Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:35
3196
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

Автордобыча ресурсов или смерть барыгам
40
Читаем твой пост 35: "добытый ресурс получаешь себе"
С учетом предыдущего пункта ("а добытый ресурс принадлежит шахте."), в котором подразумевается 3 руды, явно имеется в виду все три руды.
К тому же тогда 1 руда выходит слишком уж дорогой с учетом потерь в зарплате.
41
Цена специально завышена для начальных уровней дабы не обрушить торговлю на рынке. Просто будет возможность выбора в случае дефицита товара.

Хорошо с количеством руды которая добывается вопрос обсуждаемый, но я за "один подход - один ресурс" ;-)

Для кого руда будети дорогой, поясни?
Считай сам цену 1 руды для меня в предлагаемом тобой варианте: 120 (примерно) лицензия + 600 потеря зарплаты. 720 за единицу - как-то многовато для руды, даже для точного ресурса многовато. Если считать, как я тебя понял (три руды), то получается 240, что тоже дорого.
43
Мысль понял, счас попробую уравновесить
Новая формула.

(з/п предп * 1.5) / эффективность работы = стоим. лицензии

1.5 - коэфициент повышающий стоимость лицензии.
эф. работы - зависит от уровня в гильдии рабочих

Кол-во добываемых ресурсов в карман: округляем эффективность работы до абсолютного числа. картина следующая:
эф. раб. / 1 / 1.2 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5
---------------------------------------------
ресурсов / 1 / 1 / 2 / 2 / 3 / 3 / 4

Вот теперь вроде уравнял. ;-)
Но выгода появляется не сразу...
Хотелось бы услышать мнение администрации по данной теме. А то может уже давно концепция добычи готова. И тема не более чем флуд...
;-)
34
Зачем же сразу в топку?
Ответ на твои слова "Подумай на досуге, как ты будешь по такой схеме покупать ресурсы на миниарты."

По такой схеме я буду покупать миниартефакты медленно но верно. К тому же не всегда есть деньги, чтоб купить все сразу. Могу в конце концов купить ресурсы на тех предприятиях, где на них цена выше и барыги не расхватывают за первые доли секунды (переплачу 5-7 монет за ресурс, это не то что предлагают на рынке).
А так мне не достается ничего, даже если у меня есть возможность купить все. Купил тот кому повезло.

33
Идея зависимости от уровня хорошая, сбалансирует процесс.
47
Затем, что ей там самое место.
Для справки. На тот миниарт гремам, который я хочу сделать, мне надо 540 камня и 450 самоцветов. Даже по 3 единицы за раз - это 180 раз на камень и 150 на самоцветы. Неплохо, правда?
Что до других предприятий - как я понимаю, ты предлагал сделать такую схему ВЕЗДЕ.
45
На данный момент наценки на рынке, как я понимаю, редко превышают 20 монет. Бывает, но редко и недолго. Ты предлагаешь 30.
Где логика? Где разум?
48
Данная формула отнюдь не обещает прибыли в мирные времена (когда не идет спекуляция на ресурсах), хотя если внимательно посчитать то на определенных этапах выгоднее добывать даже без наценки.

Суть данного предложения не в прибыли, а в дополнительной возможности получения ресурса, особенно во времена дефицита.

Формула и результат выгледели бы лучше если не округлять эффективность работы. Но тогда встает вопрос что делать с дробной частью. Как вариант: ресурсы у игрока могут находиться не только в целом числе но и с десятыми долями.
48
Вчера спекуляция на ресурсах была. С утра товар стоил 200.
Потом я сбил цену до 192-194.
Но даже 200 - это дороже всего на 20.
50
Ради бога - если есть на рынке по более выгодной цене покупай там, если нет - производи сам.
Посчитал что выгоднее и действуй...

А сейчас считай не считай, либо переплачивай при дефиците, либо лови момент завоза ресурсов и в течении пары секунд успевай.
51
Вот и я думаю, что лучше ловить момент:-)
Тем более, что скриптеров выпороли:-)
Ресурс производится каждый час. И купить его можно. Кроме того, Империя ещё из своих 27 000 руды периодически забрасывает приличные количества. Сами считайте сколько игроков 7-й уровень получило и скольким надо форт строить. Кроме того покупка артефактов тоже требует ресурсов. Об обрабатывающей промышленности я уже и не говорю. А теперь посчитайте производственные мощности по руде. Учтите, что один рудник был закрыт. Выход как в создании новых рабочих мест так и увеличении производительности труда через гильдию рабочих.
53
На форт дают премию при получении уровня.
Просто, думаю, многие фракцию меняли:-)
54. Тоже верно. Очевидно, что кол-во некромантов стараются уменьшить. Всеми способами, которые есть. В идеале всех должно быть поровну. Ну и премия всю потребность не покрывает. Кроме того, ещё подземное хранилище, а это 40 руды как никак.

А рынок ресурсов лихорадит сначала основания проекта. Сколько помню. И исскуственные ограничения это не выход. Скупать медленно и верно - это заморозить капитал. Тем более магу на миниарты.
55
Ну, подземное хранилище барыгам нужно в основном, обычным игрокам в нем большого толка нет. А барыги как раз и кликают:-)

С ресурсами да, все время чего-то не хватает почти:-)
48
Я предлагал еще ввести время, в течение которого действуют ограничения (к примеру 5 минут, и только после того как ресурсы появились с нуля). Тоесть там где товар залежался можно купить сколько захочешь. Посмотри на Empire Capital, там полно всего, только барыгам не нужно по такой цене, а для миниартов или построек вполне можно купить, переплатив не так много как на рынке. Тебе же не только самый ходовой товар для них нужен, руда и дерево? Нужны и другие ресурсы, их навалом с переплатой в 5-10 монет.

Мое дело предложить... Мне в принципе это не очень нужно. Просто предложил такой вариант решения.
1. Мде...идея пахнет серой.
57
Барыгам не нужно не потому, что дорого. А потому, что спроса на эти ресурсы большого нет (по сравнению с предложением). Был бы на них спрос - их бы сметали так же, как руду.
Просто если сейчас достаточно несколько раз попасть первым, то потом придется выкликивать по 3 ресурса.
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM