Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:01
3289
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|186|187|188|189|190|191|192|193|194|195|196|>|>>

АвторТТ5 [15-16]
для duckich:

ловкость пальцев по поиску в рейтинге и ни какого мошенничества..
для dril: у тебя столько моментов не расписано.. что давать союз в первую очередь будет кроме флажка по которому тебя могут спалить? зачем заключать союз чтобы вас палили, когда тихо мирно можно координироваться в чатах? Можно ли бить союзника?если можно, то заключаешь союз с тем кто выгоден, потом находишь соклана - бьешь в спину, ничего нового) как разорвать союз? и тд и тп)
пошел в турнир :)
отзовитесь если чего ;)
+ это геморой по реализации невероятный
для Prewelec:
отозвался)
2 СЭ 2 ТЭ кастора + маг и дэмон ...
вот те и соотношение... :(
для SusL1k:
зачем заключать союз чтобы вас палили, когда тихо мирно можно координироваться в чатах?
при введении первых 2 пунктов в чате не покоординируешься
Можно ли бить союзника?если можно, то заключаешь союз с тем кто выгоден, потом находишь соклана - бьешь в спину, ничего нового)
можно
я часто молнией по себе и союзникам бью, не первыми 2 целями, но все же
как разорвать союз?
по той же кнопке
что давать союз в первую очередь будет кроме флажка по которому тебя могут спалить?
расширение зоны видимости и 100% попадания
не забываем, выстрел в невидимую зону дает 50% урон
для dril: ну и смысл от тумана? если сразу заключаешь союзы и в чатах определяешь сокланов+ заключив союзы обоим придется потом ударить в спину. короче пока что все очень сыро, нужно четкое описание с учетом всех мелочей.
Количество боев: 15 (15) Очки: 53
Средненький резалт, но в принципе и им доволен. Умелки нахватал. 3-4 кастера в боях - это приговор) Всем спасибо, турнир получился хорош, фанист. Так и гложет любопытство увидеть ники у себя в протоколе =)
К сожалению у нас не симметричная карта для всех 6 игроков.

напомню, что герои стоят в след порядке:
координаты по краям написаны

1.1________1.х
-------2------
1------------5
--------------
6------------2
-------4------
х.1________х.х

Можно выборочно делать следующую симметрию для игроков:

Менять лево и право:


1.x________1.1
-------2------
1------------5
--------------
2------------6
-------4------
х.x________x.1

Менять верх и низ:


х.1________х.х
-------4------
6------------2
--------------
1------------5
-------2------
1.1________1.х

Производить все это на уровне кода, и случайно выделять отображение игроку:

стандартное, инверсия по Х, инверсия по Y

сервер будет производить расчеты автоматически.


если скрыть фракции до начала 1 хода (на расстановку)
и убрать длинное время перед 1 ходом - тогда будет сложнее оперативно выяснить кто и с кем.
% можно не показывать до 1 хода юнита игрока или отображать только после хода героя.
для dril: и еще: что будет писаться в логе по ходам тех кого не видешь?)
для Maximum_Damange:
+
для Maximum_Damange:

и это не поможет,только времени дольше на поиски...

тут дело в другом,зри в корень
координаты по краям написаны

это для программы координаты.
во время боя всем игрокам показывается как ни в чем не бывало

1.1________1.х
|
|
|
|
х.1________х.х
задалбали пупсики :)
ведь с ними по харошему, а они засланцы ;)
Писец... что за ТЭ пошли? никакой фракционной солидарности... у магов бы что ли поучились.. нет слов.
для Panoff:
Это не ты синенький?)
для Anti777:
ну дык...
для Panoff:
Ну тут союз в три кастера будет думаю))А ТЭ боевой ненормальный)
для Anti777:
второй бой подряд такая хрень. собрат ТЭ задрав глаза бежит меня бить, как будто больше некого...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|186|187|188|189|190|191|192|193|194|195|196|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM