| Форумы-->Творчество--> <<|<|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|>|>>
 
 
<<|<|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|>|>>К списку тем| Автор | МиниРПГ «Маленькие истории» | 
|---|
 | Профайл: Имя: Арту
 Краткая биография: Солдат из сопровождения прапорщика. Землянин. Год службы за плечами. Что еще сказать?
 Ловкость: 6
 Интеллект: 5
 Телосложение: 6
 Реакция: 13
 Восприятие: 20
 Удача: 2, 5.
 Снаряжение: 24, 32, 11
 |  | Имя: Гай Юлий Цезарь Краткая биография:родился в семье археологов, спортсмен-гимнаст, травма перед олимпиадой положила конец его спортивной карьере... Следом его отчислили из института культуры и спорта - и в этот же день забрали на службу в армию. Отслужил год...
 Ловкость:    14
 Интеллект:   2
 Телосложение:10
 Реакция:     14
 Восприятие:  10
 Удача:    4 и 6
 Снаряжение: 12. 24. 36.
 |  | Василий Миль летел ближайшим рейсом на Терру - его вызвали с Марса для доведения новых РСЗО до оптимальной конфигурации. Ближайшим рейсом оказался военный шаттл, везший новобранцев на одну из многочисленных военных баз. Миль собирался от нее добраться до испытательного полигона в течение пары часов. По его прикидкам, на доведение установок понадобилось бы не более пары дней. А командировка двухнедельная. Василий уже было составил план, как их провести - преобладали пикники на природе...
 Телосложение-Ловкость = 5.
 Реакция-Восприятие = 10.
 Интеллект = 20.
 Удача = 1-6.
 Снаряжение = 1, 50, 26.
 |  | Профайл: Имя: Беовульф (откликается на Вульфа)
 Краткая биография: Получил высшее среднее образование прежде чем по непонятным для него самого причинам оказался мобилизован в действующую армию. Циничен, злобен, любит пожрать. Самый обычный человек...
 Ловкость: 10
 Интеллект: 10
 Телосложение: 10
 Реакция: 10
 Восприятие: 10
 Удача: 2,5
 Снаряга: 3,5,8
 |  | Имя: Сергейт Краткая биография: Верно отслуживший около года в гвардии Сергейт был отправлен этим рейсом. Дослужился до звания старшего офицера.
 Ловкость: 7
 Интеллект: 11
 Телосложение: 14
 Реакция: 7
 Восприятие: 11
 Удача: 4,5
 
 
 проф сергейта(ну вы по имени думаю догадались)
 |  | Набор в ЭТО мини-РПГ закрыт. |  | Итоги: |  | Итоги: Василий-убит Огрусом
 Огрус-убит Вульфом
 Вульф-придавлен мертвым Вульфом
 Арту-застрелился
 Гай-спился
 Сергейт-не проснулся
 |  | Вульф-придавлен мертвым Вульфом 
 Оо ты не ошибся?)
 |  | Группа начала свой путь нормально: сбила шаттл с дерева, убила группу инопланетных зверей. Но то ли Боги на них разгневались, то ли газы веселящий с ними такое сотворил. Огрус набросился на Василия и убил его и был сражен в бою Вульфом. Арту застрелился от скуки, а Гай пил спирт, текущий в деревьях и напился до смерти. А один член группы из-за него вообще не проснулся. Некому было спасти Вульфа, и он, со сломанными ребрами, погиб от голода. |  | Вульф-придавлен мертвым Вульфом теоретически скончался в лесу без помощи.так как снять огрума без помощи со всеми сломаными ребрами нереально.
 
 Василий-убит Огрусом
 прожег мечом спину когда он собирал экзоскелет.
 
 Огрус-убит Вульфом
 самая эпичная битва за всю игру.
 
 Арту-застрелился
 не выдержал хаоса...Сошёл с ума... и застрелился.
 
 Гай-спился
 вот оно... может спасатели найдут его через пару месяцев...но влияние дерева...
 
 Сергейт-не проснулся
 предположительно погиб во время крушения шатла.
 |  | а Гай пил спирт, текущий в деревьях и напился до смерти. 
 жаль...похоже судьба нашего шатла останется неизвестной...а значит штурмовик класса "Огрус" пойдёт в серийное производство... и когда нибудь они выйдут из под контроля.
 
 
 Двергара я убил так как он разбирал военный шатл без разрешения начальства.Это марадёрство.Мы упали в лесу =критическая ситуация.Марадёрство в критической ситуации = смертный приговор.
 
 Да...Огрус действовал строго по уставу... низкая инта заниженая учёными не дала ему понять того что устав тут не подходит...но штурмовики "Огрус" не обсуждают приказы и выполнил огрус пункт устава.
 |  | МиниРПГ Dungeon&... Dungeon! Сюжет прост как в «Диабло»: есть город, есть подземелье, надо сходить и зачистить дабы жители могли мирно спать по ночам. Ппок!
 Уровней в подземелье несколько, на каждом свои мостры и свой интерьер. Игра будет идти в пятницу/субботу/воскресенье (Как получится) не раньше 14:00.
 
 Имя:
 Класс:
 Характеристики (Кубик д20, 30 очков)
 Сила: (Рукопашное оружие, доспехи, шанс на двойной урон, +1 хп.)
 Ловкость: (Шанс на уворот и попадание из лука)
 Выносливость: (Ношение доспехов и бег, +2 хп)
 Магия: (+5 маны, шанс на прочтение маг. книги.)
 Предметы:
 -) 100 золотых.
 
