Форумы-->Творчество--> <<|<|190|191|192|193|194|195|196|197|198|199|200|>|>>
Автор | [Общая тема] Литературно-ролевые игры |
для Алко_Форевер:
Только на бессовестных не действует. | для Джена28:
чтоб действовало в моём случае, я должен быть как минимум знаком с использующей сие оружие) тогда шансы есть...если человек мне близок - шансы повышаются в геометрической прогрессии :) | для Алко_Форевер:
Давай познакомимся. Меня зовут Евгения. А тебя? | Алко_Форевер
чрезмерное восхваление арета) арет - дядька умный, литки у него неплохие, но не каноны, звиняйте...да и логика у него слишком непоколебима...
на вкус на цвет...другие классики тоже имеются,не спорю...
но заслуг aret преуменьшать не стоит - стабильно ведущиеся достаточно интересные игры, смотря на которые, по крайней мере я, училась, для меня это достаточное основание высказать игроку свое уважение и как следствие желание участвовать в разрабатываемых им играх.
для aret
я в большей мере "настольный-реальщик", поэтому в силу специфики литигр онлайн, мне много остается непонятным или даже затруднительным, поэтому и изучаю литки - в числе по вашим играм. | для Джена28:
мне кажется, что я так часто представлялся на форуме, что моё имя должны помнить уже все... =) Святослав, приятно познакомиться)
для ШарлоттаРафэн:
да я не спорю, мне пара игр у арета тоже запомнилась...но как минимум одну из них он не довёл до конца и это омрачило мою память о сих вещичках) | для Алко_Форевер:
Какое у тебя богатырское имя. Наверное защищаешь девушек от всяких хулиганов.
А вот меня некому защитить( | имхо...ВВ начинал с цифро-литки, с "Суртаза"...и ему кажется это оптимальным...но литки большей частью совершенно не такие...для игры нужна логика и фантазия, словарный запас и убедительность в переговорах с игроками/админами...и многое другое) в обычной "считалочке" этому не научишься...да, проэкт ВВ решил творить достаточно глобальный...но в "считалке" даже одного человека достаточно на обработку ходов...открыл эксель один раз в начале, создал таблицы и дальше только вбивай изменившиеся числа, чтоб получить результат...
Поскольку ты не предлагаешь альтернативу, прокомментирую. Да, я действительно начинал с цифролитки и именно после неё играл достаточно успешно во все остальные. Логика, фантазия, переговоры - всё это строилось легко, так как я полностью понимал устройство миров. И да, отчасти из-за этого, считаю такой вариант оптимальным.
цифро-литка много сил от ведущих/организатора не потребует...веди её с теми игроками, которые хотят играть...и паралельно созидай новую песочницу, более подходящую к нынешним реалиям, более обучающую)
Скорее всего, так и будет. Собственно, собираю критерии "более обучаемых". | Итак, промежуточный итог:
За ночь и утро получено уже 6 профайлов. Это уже немаленькое число, его достаточно, чтобы начать игру, значит довести до конца мы её уже обязаны (в отличие от Алекса, я не собираюсь сдаваться, пока есть те, для кого игра нужна).
Насчёт того, какой должна быть обучающая игра (и каким будет, соответственно, новое творение от ОПиТ).
Пока пожелания:
1. Скрыть циферки.
2. Дать больше простора для действий, подталкивать игроков к совершению оригинальных действий.
3. Основы игры - первые феодализмы. Племя из нескольких человек.
4. Игра должна иметь проработанную военную и экономическую часть.
Пока всё. Добавляйте, если знаете, что; уточняйте, если я что-то забыл написать в список (хотя все посты и перечитал). | Собственно не лучше ли не так делать - "и каким будет, соответственно, новое творение от ОПиТ",а именно изменить данную игру под эти пожелания? | для sveta2001:
тогда запуск и проведение литки затянется...а так новички не потеряют времени и будут обретать навыки комуникации в среде литочников, что тоже не бесполезно)
для Джена28:
намёк вполне понятен, даже приятен, но не совсем по адресу) дама сердца уже есть...до понятия дружбы со мной - расти очень долго...а со знакомыми-товарищами обоих полов я общаюсь, но защищаю их лишь когда настроение подходящее или когда сочту, что правы именно знакомые-товарищи, а не те, кто их атакует - морально или физически... =) впрочем, если желание не было утеряно - милости просим, пробуй завоевать дружбу) | для sveta2001:
Существующая игра - скелет без мяса. Пока в пожеланиях я увидел мясо без скелета. Менять не получится) | читаю наш "все-клановый-все-орденский-литко-топик" и душа радуется - вот ведь, волшебный пендель, возымел таки действие! Никакого флуда, все по теме! интересно - жуть:Р
для ВВ
- да запускайте как есть - "отрезав нолики":хДДДД | для ШарлоттаРафэн:
По хорошему, там надо было ещё по 3 нолика добавить ко всему (включая население). Так что и так обрезанный вариант... К тому же, поздно что-то менять в самой игре, ИМХО. Надо смотреть вперёд. | Хм... После криков на форуме, ожидал увидеть нечто совершенно жуткое. Но нет, пока вижу математическую модель. Непонятно, правда, зачем она.
-) Война. Грифоны неуязвимы. Я потерял интерес к войне. Не из-за неуязвимости как таковой. Я просто понял, что этой "неуязвимости" в жертву принесут и тактику и логику и здравый смысл
-) Экономика. Вижу домикострой. Вижу налоги в общем-то из ниоткуда (кстати, на что тратится медь, если рабочих убивают после строительства для сохранения гостайн?). Короче, ладно, плохо я шарю в экономике
- "Дворец" = царские хоромы. Из дерева, дешево и сердито
- В игре нет стен, можно жечь и грабить невозбранно. А, простите, здесь выпилен тактический модуль и мои воины должны лезть на стены чтобы своровать овечку в поле
- При вдумчивом анализе мастерских, заключаю, что родные хаты солдаты защищают без доспехов
- Налоги, какими тяжелыми бы они не были, не могут привести к иммиграции большой доли населения. Несмотря на то, что единственными источниками дохода для населения являются обеспеченные государством добывающие (шахты, лесопилки) и военные постройки. И те и другие - с нищенской зарплатой. Источник дохода - рынки. Торговля, судя по состоянию вещей, в мире не должна быть развита. Особенно с таможней.
- Какое там население в начале?
-) Литература. Прости, Вавар, но у тебя - чистая цифровая игра, "псевдолитка". Это не феодализм, с его примитивно-безграничной цифровой базой и бесконтрольными литчастями. Это и не его предшественники, разумеется. Но и не его потомки - литературные игры (двух основных типов - с "литературной базой" и с "цифровой базой")
Короче, эволюции из литигр здесь нет вообще. При чем здесь привязка к ним (и тем более феодализму) - лично мне неясно. Жанр цифровых игр ведет свое происхождение от компьютерных и, отчасти настольных. Является не прижившимся жанром на форуме в силу того, что в нем отсутствует ТВОРЧЕСТВО.
В двух словах - неприятно удивлен. Не первыми двумя пунктами, с войной и экономикой у каждого свои счеты (с последней - особенно). Скорее тем, что чисто "цифровая" игра нагло претендует на то, чтобы занять место в линейке феодально-литературных игр. И тем, что надо иметь совесть. И не пускать этого гарганта в творческий раздел. И тем более не заверять, что игра даст новичку понятие о литературных играх | Немного поторопился в некоторых пунктах экономики. С населением в 100 человек вполне можно создать добывающе-производную базу, которая даст каждому доход под 200+ мм. В таком случае в город вообще должен идти приток эммигрантов.
Впрочем, смущает количество населения. Судя по цифрам, масштабные сражения игре вообще не светят, какими бы урезанными они не были | Я до сих пор не могу понять- это что, можно набрать 5 человек, 100 грифонов и просто тупо всех ими убить?.. | для _Дразарг:
Нет, т. к. грифонов не может быть больше половины от всей армии, так же при убийстве этих 5 человек грифоны просто улетят обратно в твой сектор... | Я вот думаю... Легче мясом задавить армию с грифонами или самому сделать такую армию? | Срач, милый срач! | для Рыцарь-Ричард:
блин, я уж подумал ты что-то умное написал... |
<<|<|190|191|192|193|194|195|196|197|198|199|200|>|>>К списку тем
|