Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:31
2568
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|182|183|184|185|186|187|188|189|190|191|192|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для Condr:
Так можно любую идею продвинуть:
Давайте введём замки во всех районах. Чтобы контролировали недвигу и на них можно было раз в день/неделю/месяц нападать. А владеть замком будет клан/союз кланов.


А еще лучше объединить все кланы некромантов в один большой единый клан и назвать - Объединенные кланы (или силы) некромантов (ОКН).
для The_BaziS:
Кристалл архиполезная штука конечно.
Но в игре нет Мин и Зелитрясения. Что уж говорить о кристалле Стенке мечей и Пчелином Улии.
А еще Скорбь, Регенерация, Божественная месть, Останавливающий холод, Вампиризм и другие новые заклы.
Наверно админы боятся их вводить из-за читерности, они сильно дисбалансны. Хотя в версии 3,1 поправили немного.

Самое обидное, что введут их в ГВД неохотно. Ибо переварачиает все с ног на голову...

для SerjVzM:
для Condr:
На геройском уголке группа недовольных любителей некров (я тож там был) сильно офтопила насчет лидерства некров. Кое-кто приводил идею схожую с этой. Т.к. лидерство для некра чушь и используется там только мега перк Вестник Смерти, то сделать его не прибавляющим мораль, а отнимающим.
-1
-2
-3
Соответственно.
То-есть ветка лидерство изменяется у некров, как изменены все магические ветки у орды.

Но это все постотрепство. Никто подобного не введет. Политика администрации в отношении нашей расы давно известна...
А еще лучше объединить все кланы некромантов в один большой единый клан и назвать - Объединенные кланы (или силы) некромантов (ОКН).
Удачи, всё в твоих руках.

Регенерация, Божественная месть, Останавливающий холод, Вампиризм и другие новые заклы.
Это, насколько я помню 4 и 5 уровни магии. Значит должны ввести позднее.
Насчёт снижения морали: мне бы и скорби хватило. А перки - нафиг ненадо, и так очей мало.
для Condr:
Насчёт снижения морали: мне бы и скорби хватило. А перки - нафиг ненадо, и так очей мало.
Ты говоришь и так очей мало. А я тебе говорю - ток кто предпочитает одиночные бои с радостью изучил бы. Каждый сам выбирает какие умения изучать. И вообще если вводить это умение, то для изучения его один раз надо потратить мало очков, к примеру 4 очка, второй раз - 9 (или близкое к этому числу), что бы помимо этого некр мог хоть ещё какое-нить полезное умение выучить (одно, или несколько).
ток кто предпочитает одиночные бои с радостью изучил бы.
Говори за себя)
к примеру 4 очка, второй раз - 9 (или близкое к этому числу)
А не треснет????? О_О
Это умение будет не меньше 10 стоить. Я бы если и вводить то вообще 14 поставил.
для Condr:
кстати, вот мы тут ведём дискуссию, а толку то мне кажется не будет, админы вообще читают, что тут написано?
для SerjVzM:
Кто их админов знает? Скорее всего конечно не читают. Тут просто ведется обсуждение некрских проблем. Здесь обычно народ получает ответы на вопросы по развитию. Ну и конечно здесь иногда и мечтают ;)
Если ждешь толк, пиши в ИиП, только там с предложениями по конкретной фракции обычно забрасывают помидорами и банят по п.7 =) Давно уже понятно что в отношении фракций и баланса в целом админы полагаются только на себя и мы здесь ничего не решаем.
С такими аргументами, как пишут тут - читать смысла нету.
Народ, попробовал тут основы природы с повелителем жизни - мне намного больше нравится для баттла на 7-м, чем раньше было образование с притяжением маны. Но вот вопрос. Где ни посмотрю - везде поучается такая схема: основы природы - рес мертвяков на 136НР+17*СМ. Повелитель жизни - добавляет 3 к СМ за рес и магический кулак. При моем нуле в СМ и выбранных этих двух перках получается: 136+17*3=187НР. Почему эффект в бою получается 204? Понятное дело, что я не ною, я только рад, но откуда лишние 17 НР? Повелитель жизни прибавляет 4 к СМ а не 3?? Но магический кулак бьет по норме, 30+3*5=45, как и должно быть...
Для Мур-Мурыч:
ссылку на бой
для Tanter:
Ну например последний
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=32498338
+4 повелитель должен прибавлять...
для Lord_Violator:

"Усиливаются заклинания "Поднятие мертвых" и "Магический кулак", сила магии при их использовании увеличивается на +3" (с) из описания навыков

И тогда почему магический кулак бьет на 45, а не на 50?
для Lord_Violator:
Нет, только 3

для Мур-Мурыч:
Наверно ты подумал о 204 из-за того что поднялось 7 вампов а не 6?
Дык все просто. 7 лишних HP пондняли 7го.

Ну а если у тебя в книжке 24 написано... тогда не знаю...
*7 лишних HP пондняли 7го. подняли
*в книжке 24 написано 204
Наверное, 7Devils прав.
Посмотри перед ресом, сколько хп осталось у юнита.
3735
Нет, только 3
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=32543476 - бой в качестве доказательства моей правоты.
для Tanter:
ты можешь по бою посмотреть, сколько поднимается вампов по НР, должно подниматься так: 180:30=6 вампов и еще 7 НР у 7-го. Если у вампов было НР 30 из 30, то поднимется 7 вампов и будет 7 из 24 НР у 7-го. Но поднимается именно 204 НР, т. е. у 7-го вампа 24 из 24 НР (точно не помню, было ли на тот момент у вампов 30 из 30 НР, но так получается), и в книжке так написано.
только дошло, а ве5дь базовый урон кулака 20, а не 25... Тогда точно, ПЖ дает +4 СМ. Вот только в описании навыка неправильно написано по ходу... Надеюсь, что это не баг))
<<|<|182|183|184|185|186|187|188|189|190|191|192|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM