| Автор | добыча ресурсов или смерть барыгам |
40
Читаем твой пост 35: "добытый ресурс получаешь себе"
С учетом предыдущего пункта ("а добытый ресурс принадлежит шахте."), в котором подразумевается 3 руды, явно имеется в виду все три руды.
К тому же тогда 1 руда выходит слишком уж дорогой с учетом потерь в зарплате. |
41
Цена специально завышена для начальных уровней дабы не обрушить торговлю на рынке. Просто будет возможность выбора в случае дефицита товара.
Хорошо с количеством руды которая добывается вопрос обсуждаемый, но я за "один подход - один ресурс" ;-)
Для кого руда будети дорогой, поясни? |
| Считай сам цену 1 руды для меня в предлагаемом тобой варианте: 120 (примерно) лицензия + 600 потеря зарплаты. 720 за единицу - как-то многовато для руды, даже для точного ресурса многовато. Если считать, как я тебя понял (три руды), то получается 240, что тоже дорого. |
43
Мысль понял, счас попробую уравновесить |
Новая формула.
(з/п предп * 1.5) / эффективность работы = стоим. лицензии
1.5 - коэфициент повышающий стоимость лицензии.
эф. работы - зависит от уровня в гильдии рабочих
Кол-во добываемых ресурсов в карман: округляем эффективность работы до абсолютного числа. картина следующая:
эф. раб. / 1 / 1.2 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5
---------------------------------------------
ресурсов / 1 / 1 / 2 / 2 / 3 / 3 / 4
Вот теперь вроде уравнял. ;-)
Но выгода появляется не сразу... |
Хотелось бы услышать мнение администрации по данной теме. А то может уже давно концепция добычи готова. И тема не более чем флуд...
;-) |
34
Зачем же сразу в топку?
Ответ на твои слова "Подумай на досуге, как ты будешь по такой схеме покупать ресурсы на миниарты."
По такой схеме я буду покупать миниартефакты медленно но верно. К тому же не всегда есть деньги, чтоб купить все сразу. Могу в конце концов купить ресурсы на тех предприятиях, где на них цена выше и барыги не расхватывают за первые доли секунды (переплачу 5-7 монет за ресурс, это не то что предлагают на рынке).
А так мне не достается ничего, даже если у меня есть возможность купить все. Купил тот кому повезло.
33
Идея зависимости от уровня хорошая, сбалансирует процесс. |
47
Затем, что ей там самое место.
Для справки. На тот миниарт гремам, который я хочу сделать, мне надо 540 камня и 450 самоцветов. Даже по 3 единицы за раз - это 180 раз на камень и 150 на самоцветы. Неплохо, правда?
Что до других предприятий - как я понимаю, ты предлагал сделать такую схему ВЕЗДЕ.
45
На данный момент наценки на рынке, как я понимаю, редко превышают 20 монет. Бывает, но редко и недолго. Ты предлагаешь 30.
Где логика? Где разум? |
48
Данная формула отнюдь не обещает прибыли в мирные времена (когда не идет спекуляция на ресурсах), хотя если внимательно посчитать то на определенных этапах выгоднее добывать даже без наценки.
Суть данного предложения не в прибыли, а в дополнительной возможности получения ресурса, особенно во времена дефицита.
Формула и результат выгледели бы лучше если не округлять эффективность работы. Но тогда встает вопрос что делать с дробной частью. Как вариант: ресурсы у игрока могут находиться не только в целом числе но и с десятыми долями. |
48
Вчера спекуляция на ресурсах была. С утра товар стоил 200.
Потом я сбил цену до 192-194.
Но даже 200 - это дороже всего на 20. |
50
Ради бога - если есть на рынке по более выгодной цене покупай там, если нет - производи сам.
Посчитал что выгоднее и действуй...
А сейчас считай не считай, либо переплачивай при дефиците, либо лови момент завоза ресурсов и в течении пары секунд успевай. |
51
Вот и я думаю, что лучше ловить момент:-)
Тем более, что скриптеров выпороли:-) |
| Ресурс производится каждый час. И купить его можно. Кроме того, Империя ещё из своих 27 000 руды периодически забрасывает приличные количества. Сами считайте сколько игроков 7-й уровень получило и скольким надо форт строить. Кроме того покупка артефактов тоже требует ресурсов. Об обрабатывающей промышленности я уже и не говорю. А теперь посчитайте производственные мощности по руде. Учтите, что один рудник был закрыт. Выход как в создании новых рабочих мест так и увеличении производительности труда через гильдию рабочих. |
53
На форт дают премию при получении уровня.
Просто, думаю, многие фракцию меняли:-) |
54. Тоже верно. Очевидно, что кол-во некромантов стараются уменьшить. Всеми способами, которые есть. В идеале всех должно быть поровну. Ну и премия всю потребность не покрывает. Кроме того, ещё подземное хранилище, а это 40 руды как никак.
А рынок ресурсов лихорадит сначала основания проекта. Сколько помню. И исскуственные ограничения это не выход. Скупать медленно и верно - это заморозить капитал. Тем более магу на миниарты. |
55
Ну, подземное хранилище барыгам нужно в основном, обычным игрокам в нем большого толка нет. А барыги как раз и кликают:-)
С ресурсами да, все время чего-то не хватает почти:-) |
48
Я предлагал еще ввести время, в течение которого действуют ограничения (к примеру 5 минут, и только после того как ресурсы появились с нуля). Тоесть там где товар залежался можно купить сколько захочешь. Посмотри на Empire Capital, там полно всего, только барыгам не нужно по такой цене, а для миниартов или построек вполне можно купить, переплатив не так много как на рынке. Тебе же не только самый ходовой товар для них нужен, руда и дерево? Нужны и другие ресурсы, их навалом с переплатой в 5-10 монет.
Мое дело предложить... Мне в принципе это не очень нужно. Просто предложил такой вариант решения. |
| 1. Мде...идея пахнет серой. |
57
Барыгам не нужно не потому, что дорого. А потому, что спроса на эти ресурсы большого нет (по сравнению с предложением). Был бы на них спрос - их бы сметали так же, как руду.
Просто если сейчас достаточно несколько раз попасть первым, то потом придется выкликивать по 3 ресурса. |