Автор | ТТ5 [15-16] |
для duckich:
ловкость пальцев по поиску в рейтинге и ни какого мошенничества.. |
для dril: у тебя столько моментов не расписано.. что давать союз в первую очередь будет кроме флажка по которому тебя могут спалить? зачем заключать союз чтобы вас палили, когда тихо мирно можно координироваться в чатах? Можно ли бить союзника?если можно, то заключаешь союз с тем кто выгоден, потом находишь соклана - бьешь в спину, ничего нового) как разорвать союз? и тд и тп) |
пошел в турнир :)
отзовитесь если чего ;) |
+ это геморой по реализации невероятный |
для Prewelec:
отозвался) |
2 СЭ 2 ТЭ кастора + маг и дэмон ...
вот те и соотношение... :( |
для SusL1k:
зачем заключать союз чтобы вас палили, когда тихо мирно можно координироваться в чатах?
при введении первых 2 пунктов в чате не покоординируешься
Можно ли бить союзника?если можно, то заключаешь союз с тем кто выгоден, потом находишь соклана - бьешь в спину, ничего нового)
можно
я часто молнией по себе и союзникам бью, не первыми 2 целями, но все же
как разорвать союз?
по той же кнопке
что давать союз в первую очередь будет кроме флажка по которому тебя могут спалить?
расширение зоны видимости и 100% попадания
не забываем, выстрел в невидимую зону дает 50% урон |
для dril: ну и смысл от тумана? если сразу заключаешь союзы и в чатах определяешь сокланов+ заключив союзы обоим придется потом ударить в спину. короче пока что все очень сыро, нужно четкое описание с учетом всех мелочей. |
Количество боев: 15 (15) Очки: 53
Средненький резалт, но в принципе и им доволен. Умелки нахватал. 3-4 кастера в боях - это приговор) Всем спасибо, турнир получился хорош, фанист. Так и гложет любопытство увидеть ники у себя в протоколе =) |
К сожалению у нас не симметричная карта для всех 6 игроков.
напомню, что герои стоят в след порядке:
координаты по краям написаны
1.1________1.х
-------2------
1------------5
--------------
6------------2
-------4------
х.1________х.х
Можно выборочно делать следующую симметрию для игроков:
Менять лево и право:
1.x________1.1
-------2------
1------------5
--------------
2------------6
-------4------
х.x________x.1
Менять верх и низ:
х.1________х.х
-------4------
6------------2
--------------
1------------5
-------2------
1.1________1.х
Производить все это на уровне кода, и случайно выделять отображение игроку:
стандартное, инверсия по Х, инверсия по Y
сервер будет производить расчеты автоматически.
если скрыть фракции до начала 1 хода (на расстановку)
и убрать длинное время перед 1 ходом - тогда будет сложнее оперативно выяснить кто и с кем.
% можно не показывать до 1 хода юнита игрока или отображать только после хода героя. |
для dril: и еще: что будет писаться в логе по ходам тех кого не видешь?) |
для Maximum_Damange:
+ |
для Maximum_Damange:
и это не поможет,только времени дольше на поиски...
тут дело в другом,зри в корень |
координаты по краям написаны
это для программы координаты.
во время боя всем игрокам показывается как ни в чем не бывало
1.1________1.х
|
|
|
|
х.1________х.х |
задалбали пупсики :)
ведь с ними по харошему, а они засланцы ;) |
Писец... что за ТЭ пошли? никакой фракционной солидарности... у магов бы что ли поучились.. нет слов. |
для Panoff:
Это не ты синенький?) |
для Anti777:
ну дык... |
для Panoff:
Ну тут союз в три кастера будет думаю))А ТЭ боевой ненормальный) |
для Anti777:
второй бой подряд такая хрень. собрат ТЭ задрав глаза бежит меня бить, как будто больше некого... |