Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:16
3554
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|1821|1822|1823|1824|1825|1826|1827|1828|1829|1830|1831|>|>>

АвторИзи катка
Бесполезных героев не бывает, бывают кривые руки. На снайпере с самого начала игры можно нагибать, ганги через пол карты с ульта, силен во всех стадиях, с ескейпом проблемы да, но какой бы ни был герой, смерти зависят от понимания макро.
Короче говоря снайпером можно тащить везде, главное уметь и не говорить, что он юзлесс, ибо бесполезных героев нет.

Вот минеры к примеру. Это герой -5 для врага : заставит покупать варды и гем (много). Заставит бояться и обходить (в случае без вардов). Может заминировать ваш фонтан. Бесплатные 10-минутные варды (ульт бочки).

А ещё вместе с этим очень мощный пуш и отпуш + массовые дизейблы.

Контрится особенно хорошо зевсом и снайпером, кстати.

И все это не считая возможности убивать минами, светить рошана, быть убийственным в связках.

Но в любой игре идиоты будут пикать его и стоять 10 минут на реке, быть 2 лвла и ставить 1 скилл мины. И быть потом юзлесс всю игру. Главное просто ставить мины там, где враг не ожидает, а при случае отступить, чтобы враг не пошел за тобой, ибо мины. Ах, сколько раз были ультрачи, но никогда не мог добить 5-го за минера(
для Путь Богов:
Да, про минера так и есть

Но снайпер...
Как им нагибать? Все что он может это тычковать противника первые 5-10 минут, и то не всегда.
Силен во всех стадиях? Его же раз на раз чуть ли не любой герой убьет/убежит. Его же дажи саппорты затычкуют вместе со своими скилами.
Быстро убить он не может, быстро фармить не может, уйти не может. Выживать может только в руках умелого игрока, который не будет шибко лезть. И то рано или поздно подловят.
апнутый форсстаф и три мьёлнира?
для Самаэль:
Чувак, у тебя понятие командной игры слабое, либо ты просто не видел игру за пределами 3к. Снайперу не нужно быть в центре, он не инициатор и не танк. Идет замес - он издалека настреливает и урон от тычков на всех стадиях хорош. Он может тычковать эншентов уже на 7 уровне с копьем, чтобы фармить их не проседая. Но фармить им надо именно героев, а для этого инициировать должен кто-то другой. В общем, снайпер ситуативен, а в лейте издалека убьет любого до того, как он до него дойдет, шрапнелькой сбить даггер и тычковать дальше, изи. Главное первому напасть, если 1 на 1.
за пределами 3к. по-моему там за пределами 1.5к игр не видали )
для Азураил:
три мьёлнира да там любой с такой скоростью зачитерит))

для Путь Богов:
с копьем это которое дальность стрельбы повышает?
для Азураил:
Интересно, но не выдающееся
Ну и, уязвимо
Надо будет зайти в радиус видимости чтобы дать пику. Если удастся- неплохо, допустим из 4 тык 2 молнии будет. Но замес вряд ли перевернет.
Не удастся-ничто не мешает той же мортре прыгнуть и убить его с крита
Ну и так как нет эскейпа, не факт что он вообще это нафармит..
для Самаэль:
но там же ещё один слот остался под выживаемость.
для Путь Богов:
Верно,должен. Но разве до него так сложно добраться? Да и без орбов его тычки сильными назвать сложно
Не удастся-ничто не мешает той же мортре прыгнуть и убить его с крита

МБ мидер зевс (к примеру) который морту молниями убьет ещё до этого ? МБ бистмастер\энигма или бейн там, чтобы дизейблить её. Вариантов масса.

Это если командная игра.

1 на 1 снайперу нужен будет бладторн и езериал)

Короче 1 на 1 зависит от того, кто первым напал.
Да в принципе
1 на 1 снайперу нужен будет бладторн и езериал)

нет

Короче 1 на 1 зависит от того, кто первым напал.

нет

снайпер - ситуативный герой
И вообще, Миром правит Антимаг.

На 35 минуте сильнее нету, а если дать разожраться, то даже 5к Ростов на коре не сможет противостоять 3к АМу.

Я ж правду сказал, а, Ростов?)))
снайпер - дальнобойный крип
Если командная игра все относительно, верно
Но все таки у снайпа по сути своей меньше преимуществ
Антимаг- жгущий ману лесной крип.
Придется согласиться, что не мешая аму фармить(что не всегда просто), он всех вынесет, хотя и не хочется :(
Антимаг фиолетовый такой который ману сжигает и телепортает куда хочет?
Антимаг- жгущий ману лесной крип.

Тогда даже крип фармит быстрее вражеского кери и на 35 минуте ещё и сильнее его.
для Азураил:
Крип-воин, крип-маг, крип-снайпер
Почему бы и нет
<<|<|1821|1822|1823|1824|1825|1826|1827|1828|1829|1830|1831|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM