Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:24
2216
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21

АвторГотика II - Возвращение 2.0
для Balmung:
1. Двуручное оружие после 59% сломано.- а до конца проверил? может на 90 или 100 будет работать.

В новых локах есть интересные квесты или только сплошной гринд?

На какой уровень расчитывають разрабы для конца игры у игрока?

Если пойти в палы ему для рун нужно интеллект качать?
Из локаций, если не считать однообразные скелетокишки, встретил только 1 новую (раньше не встречал, по крайней мере), и она действительно понравилась.
Новых больших локаций, не считая кишки, мелочь и подразделы этих больших, всего 4.
База ассасинов (наверно она имеется в виду), шахта орков, снежная локация и плато древних.
Да, там есть квесты. В локации ассасинов их штук 20, в том числе и довольно интересные. В шахте орков по линейке пропавших паладинов. В снежной по линейке друга Ли. На плато древних один большой квест по Ворону. Каждую из этих линеек можно запороть множеством способом, разработчики о комфорте игрока не слишком парились
Готика 1 и 2 это всегда хорошо, скучаю по тем далеким временам.
2.1 версии еще нет, улучшенной?
для usticya:
Проверил.
Была деза насчет до конца.
После 90 все нормально стало, так что вкачивать надо сразу.

для Akron:
Да, именно. Если бы не квесты с ожиданием, вообще на 10 локация. Хотя, концовочка несколько слита.

Сейчас вот дошел и до шахты орков. Это ппц какой-то, как бить босса на нижнем этаже? Он пачку элитных орков, полностью сохранившихся, одним аое снимает.
Народ я или что то вкачал или что то нажал. Так перс теперь бегает как ошпаренный, но тратит выносливость, как назад вторую передачу включить?
есть лицензия на дисках,как то решил поиграть,установил на вин 7,засунул диск,этот старфорс пишет перезагрузить комп каждый раз,так и забил
как бить босса на нижнем этаже?
Да как? По наглой демонской морде. Орки там полюбому сдохнут, на них можешь сразу забить, своими силами справляйся
В этой, 2.0, версии, всё еще можно попасть в рудниковую долину до выбора фракции, забравшись на гору со стороны пирамиды?
А главу орков всё еще можно случайно убить, спутав с остальными орками и тем самым запороть какие-то там квесты?
для erros:
В этой, 2.0, версии, всё еще можно попасть в рудниковую долину до выбора фракции, забравшись на гору со стороны пирамиды? - нет, будет вылет игры когда выйдешь в долину.
есть лицензия на дисках,как то решил поиграть,установил на вин 7,засунул диск,этот старфорс пишет перезагрузить комп каждый раз,так и забил
А старфорс не фурычит на "новых" осях, так что ломай, а лучше сразу качай с торрентов с таблеткой. Или по новой покупай на каком-нить гоге, если она там есть.
Наглядный пример для затыкания любителей поорать, что у них все лицензионное, а вокруг одни воры =)

Да как? По наглой демонской морде.
Рановато, значит, либо в последней сборке его жестоко подняли. Ибо анрил вообще.
Кстати, вот люди, уже прошедшие, меня не понимают, а тем временем у мну огромная проблема с ищущими была, вплоть до того, что я их обходил по возможности всю 3-ю главу. У тебя так было, что при каждом выстреле по ним спавнится по 2 демонических скелета рядом с гг? Потом, когда остается немного хп, ищущий юзает аое, от которого не уклониться, герой падает с ног, арбалет ловит глюк после вставания. А скелеты за это время гг бьют и убивают. А если ищущий не дай бог не один... У демона кстати, такая же абилка по саммону скелов, т.е. его фиг расстреляешь.
для Balmung:
Да там всё время что-то чинят, а что-то ломают. Наверно я играл совсем не в ту игру, в которую ты играешь. С ищущими были проблемы, я от них тоже 3ю главу бегал. Огромной проблемой были ищущие около круга камней, а с той компашкой, которая засела в башне Декстера, так вообще наверно час мудохался. Но у меня скелеты спавнились только при каких-то условиях, это было не каждый раз. Если начать стрелять в него первым, чтобы он не успел заговорить, тогда они не появлялись. А вот когда лупанул по ним массовой магией, то появилась сразу пачка. Волна, сбивающая с ног, тоже не всегда была, иногда удавалось его раньше убить. Короче, группы по несколько штук в основном приходилось расстреливать из-за угла, напрямую нереально, убивают на раз.
Демон вроде не вызвал скелетов, если всегда основаться в пределах арены
для Akron:
ну вот =\

подозреваю, что вообще баг, т.к. когда я убивал первого ищущего, и тех, что в круге, они скелов вызывали по 1 разу, и то не всегда. И я их расстреливал из-за деревца.

Теперь же все ищущие поголовно всегда саммонят скелетов в ответ на каждый выстрел кроме самого первого.
В итоге единственный способ их убивать - это быстро подбегать (снимая диалог выстрелом, если есть, т.к. при сработавшем диалоге шансы их убить уменьшаются в разы, что тоже тупо и зачем?) и пытаться убить двуручником. Ессно, ведет к неминуемой гибели, когда ищущих 2+, если удар придется так, что избиваемый успеет заюзать аое (если остается меньше трети хп где-то). И просто к неминуемой смерти от ударов магией, если ищущих 3+.


А про башню Декстера лучше не вспоминать, там ппц лютый. Остаются свитки с массовыми спеллами.
для Balmung:
вот златогорье 2 пришлось скачать,тоже классная вещь,на дисках не пашет(ну а готику потом как нибудь придется качнуть)пока нет желания играть,когда было старфорс не дал)
Я так и не понял ваш вердикт - качать или нет?
для Фокстрод:
Качай конечно, за это же денег не берут. Не понравится, так удалишь и всё
Патч-ноут предстоящего патча (не полный):
сборка 0060

На данный момент уже заливается на ресурс для последующего скачивания?



- Урон оружия ближнего для ловкачей (шпаги, рапиры, копья) полностью теперь зависит от ловкости;
- Координально пересмотрены параметры защиты топовых мобов и боссов от магии и огня;
- Введены новые топовые доспехи в линейке воров;
- Параметр - "дробящий урон" выведен в отдельный тип урона, не дублирующий "режущий урон". Пересмотрены параметры защиты от дробящего урона для доспехов и шлемов, колец и амулетов;
- Многим монстрам прописан урон дробящим - тролли, големы, каменные стражи, некоторым зомби;
- Шлемы и доспехи теперь не имеют цены;
- На сапфировые крафтовые кольца добавлены бонусы интеллекта;
- На пояса для магов добавлены бонусы интеллекта;
- Пересмотрены бонусы от пожертвований Дарону в сторону небольшого увеличения;
- Введена возможность переключаться через меню на старую систему кражи через диалог;
- В старой системе кражи теперь выводится шанс удачной кражи;
- При неудачной краже и поимке ГГ неписем карма теперь не минусуется;
- Поправлена АСТ кража и доведена до ума;
- Изменены условия вступления в лагерь охотников. Теперь Фальку достаточно просто принести 3 шкуры мракориса. Убийство 200 монстров больше не требуется;
- Бонус ХП у яблочного пирога увеличен до 15;
- Поправлен баг, когда НПС начинали сражаться мечом с анимацией для шпаги;
- Драконам прикручен в бою призыв элементалей;
- Добавлена проверка на снятие блокировки с инвентаря после катсцен;
- Убрана проверка на навык владения всем оружием больше 100%;
- Хош-Нар теперь дает вместе с орочьими доспехами и орочий посох;
- Фоновая музыка теперь корректно включается после игры в кости;
- Акробатика теперь корректно включается и выключается при смене боевой анимации;
- Посохи орков больше не минусуют интеллект;
- Теперь будучи мертвым нельзя попытаться использовать спринт;
- Призванный огненный голем больше не нападает на овец;
- В диалоге с идолом Намибом ГГ больше не сообщает о потерях среди стражей в бою с Масиаф, если их на самом деле не было;
- Момент появления Масиаф в лагере сборщиков Балама немного переработан;
- Напарники или друзья ГГ больше не страдают от заклинаний ГГ, если тот случайно попадет по ним. (френдлифаер);
- Боковой стрейф теперь обзавелся возможностью парирования ударов, если вы используете оружие ближнего боя и у вас есть выносливость. Перекаты также позволяются уменьший получаемый урон, взаивисмости от вашей ловкости;
- Немного поправлена боевка троллей;
- Исправлено множество несоответствий текста и фраз озвучки, а так же орфографические ошибки в диалогах;
- Живое меню при первом запуске игры теперь более недоступно. Возможность его включить осталась в меню;
- Поправлена работоспособность некоторых функций АСТ;
- Добавлена возможность изменять размер ячеек инвентаря;
- Некоторые визуальные изменения в оформлении игры;
- Немного снижен бонусовый урон магических посохов;
- Пересмотрены таймеры действий зелий и предметов ускорения;
- Бонус зелий ускорения теперь работает с вынутым оружием;
- НПС и мобы с пустым инвентарем больше не берутся в фокус;
- Поправлена коллизия стрел (френдлифайер) для дружественных НПС и напарников ГГ. Больше они не будут страдать от пущеных вами стрел или стрел компаньонов. А также не будут страдать те кто не в цели стрелка;
- (!) Если ГГ находится в бою то больше не сможет взять в фокус дружественного НПС или суммона;
- При использовании заклинания шаровая молния НПС больше не сбрасывает агро с ГГ;
- Поправлена система доступности загрузки квиксейвов при страте игры, если предыдущую сесию игры вы завершили с флагом "Нельзя сохраняться";
- Добавлена возможность стрейфа во время прицеливания (не одно и тоже что ходить с прицеливанием). Однако при стрейфе вы видите прицел что помогает более быстро прицелиться после стрейфа;
- Выстрел из лука и арбалета производится по - ПКМ взвод на прицеливание, ЛКМ - сам выстрел. Больше никаких W и прочее;
- Ледяная глыба
- Ледяная глыба и волна льды больше не убивают НПС;
- В продажу возвращены сумки;
- Поправлен прицел при стрельбе - теперь стрела более точно ложится в прицел;
- Поправлены анимации для лука при прицеливании. Они стали более реалистичными;
- Исправлен баг с уроном от огненных шаров драконов;
- Поправлена торговля с Ренгару. Его больше нельзя избить и забрать все проданные товары;
- Поправлен баг с невозможностью стрельбы если переключится на стрейф при вынутом луке;
- Немного переделано меню статистики ГГ (добавлены иконки навыков, все навыки переведены на % ресурс, остальные убраны из отображения);
- Спринт и акробатика отображаются в виде иконки на экране во время их использования;
- Акробатику можно включать и выключать теперь по хоткей;
- Использование роб магами дает больший бонус к магическому урону за счет интеллекта;
- У магов Огня убрано заклинание Пирокинез, вместо него введено новое заклинание - Огненный щит, который ГГ накладывает на себя. Все агро НПС в небольшом радиусе от ГГ получают урон, скалируемый по интеллекту;
- Ледяное копье магов Воды теперь восстанавливает ману в некотором объеме;
- У магов Воды появилась уникальная способность. Если они носят робу и они получают урон, то с некой вероятностью на них накладывается заклинание Ледяной щит дающий им некоторый бонус защиты от всех типов повреждений, кроме урона от падения. Бонус защиты зависит от уровня ГГ;
- Все суммоны теперь смертны. У них немного увеличен пул ХП и введена возможность регенерации за счет маны кастера;
- Демонология обзавелась своими кругами. Теперь, создав руну призыва демона, ее можно улучшать 6 раз, используя редкие ингридиенты, падающие с демонов. Каждый ап позволяет призывать более мощных демонов. Даже мощнее демонов Элигора. Улучшение и создание рун происходит на столе демонолога (новый верстак);
- Исправлены переходы в меню крафта. Также большинство предметов можно теперь создавать без завершения процесса крафта;
- Для многих предметов добавлено Х производство, а также максимально возможное из имеющихся ингредиентов;
- Изменена система крафта рунных камней - теперь для создания рун используются рунные камни разного типа. Рунные камни изготавливаются из магической руды и кусков рунного камня, падающих с некоторых мобов;
- Введена система экранных меток местоположения ГГ (отключается в меню);
- Введена новая консоль вывода сообщений на экран. Теперь сообщения (правда не все) можно размещать там где вам это более удобно на экране;
- Добавлена возможность отображать получаемый и наносимый урон врагам (отключается в меню);
- Добавлена возможность выводить на экран ФПС (отключается в меню);
- Теперь если вы проштрафились и не в курсе этого, вам при совершении преступления которое заметили будет выводиться надпись на экране;
- Добавлена возможность отображать текущее отношение НПС к вам в виде изменения цвета их имен (отключается в меню);
- Введена новая система следования суммонов или напарников за вами. Теперь они стали намного умней бегать за вами. Если напарник застревает в текстуре или где-нибудь, и 5 секунд не может следовать за вами,то он портируется к вам движком;
- Все надписи над барами откалиброваны под сами бары и разные разрешения;
- Все локации были перекомпилированы на предмет уменьшения размера что немного снизит нагрузку в игре;
- Новая модель травки;
- Немного переделаны все анимации боя в критическом состоянии - появился отскок (правда, не такой быстрый), стрейф (аналогично) и пари (медленное). Теперь ГГ не будет уж совсем чурбаном в состоянии сильного ранения.