 Классы:
 (Все навыки применяются один раз в определенный промежуток времени. Точнее не скажу)
 Воин - Стартует с коротким мечом, деревянным щитом и 3 бутылками здоровья. Начальный навык на выбор (Улучшаются до 3 уровня. Да, ваши персонажи зарабатывают опыт):
 1) Глухая оборона (На 3 хода уходит в оборону. Все атаки попадают в щит, если не увернулся. +1 броня (Пассивно))
 2) Мощный удар (Воин не уворачивается на этом ходу, нанося врагу оглушающий удар выводящий его из боя на 1 ход. +1 атака (Пассивно))
 3) Стойкость (Когда у воина остается меньше 5 хп, он восстанавливает 1-6 хп, теряя 3 хода. +5 хп (Пассивно))
 Лучник - Стартует с коротким луком, 20 стрелами, бутылкой здоровья и свитком определения.
 1) Точный выстрел (Лучник не уклоняется на этом ходу, но его выстрел игнорирует ловкость врага. +1 атака (Пассивно))
 2) Двойной выстрел (Лучник стреляет два раза на этом ходу, с половинным уроном)
 3) Ловкий (Лучник имеет 50% шанс вскрыть запертый сундук/не попасть в ловушку)
 Маг - Стартует с посохом молнии (20 зарядов), свитком определения и 2 бутылками маны.
 1) Мастер посоха (С вероятностью 50% заряжает полностью посох, посох не ломается)
 2) Чтение артефактов (С вероятностью 25% определяет свойства артефактов)
 3) Мощное заклинание (На этом ходу заклинание будет иметь двойной эффект за двойную ману. +1 интеллект (Пассивно))
 Паладин - Стартует с коротким молотом, 2 бутылками здоровья и 1 бутылкой маны.
 1) Воодушевление (Все союзники получают +1 к характеристикам на 5 ходов)
 2) Молитва (Союзник получает +10хп, +10 маны и +1 ко всем характеристикам на 3 хода)
 3) Изгнание (Снимает 50% хп нежити и демонам. (Одной цели))
 Ассасин - Стартует с кинжалом, 3 метательными ножами, бутылкой здоровья и ключом.
 1) Ядовитый удар (Атака наносит урон ядом (-1хп, 3 хода). Действует 3 хода)
 2) Ловкость ассасина (На 1 ход неуязвим для физических атак)
 3) Удар в спину (Удар в спину наносит х3 урон, +1 ловкость (Пассивно))
 Берсерк - Стартует с топором, 3 бутылками здоровья.
 1) Ярость берсерка (+50% к урону, но игнор твоей защиты. 3 хода)
 2) Круговой удар (Удар по всем противникам рядом с варваром на 50% урона)
 3) Каннибализм (Съедая труп живого не ядовитого существа восстанавливает 25% здоровья)
 
 Магазин: (Пока такой)
 1) Бутылка здоровья (Лечит 5 хп) - 25 зм.
 2) Бутылка маны (Восстанавливает 5 маны) - 25 зм.
 3) Ключ (Открывает запертые сундуки и двери) - 50 зм.
 4) Свиток определения (Определяет свойства артефакта) - 100 зм.
 5) Стрелы - 2 зм (1шт)
 6) Метательный нож (+2 урона, метательный, кол.) - 20 зм.
 7) Кожаная броня (+2 броня, 50% защита от удар) - 200 зм.
 8) Деревянный щит (Блок 50%, 5 хп) - 40 зм.
 9) Деревянный щит обитый железом (Блок 50%, 1 броня, 10хп) - 130 зм.
 10) Короткий меч (+4 урона, реж/кол) - 90 зм.
 11) Топор (+6 урона, медленное, реж) - 80 зм.
 12) Булава (+3 урона, удар.) - 80 зм.
 13) Короткий лук (+3 урона, стрельба, кол.) - 40 зм.
 14) Кинжал (+3 урона, кол/реж) - 50 зм.
 15) Свиток портала - 200 зм.
 |  | Насчет поста 393... Это ОЧЕНЬ похоже на мини-игру на сотовом "Dweller". Только там берсерка-ассасина-паладина нет... воин-лучник-маг, именно такая связка. 
 Уровней в подземелье несколько, на каждом свои мостры и свой интерьер.
 
 Да, именно это.
 
 Ппок!
 
 А вот этого не помню =)
 |  | Вопрос: а можно ли набрать больше 20 очков в параметре? (бафами, например) |  | для Рыцарь-Ричард: не играл, видимо совпадение )
 
 для Аль-Костяк:
 можно. Но иногда не будет смысла сверх 20 очков
 |  | Имя: Морфеус Класс: Маг
 Способность:
 2) Чтение артефактов (С вероятностью 25% определяет свойства артефактов)
 Характеристики (Кубик д20, 30 очков)
 Сила: 1
 Ловкость: 6
 Выносливость: 5
 Магия: 18
 Предметы:
 3) Ключ (Открывает запертые сундуки и двери) - 50 зм.
 6) Метательный нож (+2 урона, метательный, кол.) - 20 зм. (X2)
 |  | Имя;Корик Класс;Маг
 Способность;Глухая оборона
 Характеристики (Кубикд20,30 очков)
 Сила;10
 Ловкость;10
 Выносливость;10
 Магия;0
 Предметы;
 6) Метательный нож (+2 урона, метательный, кол.) - 20 зм.
 11) Топор (+6 урона, медленное, реж) - 80 зм.
 |  | При игре прошу не удивлятся моей личности |  | Изумление будет только до игры, видимо... Маг без магии и со способностью воина. Интересный билд, конечно, но по-моему
 1) Такое невозможно (маг и способность воина)
 2) Это малоиграбельно. Возможно, что класс "маг" взят ради второго посоха для отряда, но в данном случае вы отряда не знаете и я склонен списать данную странность на вашу странность...))
 |  |