, по крайней мере), и она действительно понравилась.
Новых больших локаций, не считая кишки, мелочь и подразделы этих больших, всего 4.
База ассасинов (наверно она имеется в виду), шахта орков, снежная локация и плато древних.
Да, там есть квесты. В локации ассасинов их штук 20, в том числе и довольно интересные. В шахте орков по линейке пропавших паладинов. В снежной по линейке друга Ли. На плато древних один большой квест по Ворону. Каждую из этих линеек можно запороть множеством способом, разработчики о комфорте игрока не слишком парились | Готика 1 и 2 это всегда хорошо, скучаю по тем далеким временам. | 2.1 версии еще нет, улучшенной? | для usticya:
Проверил.
Была деза насчет до конца.
После 90 все нормально стало, так что вкачивать надо сразу.
для Akron:
Да, именно. Если бы не квесты с ожиданием, вообще на 10 локация. Хотя, концовочка несколько слита.
Сейчас вот дошел и до шахты орков. Это ппц какой-то, как бить босса на нижнем этаже? Он пачку элитных орков, полностью сохранившихся, одним аое снимает. | Народ я или что то вкачал или что то нажал. Так перс теперь бегает как ошпаренный, но тратит выносливость, как назад вторую передачу включить? | есть лицензия на дисках,как то решил поиграть,установил на вин 7,засунул диск,этот старфорс пишет перезагрузить комп каждый раз,так и забил | как бить босса на нижнем этаже?
Да как? По наглой демонской морде. Орки там полюбому сдохнут, на них можешь сразу забить, своими силами справляйся | В этой, 2.0, версии, всё еще можно попасть в рудниковую долину до выбора фракции, забравшись на гору со стороны пирамиды?
А главу орков всё еще можно случайно убить, спутав с остальными орками и тем самым запороть какие-то там квесты? | для erros:
В этой, 2.0, версии, всё еще можно попасть в рудниковую долину до выбора фракции, забравшись на гору со стороны пирамиды? - нет, будет вылет игры когда выйдешь в долину. | есть лицензия на дисках,как то решил поиграть,установил на вин 7,засунул диск,этот старфорс пишет перезагрузить комп каждый раз,так и забил
А старфорс не фурычит на "новых" осях, так что ломай, а лучше сразу качай с торрентов с таблеткой. Или по новой покупай на каком-нить гоге, если она там есть.
Наглядный пример для затыкания любителей поорать, что у них все лицензионное, а вокруг одни воры =)
Да как? По наглой демонской морде.
Рановато, значит, либо в последней сборке его жестоко подняли. Ибо анрил вообще.
Кстати, вот люди, уже прошедшие, меня не понимают, а тем временем у мну огромная проблема с ищущими была, вплоть до того, что я их обходил по возможности всю 3-ю главу. У тебя так было, что при каждом выстреле по ним спавнится по 2 демонических скелета рядом с гг? Потом, когда остается немного хп, ищущий юзает аое, от которого не уклониться, герой падает с ног, арбалет ловит глюк после вставания. А скелеты за это время гг бьют и убивают. А если ищущий не дай бог не один... У демона кстати, такая же абилка по саммону скелов, т.е. его фиг расстреляешь. | для Balmung:
Да там всё время что-то чинят, а что-то ломают. Наверно я играл совсем не в ту игру, в которую ты играешь. С ищущими были проблемы, я от них тоже 3ю главу бегал. Огромной проблемой были ищущие около круга камней, а с той компашкой, которая засела в башне Декстера, так вообще наверно час мудохался. Но у меня скелеты спавнились только при каких-то условиях, это было не каждый раз. Если начать стрелять в него первым, чтобы он не успел заговорить, тогда они не появлялись. А вот когда лупанул по ним массовой магией, то появилась сразу пачка. Волна, сбивающая с ног, тоже не всегда была, иногда удавалось его раньше убить. Короче, группы по несколько штук в основном приходилось расстреливать из-за угла, напрямую нереально, убивают на раз.
Демон вроде не вызвал скелетов, если всегда основаться в пределах арены | для Akron:
ну вот =\
подозреваю, что вообще баг, т.к. когда я убивал первого ищущего, и тех, что в круге, они скелов вызывали по 1 разу, и то не всегда. И я их расстреливал из-за деревца.
Теперь же все ищущие поголовно всегда саммонят скелетов в ответ на каждый выстрел кроме самого первого.
В итоге единственный способ их убивать - это быстро подбегать (снимая диалог выстрелом, если есть, т.к. при сработавшем диалоге шансы их убить уменьшаются в разы, что тоже тупо и зачем?) и пытаться убить двуручником. Ессно, ведет к неминуемой гибели, когда ищущих 2+, если удар придется так, что избиваемый успеет заюзать аое (если остается меньше трети хп где-то). И просто к неминуемой смерти от ударов магией, если ищущих 3+.
А про башню Декстера лучше не вспоминать, там ппц лютый. Остаются свитки с массовыми спеллами. | для Balmung:
вот златогорье 2 пришлось скачать,тоже классная вещь,на дисках не пашет(ну а готику потом как нибудь придется качнуть)пока нет желания играть,когда было старфорс не дал) | Я так и не понял ваш вердикт - качать или нет? | для Фокстрод:
Качай конечно, за это же денег не берут. Не понравится, так удалишь и всё | Патч-ноут предстоящего патча (не полный):
сборка 0060
На данный момент уже заливается на ресурс для последующего скачивания?
- Урон оружия ближнего для ловкачей (шпаги, рапиры, копья) полностью теперь зависит от ловкости;
- Координально пересмотрены параметры защиты топовых мобов и боссов от магии и огня;
- Введены новые топовые доспехи в линейке воров;
- Параметр - "дробящий урон" выведен в отдельный тип урона, не дублирующий "режущий урон". Пересмотрены параметры защиты от дробящего урона для доспехов и шлемов, колец и амулетов;
- Многим монстрам прописан урон дробящим - тролли, големы, каменные стражи, некоторым зомби;
- Шлемы и доспехи теперь не имеют цены;
- На сапфировые крафтовые кольца добавлены бонусы интеллекта;
- На пояса для магов добавлены бонусы интеллекта;
- Пересмотрены бонусы от пожертвований Дарону в сторону небольшого увеличения;
- Введена возможность переключаться через меню на старую систему кражи через диалог;
- В старой системе кражи теперь выводится шанс удачной кражи;
- При неудачной краже и поимке ГГ неписем карма теперь не минусуется;
- Поправлена АСТ кража и доведена до ума;
- Изменены условия вступления в лагерь охотников. Теперь Фальку достаточно просто принести 3 шкуры мракориса. Убийство 200 монстров больше не требуется;
- Бонус ХП у яблочного пирога увеличен до 15;
- Поправлен баг, когда НПС начинали сражаться мечом с анимацией для шпаги;
- Драконам прикручен в бою призыв элементалей;
- Добавлена проверка на снятие блокировки с инвентаря после катсцен;
- Убрана проверка на навык владения всем оружием больше 100%;
- Хош-Нар теперь дает вместе с орочьими доспехами и орочий посох;
- Фоновая музыка теперь корректно включается после игры в кости;
- Акробатика теперь корректно включается и выключается при смене боевой анимации;
- Посохи орков больше не минусуют интеллект;
- Теперь будучи мертвым нельзя попытаться использовать спринт;
- Призванный огненный голем больше не нападает на овец;
- В диалоге с идолом Намибом ГГ больше не сообщает о потерях среди стражей в бою с Масиаф, если их на самом деле не было;
- Момент появления Масиаф в лагере сборщиков Балама немного переработан;
- Напарники или друзья ГГ больше не страдают от заклинаний ГГ, если тот случайно попадет по ним. (френдлифаер);
- Боковой стрейф теперь обзавелся возможностью парирования ударов, если вы используете оружие ближнего боя и у вас есть выносливость. Перекаты также позволяются уменьший получаемый урон, взаивисмости от вашей ловкости;
- Немного поправлена боевка троллей;
- Исправлено множество несоответствий текста и фраз озвучки, а так же орфографические ошибки в диалогах;
- Живое меню при первом запуске игры теперь более недоступно. Возможность его включить осталась в меню;
- Поправлена работоспособность некоторых функций АСТ;
- Добавлена возможность изменять размер ячеек инвентаря;
- Некоторые визуальные изменения в оформлении игры;
- Немного снижен бонусовый урон магических посохов;
- Пересмотрены таймеры действий зелий и предметов ускорения;
- Бонус зелий ускорения теперь работает с вынутым оружием;
- НПС и мобы с пустым инвентарем больше не берутся в фокус;
- Поправлена коллизия стрел (френдлифайер) для дружественных НПС и напарников ГГ. Больше они не будут страдать от пущеных вами стрел или стрел компаньонов. А также не будут страдать те кто не в цели стрелка;
- (!) Если ГГ находится в бою то больше не сможет взять в фокус дружественного НПС или суммона;
- При использовании заклинания шаровая молния НПС больше не сбрасывает агро с ГГ;
- Поправлена система доступности загрузки квиксейвов при страте игры, если предыдущую сесию игры вы завершили с флагом "Нельзя сохраняться";
- Добавлена возможность стрейфа во время прицеливания (не одно и тоже что ходить с прицеливанием). Однако при стрейфе вы видите прицел что помогает более быстро прицелиться после стрейфа;
- Выстрел из лука и арбалета производится по - ПКМ взвод на прицеливание, ЛКМ - сам выстрел. Больше никаких W и прочее;
- Ледяная глыба | - Ледяная глыба и волна льды больше не убивают НПС;
- В продажу возвращены сумки;
- Поправлен прицел при стрельбе - теперь стрела более точно ложится в прицел;
- Поправлены анимации для лука при прицеливании. Они стали более реалистичными;
- Исправлен баг с уроном от огненных шаров драконов;
- Поправлена торговля с Ренгару. Его больше нельзя избить и забрать все проданные товары;
- Поправлен баг с невозможностью стрельбы если переключится на стрейф при вынутом луке;
- Немного переделано меню статистики ГГ (добавлены иконки навыков, все навыки переведены на % ресурс, остальные убраны из отображения);
- Спринт и акробатика отображаются в виде иконки на экране во время их использования;
- Акробатику можно включать и выключать теперь по хоткей;
- Использование роб магами дает больший бонус к магическому урону за счет интеллекта;
- У магов Огня убрано заклинание Пирокинез, вместо него введено новое заклинание - Огненный щит, который ГГ накладывает на себя. Все агро НПС в небольшом радиусе от ГГ получают урон, скалируемый по интеллекту;
- Ледяное копье магов Воды теперь восстанавливает ману в некотором объеме;
- У магов Воды появилась уникальная способность. Если они носят робу и они получают урон, то с некой вероятностью на них накладывается заклинание Ледяной щит дающий им некоторый бонус защиты от всех типов повреждений, кроме урона от падения. Бонус защиты зависит от уровня ГГ;
- Все суммоны теперь смертны. У них немного увеличен пул ХП и введена возможность регенерации за счет маны кастера;
- Демонология обзавелась своими кругами. Теперь, создав руну призыва демона, ее можно улучшать 6 раз, используя редкие ингридиенты, падающие с демонов. Каждый ап позволяет призывать более мощных демонов. Даже мощнее демонов Элигора. Улучшение и создание рун происходит на столе демонолога (новый верстак);
- Исправлены переходы в меню крафта. Также большинство предметов можно теперь создавать без завершения процесса крафта;
- Для многих предметов добавлено Х производство, а также максимально возможное из имеющихся ингредиентов;
- Изменена система крафта рунных камней - теперь для создания рун используются рунные камни разного типа. Рунные камни изготавливаются из магической руды и кусков рунного камня, падающих с некоторых мобов;
- Введена система экранных меток местоположения ГГ (отключается в меню);
- Введена новая консоль вывода сообщений на экран. Теперь сообщения (правда не все) можно размещать там где вам это более удобно на экране;
- Добавлена возможность отображать получаемый и наносимый урон врагам (отключается в меню);
- Добавлена возможность выводить на экран ФПС (отключается в меню);
- Теперь если вы проштрафились и не в курсе этого, вам при совершении преступления которое заметили будет выводиться надпись на экране;
- Добавлена возможность отображать текущее отношение НПС к вам в виде изменения цвета их имен (отключается в меню);
- Введена новая система следования суммонов или напарников за вами. Теперь они стали намного умней бегать за вами. Если напарник застревает в текстуре или где-нибудь, и 5 секунд не может следовать за вами,то он портируется к вам движком;
- Все надписи над барами откалиброваны под сами бары и разные разрешения;
- Все локации были перекомпилированы на предмет уменьшения размера что немного снизит нагрузку в игре;
- Новая модель травки;
- Немного переделаны все анимации боя в критическом состоянии - появился отскок (правда, не такой быстрый), стрейф (аналогично) и пари (медленное). Теперь ГГ не будет уж совсем чурбаном в состоянии сильного ранения.
И многое... многое.... многое другое, о чем я уже, наверное, забыл :) | Ребаланс рун предстоящего патча (cost -стоимость маны, damage - урон) + теперь круги будут стоить дороже + резисты у мобов стали выше.
//-----------------руны огня--------------
const int SPL_Cost_Firebolt = 10;
const int SPL_COST_InstantFireball = 20;
const int SPL_Cost_InstantFireStorm = 25;
const int SPL_COST_ChargeFireball = 40;
const int SPL_COST_Firestorm = 35;
const int SPL_COST_FIRELIGHT = 100;
const int SPL_Cost_Firerain = 125;
const int SPL_COST_MasterOfDisaster = 50;
const int SPL_Cost_FireMeteor = 60;
const int SPL_Damage_Firebolt = 70;
const int SPL_DAMAGE_InstantFireball = 150;
const int SPL_Damage_InstantFireStorm = 250;
const int SPL_Damage_ChargeFireball = 250;
const int SPL_Damage_Firestorm = 350;
const int SPL_Damage_FireRain = 950;
const int SPL_Damage_FireMeteor = 750;
const int SPL_DAMAGE_MasterOfDisaster = 600;
const int SPL_Damage_FIRELIGHT = 25;
const int SPL_Radius_FireLight = 500;
const int SPL_Time_FireLight = 600;
//-----------------руны воды--------------
const int SPL_Cost_Zap = 10;
const int SPL_COST_Icebolt = 15;
const int SPL_Cost_Icelance = 20;
const int SPL_Cost_IceCube = 50;
const int SPL_COST_ChargeZap = 30;
const int SPL_COST_SUMMONSHOAL = 25;
const int SPL_Cost_LightningFlash = 30;
const int SPL_Cost_Waterfist = 40;
const int SPL_Cost_Geyser = 50;
const int SPL_Cost_IceWave = 100;
const int SPL_Cost_Thunderstorm = 75;
const int SPL_Damage_Zap = 45;
const int SPL_DAMAGE_Icebolt = 100;
const int SPL_DAMAGE_Icelance = 150;
const int SPL_DAMAGE_ICECUBE = 5;
const int SPL_Damage_ChargeZap = 175;
const int SPL_Damage_LightningFlash = 300;
const int SPL_DAMAGE_Waterfist = 500;
const int SPL_DAMAGE_ICEWAVE = 10;
const int SPL_DAMAGE_Geyser = 750;
const int SPL_DAMAGE_Thunderstorm = 900;
//-----------------руны гуру--------------
const int SPL_Cost_Sleep = 10;
const int SPL_COST_BERZERK = 10;
const int SPL_COST_TELEKINESIS = 15;
const int SPL_Cost_WindFist = 20;
const int SPL_Cost_Charm = 50;
const int SPL_Cost_Fear = 50;
const int SPL_Cost_Greententacle = 25;
const int SPL_COST_SEVEREFETIDITY = 25;
const int SPL_COST_CONTROL = 60;
const int SPL_Cost_SummonGolem = 30;
const int SPL_Cost_Whirlwind = 40;
const int SPL_Cost_GuruWrath = 50;
const int SPL_DAMAGE_BERZERK = 50;
const int SPL_Damage_Windfist = 125;
const int SPL_DAMAGE_GREENTENTACLE = 10;
const int SPL_Whirlwind_DAMAGE = 250;
const int SPL_DAMAGE_GuruWrath = 500;
//-----------------руны тьмы--------------
const int SPL_COST_Deathbolt = 10;
const int SPL_Cost_SummonGoblinSkeleton = 5;
const int SPL_Cost_SuckEnergy = 300;
const int SPL_Cost_SummonZombie = 10;
const int SPL_Cost_Swarm = 15;
const int SPL_Cost_SummonSkeleton = 20;
const int SPL_Cost_Energyball = 30;
const int SPL_Cost_SummonDemon = 40;
const int SPL_COST_Deathball = 50;
const int SPL_Cost_ArmyOfDarkness = 60;
const int SPL_Cost_MassDeath = 125;
const int SPL_Cost_Skull = 75;
const int SPL_DAMAGE_Deathbolt = 80;
const int SPL_SuckEnergy_Damage = 50;
const int SPL_Swarm_Damage = 25;
const int SPL_DAMAGE_Energyball = 350;
const int SPL_DAMAGE_Deathball = 500;
const int SPL_Damage_MassDeath = 1000;
const int SPL_Damage_Skull = 850; | Я играю только в Risen! |
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21К списку тем
|