И многое... многое.... многое другое, о чем я уже, наверное, забыл :)
Ребаланс рун предстоящего патча (cost -стоимость маны, damage - урон) + теперь круги будут стоить дороже + резисты у мобов стали выше.

//-----------------руны огня--------------

const int SPL_Cost_Firebolt = 10;
const int SPL_COST_InstantFireball = 20;
const int SPL_Cost_InstantFireStorm = 25;
const int SPL_COST_ChargeFireball = 40;
const int SPL_COST_Firestorm = 35;
const int SPL_COST_FIRELIGHT = 100;
const int SPL_Cost_Firerain = 125;
const int SPL_COST_MasterOfDisaster = 50;
const int SPL_Cost_FireMeteor = 60;

const int SPL_Damage_Firebolt = 70;
const int SPL_DAMAGE_InstantFireball = 150;
const int SPL_Damage_InstantFireStorm = 250;
const int SPL_Damage_ChargeFireball = 250;
const int SPL_Damage_Firestorm = 350;
const int SPL_Damage_FireRain = 950;
const int SPL_Damage_FireMeteor = 750;
const int SPL_DAMAGE_MasterOfDisaster = 600;

const int SPL_Damage_FIRELIGHT = 25;
const int SPL_Radius_FireLight = 500;
const int SPL_Time_FireLight = 600;

//-----------------руны воды--------------

const int SPL_Cost_Zap = 10;
const int SPL_COST_Icebolt = 15;
const int SPL_Cost_Icelance = 20;
const int SPL_Cost_IceCube = 50;
const int SPL_COST_ChargeZap = 30;
const int SPL_COST_SUMMONSHOAL = 25;
const int SPL_Cost_LightningFlash = 30;
const int SPL_Cost_Waterfist = 40;
const int SPL_Cost_Geyser = 50;
const int SPL_Cost_IceWave = 100;
const int SPL_Cost_Thunderstorm = 75;

const int SPL_Damage_Zap = 45;
const int SPL_DAMAGE_Icebolt = 100;
const int SPL_DAMAGE_Icelance = 150;
const int SPL_DAMAGE_ICECUBE = 5;
const int SPL_Damage_ChargeZap = 175;
const int SPL_Damage_LightningFlash = 300;
const int SPL_DAMAGE_Waterfist = 500;
const int SPL_DAMAGE_ICEWAVE = 10;
const int SPL_DAMAGE_Geyser = 750;
const int SPL_DAMAGE_Thunderstorm = 900;

//-----------------руны гуру--------------

const int SPL_Cost_Sleep = 10;
const int SPL_COST_BERZERK = 10;
const int SPL_COST_TELEKINESIS = 15;
const int SPL_Cost_WindFist = 20;
const int SPL_Cost_Charm = 50;
const int SPL_Cost_Fear = 50;
const int SPL_Cost_Greententacle = 25;
const int SPL_COST_SEVEREFETIDITY = 25;
const int SPL_COST_CONTROL = 60;
const int SPL_Cost_SummonGolem = 30;
const int SPL_Cost_Whirlwind = 40;
const int SPL_Cost_GuruWrath = 50;

const int SPL_DAMAGE_BERZERK = 50;
const int SPL_Damage_Windfist = 125;
const int SPL_DAMAGE_GREENTENTACLE = 10;
const int SPL_Whirlwind_DAMAGE = 250;
const int SPL_DAMAGE_GuruWrath = 500;

//-----------------руны тьмы--------------

const int SPL_COST_Deathbolt = 10;
const int SPL_Cost_SummonGoblinSkeleton = 5;
const int SPL_Cost_SuckEnergy = 300;
const int SPL_Cost_SummonZombie = 10;
const int SPL_Cost_Swarm = 15;
const int SPL_Cost_SummonSkeleton = 20;
const int SPL_Cost_Energyball = 30;
const int SPL_Cost_SummonDemon = 40;
const int SPL_COST_Deathball = 50;
const int SPL_Cost_ArmyOfDarkness = 60;
const int SPL_Cost_MassDeath = 125;
const int SPL_Cost_Skull = 75;

const int SPL_DAMAGE_Deathbolt = 80;
const int SPL_SuckEnergy_Damage = 50;
const int SPL_Swarm_Damage = 25;
const int SPL_DAMAGE_Energyball = 350;
const int SPL_DAMAGE_Deathball = 500;
const int SPL_Damage_MassDeath = 1000;
const int SPL_Damage_Skull = 850;
Я играю только в Risen!
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM