Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Ферма вместо кодотырка. |
возможность продавать капусту на рынке поднимет экономику
Смотря что имеется в виду под словом капуста)
- | с тех пор как уменьшили доход от ГР и сделали штраф, ГР перестала быть халявной гильдией.
идее большой минус.
онлайн наобарот уменьшится, многие только устраиваются на работу, охотятся и выходят, в конце концов останутся только игроки с постоянным онлайном, если и вводить ферму, то только как мини игру, вроде игры "две башни". | Ага, будем дружно тырить помидоры в знакомых.
P.S. Боюсь много смотров без урожая останутся) | для grimin:
с тех пор как уменьшили доход от ГР и сделали штраф, ГР перестала быть халявной гильдией.
Пока существует безмозглый кодотырк - ГР останется халявой.
онлайн наобарот уменьшится, многие только устраиваются на работу, охотятся и выходят
насчет уменьшения онлайна - улыбнуло. если трудоголики входят-выходят, значит для них существуют только кодотырки (халяфко) и лес и на них ориентиры ставить не стоит:)
Кстати, многие выходят именно потому, что им особо нечем заняться. Дать им занятие вместо кодотырка и выхода - уходов будет меньше, а онлайна больше. И это без вариантов:) | Скатывание в случае введения этой идейки ГВД к уровню попсовых онлайнпроектов; необходимость много времени проводить онлайн только для того, чтобы иметь возможность проводить бои; лишняя нагрузка на сервер; лишняя нагрузка на админов; усложнение регулировки денежных масс администрацией; неминуемое появление скриптов, автоматически выполняющих все работы на ферме (ну или же появление необходимости вводить капчу при выдергивании каждой морковки из грядки), навязывание всей массе игроков малоинтересной для многих игрушки (кодотырк тоже малоинтересен, да вот занимает времени секунды) - вот неполный список негативных последствий данного предложения. | это герои ВОЙНЫ и ДЕНЕГ а не ферм
ферма отдельное приложение.
тебе в ТВФ
А кодотырк даже и на приложение не тянет.
Неужели никого не бесит тупое механическое вбивание 6 символов вместо экономической микромодели дохода?
Я считаю кодотырк пережитком и позором игры, деньги должны зарабатываться в процессе экономической деятельности, а у нас в ГВД - чит с кодом и перепродажи, ну и карты с рулей, если повезет.
Можно и нужно было вбивать коды на заре становления ГВД, сейчас необходимо создавать более привлекательную и сложную экономическую модель. ГВД не экшн, не РПГ, а военно-экономическая (ЭКОНОМИЧЕСКАЯ!) онлайн-стратегия, и этим всё сказано. | Он покушается на святой халявный вид заработка D: | Если такое будет, уйду из игры, если я хотел бы поиграть в ферму, я бы пошел во всякие там контакты, одноклассники и прочие бердовые сайты, здесь не нужно такого, смотреть как 4 часа растет капуста, что бы потом продать ее и получить денег на 1 бой в мин ОА.
- | Скатывание в случае введения этой идейки ГВД к уровню попсовых онлайнпроектов
Так можно сделать далеко не попсовое, если брать за основу экономическую модель Колонизации (кстати многое из Колонизы уже применяется на госах); необходимость много времени проводить онлайн только для того, чтобы иметь возможность проводить бои;
а его в любом случае приходится тратить немало - кодотырк дает лишь пособие на бедность, лес и барыжничество вкусней всяко.
лишняя нагрузка на сервер;лишняя нагрузка на админов;
ну эти все технические вопросы легко разруливаются, так как обеспечен приток людей, которых ранее отпугивал примитив нашей экономической модели.
усложнение регулировки денежных масс администрацией;
давно пора усложнить модель - из примитива первичных слабеньких рынков необходимо делать серьезную многоступенчатую экономику.
неминуемое появление скриптов, автоматически выполняющих все работы на ферме (ну или же появление необходимости вводить капчу при выдергивании каждой морковки из грядки),
на кодотырк написать скрипт куда проще - ИМХО.
навязывание всей массе игроков малоинтересной для многих игрушки, но при этом привлечение огромной массы игроков с других онлайн-проектов, которых ранее отпугивала полная несостоятельность нашей экономики.
Агрокомплекс, мануфактура, цеха, профессии, всё то, что составляет экономическую модель любой хорошей онлайн-стратегии - у нас в загоне.
Удивительно, что при шикарной тактике эти вопросы не ушли дальше банального кодотырка и его порезки. | -1 идее | для Alex3330:
пост 46
вот именно, это ВОЕННО-экономическая игра, а не фермерско-экономическая)) | для Кирасим:
я бы тоже ушел из игры из-за этого бреда | А если мне хочется в промышленности работать? Если все будут заниматься фермами только, то логично, что с рынка изчезнут артефакты, там будут одни морковки и картошки. Вы представьте себе героя с тыквой вместо шлема, с морковиной вместо палицы, в плаще из листьев ревеня, амулетом из картошки. Да и пахать одной палкой-копалкой придётся, ведь даже лопаты не будет. Какая-то ботва получается. А если введут, то и по другим предприятиям это делать придётся. Получится симулятор работы. Какая разница между часовой работой с кодотырком и автоматической часовой работой на ферме с получением пищи, которую всю надо продать, и не факт, что купят, и оставить голодную армию? | Да и в прообразе ГВД, в Героях М и М, не было такого. | Только если большее время приглядывания за фермой, нежели простой ежечасный кодотырц, сулит больше прибыли. Иначе нет смысла - при тех же затратах времени будет меньшая отдача. | Так можно сделать далеко не попсовое, если брать за основу экономическую модель Колонизации
Есть прекрасная русская поговорка про погоню за двумя зайцами. В свете существующей динамики развития проекта, боюсь у админов не хватит сил, чтобы достойно оформить фермы и не запустив при этом боевой составляющей, а именно из-за нее большинство людей в этом проекте.
а его в любом случае приходится тратить немало - кодотырк дает лишь пособие на бедность, лес и барыжничество вкусней всяко.
ну значит придется тратить еще больше. Лес никуда не денется, барыжничество тоже икто не отменял, а вместо секундного кодотырка - длительное стояние дупой кверху на грядках.
так как обеспечен приток людей, которых ранее отпугивал примитив нашей экономической модели.
в реальном бизнесе, прежде чем делать такие утверждения проводят маркетинговые исследования. Но вот в том, что появится отток людей, которых будет отпугивать новая экономическая система сомневаться почти не приходится.
давно пора усложнить модель - из примитива первичных слабеньких рынков необходимо делать серьезную многоступенчатую экономику.
предложенная модель непредсказуема. Она или серьезно снизит доход одной части игроков, которая в рабочее время заходит только на устроиться, или серьезно поднимет уровень доходов задротов, увеличив тем самым денежную массу и инфляцию, про которую так часто говорят теперь в ОиФе.
на кодотырк написать скрипт куда проще
опыт позапрошлой премии показывает, что скрипты на капчу легко убиваются сменой капчи.
Р.S. Я не отрицаю крайнюю примитивность существующей обширной экономической модели, как это описано в справке об игре, но предложенное в 1 посту ситуацию только ухудшит. ИМХО. | Я за, если огород удобрять тапками и выращивать гидр ;) | Идее большой минос, бред полный, большинство игроков играет в эту игру, чтобы сражаться друг с другом, а не быть фермером и выращивать что-нибудь.
Если я захочу быть фермером, зайду в контакт, а здесь не нужна такой бред. | тут не ферма- минус! | +,а то от кодотырка мозг скоро отрофируется... |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|