Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:21
3220
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|186|187|188|189|190|191|192|193|194|195|196|>|>>

Автор[News] Легенды пустошей
для Xreon: зачем тебе плащ?
Готов завтра 1К брулей влить елси Админ даст +2 проходки
акция любви к ивентам
от доната свыше 500 бр вы получаете 1 свободный рестарт, который можете потратить на любой идущий ивент
и важно помнить, что это ни в коем случае не пей ту вин, а пей ту https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=4431236447428&show_enemy=N_b_y9cJ
это что такое
>это не пэй ту вин, а пей
Ты закусывай, давай
для Xreon:
Можно уже рестарт делать, всего 20 рогов на 9 боссе)
Не могу 9 Босса пройти
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1610548286&show=NiJZwlRX
Что не так??? Подскажите плиз!
Что не так??? Подскажите плиз

1. 14% от стрелков. Плащ солнца и щит холода сделают 38%

2. 37 защиты. Чтобы не отлетать с 1 хода - хотя бы 50 защиты сделай

3. Подставил фею и танца под сквозной выстрел магов.

4. Подставил рога к лучникам под прожиг дефа.
для Kiryl:
Основной урон получен от стрелков - надо взять нормальный плащ, и щит. Ветротанцем - бежать побольше клеток. Не подставляться 2 стеками под "рельсы" магов. Поделить друлей, может хоть один обгонит и даст деф до выстрелов. И при всем этом первым ходом не подставиться под маг.элементалей. Если это трудно, можно клетку на пределе их удара прикрыть единичкой танца. Возможно даже стоит взять немного дефа. Стараться не ставить 2 ключевых стека под прожиг.

И не факт, что это все поможет))
Ну крч, наверное, лучший и самый интересный формат ивента за последние пару лет, впервые с кайфом играл и даж переигрывал хороший рез, так как чисто геймплейно понравилось и хотелось еще)

Из очевидных минусов, что надо подправить по мне:
1) баланс на лоу. Слишком сильно они не догоняют в данном формате.
2) Возможно, чуть больше давать серебра в ратуше, ибо по сути серебро единственный дефицитный ресурс как будто ВЕСЬ ивент, остальное набирается/фармится с шахт в достаточном количестве.
3) Как-то починить (усреднить) генерацию существ на карте, так как одним норм существа, а другим мусорные. Еще важный момент в генерации, что судя по всему, давало их по общей цене серебра. То есть, неапнутые юниты были в разы выгоднее, ибо мы их апнем за серебро и получим огромную пачку. Рогов апнутых дает по 2-3, а неапнутых по 5-7, эт ненормально.

Ну а плюсов тонна просто, это и возможность проигрывать адекватное количество раз без потери результата, голова не занята думанием и переживаниями о возможном поражении, и прикольная система экономики и накопления ресов, и малое количество боев, прям комбо приятностей :)
чуть больше давать серебра в ратуше

Да рынок надо сделать, всего делов.
Да котел прав один из лучших ивентов Где тебе неадекватных наборов подсовывают и крутить как хочешь примеры выше где архимаги полностью заточенные в атаку закручены подкручены
Я не знаю я что телефон не разбил после вот этого боя Вы специально что ли такой противный набор создали так реально каждый ход БД каждый ход превращение в Камень ещё не хватает не знаю бан Наверное чтобы вообще наверняка

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1610472280&show=NGirfopE

Не хватает гифки где из фильма Утомлённые солнцем 2 стоят бандиты и общаются с михалковым дядь не в масть тебе такие котлы Давай снимай
есть дно в склепе и в пещеое?
там не дно, там потолок...
:)
Да рынок надо сделать, всего делов.
Зачем?
И главное, как объективно сбалансировать на нём ботов?
Ну крч, наверное, лучший и самый интересный формат ивента за последние пару лет, впервые с кайфом играл и даж переигрывал хороший рез, так как чисто геймплейно понравилось и хотелось еще)

Из очевидных минусов, что надо подправить по мне:
1) баланс на лоу. Слишком сильно они не догоняют в данном формате.
2) Возможно, чуть больше давать серебра в ратуше, ибо по сути серебро единственный дефицитный ресурс как будто ВЕСЬ ивент, остальное набирается/фармится с шахт в достаточном количестве.
3) Как-то починить (усреднить) генерацию существ на карте, так как одним норм существа, а другим мусорные. Еще важный момент в генерации, что судя по всему, давало их по общей цене серебра. То есть, неапнутые юниты были в разы выгоднее, ибо мы их апнем за серебро и получим огромную пачку. Рогов апнутых дает по 2-3, а неапнутых по 5-7, эт ненормально.

Ну а плюсов тонна просто, это и возможность проигрывать адекватное количество раз без потери результата, голова не занята думанием и переживаниями о возможном поражении, и прикольная система экономики и накопления ресов, и малое количество боев, прям комбо приятностей :)


Согласна
Зачем?
менять ненужные ресурсы на нужные, понятно ж зачем
как объективно сбалансировать на нём ботов?

противные для всех, непротивные для многих... на ключевые позиции всем расставить одинаково противных противников, на прочих оставить проходимых - на начальных локациях полегче и с ростом уровня локации усложнять противных. валяющиеся ресурсы тупо всем поровну раздавать. присоединяющиеся войска - случайно для всех или же одинаково для всех? ну это то что видит Костя!)
Да не, рынок не очень идея
Только если цены фиксированные будут. Приведет к тому же что на авантюрах бывает, когда цена упала и у тебя внезапно не 200 ренегатов а 280 условно
Тут тоже будут те, кому повезёт поймать хорошее предложение на рынке и это бустанет в космос. И так рандома многовато
рынок только между игроками: игрок заполучил лишний ресурс или ненужный отряд и создаёт заявку на рынке: отдам - хочу, срок действия заявки двенадцать часов и уходит спать этот игрок. другие игроки видят сиё предложение и соглашаются удовлетворить его или же пропускают. тот кто оставил заявку отоспавшись приходит смотрит удовлетворил ли кто его предложение...
<<|<|186|187|188|189|190|191|192|193|194|195|196|>|>>
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM