Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:24
928
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20

АвторИгра хорошая, но динамичная балансировка не нужна
для Renson:
ак объясни мне, что именно я не понял. Бездействие — это худшее, что мы можем делать.
Нет худшее: это ломать, то что работает. А за детьми надо следить и кричать им "Нельзя", чтобы отверткой куда попало не тыкали.
для Ментяра-котяра
ну тебе же сказали. тренеруйся на кошках, ой на гт. начни с нее. отмени дин баланс для пар в гт. и тебя постоянно будет рвать одна и таже имбо пара хаев. ну типа кандидата с мамзелей. гт ваще рухнет, поскольку хаи всегда будут ходить имбопарами, и ты, милд и лоу, ничего с этим сделать не сможешь. гт рухнет есчо сильнее. и думаю, что гв реформировать тебе после отмены динбаланса имбопар в гт не захочется ваще, поскольку ты ужо будешь заплеван пвпшниками лоу и мидл уровней. а хаи тебе тока спасибо скажут за такой подгон царский.
Будем развивать идеи ТСа. Путей мноооого...
Начнем, скажем, с ГВ.
Почему у разных фракций караваны различаются по силе? Это же динбалансировка! По мнению ментыры - страшное зло, убивающее фан и губящее игру!
Действительно, откуда караванщик знает кто поставил ему засаду?
Верно в первом посте темы написано: Разумной причины нет и быть не может! Получается, над нами просто-напросто издеваются? Хватит это терпеть!
Необходимо сделать караваны одинаковыми для всех фракций!

Будем руководствоваться лозунгом: Если мы будем всё время бояться, что наши действия принесут вред, то как и зачем тогда вообще что-то делать?
для Ментяра-котяра:
корону поправь=)
для Рейнджер777:
А сама не можешь?)

для Renson:
Так начал. Тема включает в себя и ГВ и ГТ. Разделять их уже как-то поздновато.

для ОгоньАда:
Разумной причины нет и быть не может!
Вообще-то, может.

Итого: весь твой оказывается ошибочным.
Вот и тебе пишут то же самое.
Ты считаешь, что оставлять динбалансировку в ГВ  Разумной причины нет и быть не может!
Но, как ты сам указал. Вообще-то, может.

И много, много, много, много, много раз эти причины в этой теме отписывали.
Но, видимо, Ментяра - не читатель )
для ОгоньАда:
Тогда назови эту причину.

Но, как ты сам указал. Вообще-то, может.
Ментяра - не читатель )
Вот уж чьё бы мычала, а твоя бы помолчала.)
Причины:
1. Динбалансировка в ГВ устраивает 90 процентов игроков. Скорее даже больше, чем 90 процентов.
2. То, что ты предлагаешь - игра в ГВ без сливов - не может быть реализовано при нынешней механике. Ну не может быть стопроцентной победы только потому, что кто- то одел 2-3 крафтопухи.
А если, этот кто-то пошел с кривыми перками? С кривым набором армии? Не угадал с расстановкой? Мобы обогнали по линейке? Мобы сморалили? Сработал оброс у мобов? и т.д.
3. То, что ты просишь (бои в ГВ без поражений) может быть реализовано лишь при прямой продаже очков ГВ за золото. Вот и проси у админов именно это.
для ОгоньАда:
1. Динбалансировка в ГВ устраивает 90 процентов игроков. Скорее даже больше, чем 90 процентов.
Тех, кто не видел ничего лучше — может быть. И не бери цифры с потолка. Эта тема показала, что едва ли 50% наберётся.

2. То, что ты предлагаешь - игра в ГВ без сливов - не может быть реализовано при нынешней механике. Ну не может быть стопроцентной победы только потому, что кто- то одел 2-3 крафтопухи.
Не может быть, не бывает, нереально — это пустая софистика, а не причина.

А если, этот кто-то пошел с кривыми перками? С кривым набором армии
Мозг всё равно нужно иметь. Это же тактическая игра.

Не угадал с расстановкой? Мобы обогнали по линейке? Мобы сморалили?
Шанс на победу должен быть достаточно высок, чтобы рандом не влиял настолько сильно. Не надо тщательно подбирать армию противника, чтобы победа была тютелька в тютельку.

То, что ты просишь (бои в ГВ без поражений)
А вот и непонимание сути темы проявилось. Узнай разницу между "бои без поражений" и "бои с шансом на победу".
Я назвал причины )
Но, как и ранее, ты не смог понять прочитанное )

"бои с шансом на победу". - это то, что есть в ГВ сейчас. И обеспечивает это динбалансировка. Примерно 60 процентов шансов на победу на длительной дистанции. Что важно - в произвольном обвесе.

Ты же хочешь получить фиксированный потолок с шансом на победу ХХ процентов в 2-3 крафтопухах )
Все шансы, что эти ХХ будут ближе не к 100 процентам, а к 60 )
Я назвал причины )
Жаль, что они не выдерживают проверки реальностью.

"бои с шансом на победу". - это то, что есть в ГВ сейчас.
Мне, наверное, сразу стоило сказать, что этот шанс должен быть большим...

Примерно 60 процентов шансов на победу на длительной дистанции.
Тебя не смущает фраза "в каждом бою"?

Все шансы, что эти ХХ будут ближе не к 100 процентам, а к 60 )
В ГС когда-нибудь ходил?
для Ментяра-котяра:
Не угадал с расстановкой? Мобы обогнали по линейке? Мобы сморалили?
Шанс на победу должен быть достаточно высок, чтобы рандом не влиял настолько сильно. Не надо тщательно подбирать армию противника, чтобы победа была тютелька в тютельку.

ты сам то понял что сказал?игра называется кнб а не гвд если что и то что в караване твоем контра а ты с тесаком охотника только,то все,опять накрутили?)))
для W_I_T_C_H:
Ясен пень, что караваны придётся балансить, в этом же суть идеи. Всё-таки нужно смотреть, чтобы не попадались всякие ужасы вроде 2К фей или 500 фур.
для Ментяра-котяра:
ага и с 3 пухами ты полагаешся на 200фей и 50 фур и это максимум,тогда зачем крафт если такой потолок только?хотя разрабам вот заняться нечем,так пусть ГВняшек пилят,лол)))
Хватит уже эту тему апать. Отстой полный. Пиар без разумных доводов, Сирию напоминает.
для W_I_T_C_H:
ты полагаешся на 200фей и 50 фур
Размеры пусть высчитывает одмен. Я в этом не спец.
всякие ужасы вроде 2К фей
Вот и выяснилось, что ты не даже не сумел правильно сформулировать, чего конкретно хочешь.
То, что ты просишь называется не отменой динбалансировки в ГВ, а введением потолка силы караванов.
Все, больше тему не апаю. Поразвлекся немного и хватит )
введением потолка силы караванов.
Мне вообще имеет смысл отвечать человеку, который даже не читает моих постов? Думаю, нет. На этом закончим разговор.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM