Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:41
3965
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|1911|1912|1913|1914|1915|1916|1917|1918|1919|1920|1921|>|>>

АвторИзи катка
еще "-" лотара в том , что когда ты в инвизе , а на тебя юзают даст , то ты замедлен . не все знают о том , что чтобы снять замедло от даста нужно просто выйти из инвиза

для Magna Discordia:
шэдоу амулет вроде бы дает +15 , не помню точно
для Zettai Ryouiki:
вроде +20. Его вроде когда-то фиксили, свежие данные не помню точно.
для Рэд Шухов:
чо тут думать

http://dota2.gamepedia.com/Shadow_Amulet/ru
еще забыли упомянуть про сильверейдж, снимающий пассивки. Снайпер не может взять ДК? Тюкнул с лотарчика и вуаля! И доп дмг на первую тычку. Собрал чисто ШБ+ПТ, прибежал на ганг, тычка, 1 спел, пара тычек ульт. И на обсервер вардах не палится при гангах.
другое дело если ты бомж и не смог вывезти тайминговый лотар. Тогда это уже проблема и наверное лучше не собирать уже.
эх , щас бы снайпером ганкать
я им если в мид хожу обычно до лотара тупо фарм... Потом 1-2 ганга, дальше тоже тупо фарм и при случае делаю ТП и заряжаю сразу ульт. У меня на снайпере около 75% винрейт был на каком то из акков, не помню на каком. Как у соперников появлялась инфа что я с лотаром и начинали покупать детекшен - тупо уходил дальше дофармливать. Но дело было до ввода хурикейн пики и драгон ленса. После того у меня на снайпере за все время была 1 игра...
я обычно если все плохо собирал мелнир и манту... После МКБ либо даедалус-скади-сатаник. Долго дефил на ХГ и довольно часто камбекал на нем нереально залитые катки. Снайпер ооочень хорошо дефит ХГ.
дагер брал когда у соперников были врыватели и ждал когда врыватели уже совсем ворвутся и тока тогда заскакивал в драку. Я дагер обычно брал против всяких тимберов-войдов, очень заезжало. На купол с дагера развел и прям в куполе нарезал его же.
мне не первый раз приходит мысль, а стоит ли учиться играть на инвокере? А то я им не умею...
да им нечего учится , он легкий
для Zettai Ryouiki:
То то я в пабе постоянно вижу 2-3 кнопочных инвокеров... А то он легкий. Я если учиться буду - то основательно... За замес по десятку скилов, все дела. Но тока если. Банально лень...
для Zettai Ryouiki:
вот снайпер легкий, главное понять как себя по игре держать и фармить не как рукожоп. И усе. Правда сча его поднерфили заметно, но как изменилась ситуация с вводом хурикейн пик фиг его знает. Вполне вероятно через эту приблуду вместо дагера и ШБ он нынче ничего так. Не тестил, не могу сказать.
то ты замедлен . не все знают о том , что чтобы снять замедло от даста нужно просто выйти из инвиза
Не всегда это знание полезно. Вот я это знал когда на рики играл, но как ***** сбросить с себя инвиз на рики кроме как идти тычковатся об противников ?))
для Рэд Шухов:
Как минимум, стоит поробовать.

Я вот не путаюсь в спелах инвокера, быстро их кастую... Но в замесах никогда не могу придумать нужный именно под данный момент спелл. В голове всегда вертится только инвиз и стенка. Остальное приходится заготавливать заранее)

Вот и выходит, что из меня такой себе инвокер-боец, я лишь сбегать с поля боя и способен после прокаста)

Ну и + сказывается то, что я слабее всех обычных мидеров.
о как ***** сбросить с себя инвиз на рики кроме как идти тычковатся об противников ?))
разве кинуть тучку и прыгнуть за спину не помогает?
для Zettai Ryouiki:
Быстрее отправиться в таверну? Очень помогает)
Когда как.

Раньше пт выручало, а нынче - только только тычки.
За замес по десятку скилов, все дела
Если разбиратся то окажется что у инвокера куча бесполезных скилов.
Форжи - полезны в начале игры. В лейте их смысл поснимать 5 армора и всё, умирают за две тыки.
Колдснеп - сам каст неплох, но сущесвтует куча способов его сбросить с себя
Алакрити - как правило потратить время на алакрити в замесе - ошибка. Может пригодится в пуше и фарме, но в бою лишний каст
Санстрайк - в начале и мидле игры неплох, используется в прокастах. В конце игры только добивающий инструмент .
Стенка - кастуется прямо перед инвокером, что плохо. Инвокер не контактный боец ( вспомним много страдальную гулю )
Ну инвиз пофиг, инвиз и в Азербайджане инвиз.
И остаётся буквально 4 полезных спелла. Ну полезных это означает спелл кастанув который ты не жалеешь о том что " лучше сделал бы тычку " .
прыгнуть за спину не помогает?
Ну инвиз они не собьют естесно. А мы рассматриваем ситуацию где герой убегает. Драться это не убегать
Если разбиратся то окажется что у инвокера куча бесполезных скилов.
Форжи - полезны в начале игры. В лейте их смысл поснимать 5 армора и всё, умирают за две тыки.
Колдснеп - сам каст неплох, но сущесвтует куча способов его сбросить с себя
Алакрити - как правило потратить время на алакрити в замесе - ошибка. Может пригодится в пуше и фарме, но в бою лишний каст
Санстрайк - в начале и мидле игры неплох, используется в прокастах. В конце игры только добивающий инструмент .
Стенка - кастуется прямо перед инвокером, что плохо. Инвокер не контактный боец ( вспомним много страдальную гулю )
Ну инвиз пофиг, инвиз и в Азербайджане инвиз.
И остаётся буквально 4 полезных спелла. Ну полезных это означает спелл кастанув который ты не жалеешь о том что " лучше сделал бы тычку " .

аналитика от помойки подъехала , ясненько
<<|<|1911|1912|1913|1914|1915|1916|1917|1918|1919|1920|1921|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM