Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:44
2964
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторУникальная расовая способность и постройка Т.Э.
Да а теперь прикинь против кого это фишка сейчас будет действовать. Всего против двух! юнитов причем одной рассы. Очень инересно конечно. Все можно забыть про эту расу за нее со временем будут играть одни фанаты. по крайне мере до 8 уровня, там хоть бестии нормальные юниты.
А вот цепь элементалей наоборот усилят ТЭ но не на много не доведет ее до зверства а зделает нормальной средней рассой. Замете кроме построик юнитов у них нету вобше не каких зданий.
41 да появяца их просто админы сырыми ввели в игру)
Че то мне так не кажется. Хотя любую фракцию после поевление балансировали то.
Как по мне то Темный даже очень и очень конечно послабее всемогучих ельфов но играть можно.... что не скажешь про некров. Такшо я неверно перестану ныть а докачаю еще на одну умелку некра и переметнусть за темных
17 какие наф привы + воскрешение если на них кто-то стоит? луки поделеные на 4 кучи практически сводят к 0 ефективность от промахов!!! вампы канешна молодца но их мало и тока против живых.

А личи это жсткое издевательство над некрами... ониб действительно вернули силу некрам если не одна большая шутка - они большые.прикрыть нереально 1 выстрел и к ним обязательно ктонить прибегЁт постоять рядом
Может это и не в тему, но баланс фракций будет неполный без расовых перков, особенно тех которые дают способности герою. Кто не знает, напомню из 5х героев
Рыцарь - надзор и молитва
Эльф - ливень стрел и заколдованная стрела
Маг - знак мага и маг. зеркало
Некромант - крик баньши и духовная связь
Темный эльф - волна аркан и чародейская удача(?)
Демон - знак проклятого и адский огонь
Еще есть и другие, но они сюда кажется не подойдут, по крайней мере не для боя. Не знаю, планируется ли их вводить?
46
Когда перки введут, это скорее всего будет.
Эльф еще есть смертельный рыцарь
Маг поглошение миниартефактов
Черноктнижник Заместо Чародейской удачей (это просто ветка от удачи) чувство стихий.

Но перки мне кажется это не совсем то будет. Со временем когда армия должна быть большой.

А так сейчас реализованы даже не все умелки полностью. Например рыцарь основное рассовое умение называется контроудар. По мимо тренеровок должен увеличивать и ответ на контроударе.
Чернокнижник помимо пробивание магии усиление элементной цепи. (вот имено поэтому я зател даную ветвь, так как считаю второй бонус от основной способности болие важной чем первый)
Применимо к данной игре ТЭ лучше всего подошёл бы такой вариант :

1) Как и у других фракций в замке строится здание , дающее временный эффект - раз в 3 часа в течении 1 часа все заклинания наносят на 50% больше урона
Назвать это здание можно Башня Аркан
2) Нынешняя версия расового навыка - пробивание сопротивления магии . Сейчас выглядит бледно , но по мере развития проекта станет весьма полезной способностью .
Не в тему конечно, но про строения:
у всех фракций скроме ТЭ есть здание, которое увеличивает прирост юнитов 1-ого уровня, а у ТЭ такого здания нету, в этом случае их опять же обделили=(((
Нука назови мне строение у магов которое увеличивает прирост гремлинов? Что то не припоминаю... (Так легко народ бросает слово "все" и "у всех", нет бы проверить сначала)
В 5 героях у темных эльфов тоже нету пристройки даюших прирост. Там можно увеличивать прирост токо за счет жертвенных ям.
51
ну извините, у всех, за исключением магов и ТЭ=)
Кстати у магов и так очень приличный прирост гремлинов, по сравнению с Ларутчиками =(
52
ну дык дали бы вместо прироста эти самые жертвенные ямы...
Проникнувшись общим духом, напишу простую истину:
Давать бонус к знаниям на время - бессмысленно, так как мана будет долго набираться(хотя если сразу +10 маны вольются, то будет хорошо).
А вот + к силе магии... будет очень хорошим бонусом.
Первое. Хватит ныть, достали!!! Будет Вам баланс, но не сразу! Администрация и так работает не покладая рук, чтобы нам было интересно играть.

Второе. Есть таблица в FAQ, которая называется "уникальные умения фракций". Пройдёмся по ней.

- Эльфы (сам играю за них, чтобы в дальнейшем не было недосказанности).
Платят за строение специальное (это уже не мало) + шанс нанести двойной урон это 5%+4%*умелка... Сами считайте сколько нужно качать навык, чтобы заработать +25% шанса. И вообще "шанс" - это ключевое слово. При этом, надо выбирать только 1-го заклятого врага. И только с 4 лвл умения можно выбрать 2-ух. Т.е. шанс, что Вам и именно Вам с вашей рассой не повезёт становиться мизерным.
А если, ещё и вспомнить, что без вложения реала танцующих со смертью можно приобрести только на 8 лвл…

- Рыцари. Они опять же платят за своё строение. По рыцарям ничего сказать толком не могу, точнее по их инфраструктуре.

- Маги. Платят за строение + платят за арты, а платят они ух... Много в общем.
Даёт не мало, но и просят не хило…

И остаёются только три расы (заметьте, это половина ото всех рас в игре) у которых нет строений на умелку (вообще, могу ошибаться, за них тоже не играл).

- Некроманты. У них навык воскрешалки. Как на поле боя, так и после (поднятие скелетов в резерв). Ну что могу сказать… Это тоже не мало. Другой вопрос сколько их после битвы поднимать… Но в этом вопросе не силён. Но это и есть бонусы.
Хотя про групповой бой и поднятие 10 скелов… Может дело в этом?
Если в выигравшей армии несколько героев-некромантов, то они делят добычу поровну (с) FAQ

- Варвары. У них есть шанс уклониться от магии. Заметьте, никто из варваров пока не жаловался и не просил ввести ещё что-то, чтобы было круче играть. Просто они выбрали эту расу и приняли все их минусы (…и не ноют) + Заметьте. Это тоже всего лишь шанс! 4%+4%* на уровень умелки

- Тёмные эльфы. Пробивающий удар. Ну что… У Вас даже с самого начала шанс выше. 10%+8% за умелку.

Хотелось бы добавить. Я «за» введение специального строения тёмным эльфам.
Возможно и +1 к колдовской силе. Думаю, это будет справедливо… Хотя, может администрация сочтёт нужным (для баланса) ввести и другое строение. Но чтобы оно было временным и пользоваться можно было 1 раз (на час) за 3 часа.

А нытьё по поводу добавления ещё чего-то, чтобы было лучше играть… Это уж извините… Просто не могу слушать постоянное нытьё некросов, магов и ТЭ…
Не хватате манны? Покупай! Ведь маги тоже покупают арты? Хочешь играть быстрее, хочешь прокачаться быстрее – плати!

В общем, надеюсь ни кого не обидел. Всем удачных боёв на просторах империи! +)
55
Ты не прав на счет того, что "ноют" именно ТЭ, а остальные,в точности Варвары не ныли, когда их ввели...Именно варвары просили ввести умение "боевой клич", или что то вроде того.Именно Варвары ныли, когда пофиксили Огров. а что сейчас?Варвары спокойно игрыют, ничего не говоря!Это потому что они привыкли, и увидели в своей фракции не токо МИНУСЫ, но и ПЛЮСЫ.Так что хочу сказать, что если человек "ноет", то этому есть причина.
Так же что я скажу про умение
Эльфы, ты сказал что у них есть ШАНС, и обратил внимание на это слово...я согласен что шанс, это не много, но что дает этот шанс?Шанс дает ДВОЙНОЙ УРОН.Что само по себе уже не мало, так же можно менять юнитов, которому можно нанести двойной урон. Так что умение ТЭ по сравнению с умением Эльфа, даже рядом не стоит, ибо от него намного меньше пользы.А пользы меньше потому что у Эльфов шанс нанести урон в два раза больше, а у ТЭ возможность, нанести примерно половинный урон.Замечаешь разницу?Половинный урон и двойной урон!!
а по поводу того, что за эти строения надо платить, так это копейки...
У ТЭ мощнейшая магия, маги в осадке со своим кулаком.
У ТЭ ультимативные рукопашники, ящеры даже огров косят за раз, бестии уже на второй ход могут сносить лучников, при этом оставаясь за линией прицельного выстрела.
Но - умелка оставляет желать лучшего, тем не менее, она есть. Но вот чтобы делать +50% к урону от магии на час - это, простите меня, чересчур.
Элементальные цепи - это хорошая штука, пусть и немного трудно реализуемая. Я за. +1 к знаниям на час (вариант уникальной постройки) - я тоже ничего не имею против. Но помним и про баланс, иначе к идеям не прислушаются.
Два существа из пятидесяти одного - меньше 4%.
>>10%+8% за умелку.
Умножаем на 4% (кол-во доступных для поражения существ).


>>(Эльфы) + шанс нанести двойной урон это 5%+4%*умелка...
Примем во внимание, что эльфы вольны выбирать "плохое существо". К тому же эльфы увеличивают урон, а ТЭ - лишь восстанавливают.

>>(Маги) Даёт не мало, но и просят не хило…
А у нас хоть и просят мало, но и получаем мало...

Про некромантов спорить не буду.

>>(Варвары) Это тоже всего лишь шанс! 4%+4%* на уровень умелки

Уклонение от магии явно полезнее, нежели пробивание иммунитетов.

Вообще же умелка ТЭ явно полезная... Только несвоевременная.
57
у ТЭ мощьнейшая магия в пятых героях, а тут она на 6-ом такая-же как у магов, не сильнее, не слабее.
У ТЭ у рукопашников неплохое хп и неплохой урон, НО посмотри на СТАТЫ меньше не у кого нету...разве что у колхозникофф...
А про ящеров ты насмешил жестко)))я вот седня играл в КЗС без арт и ударил 4 ящерами 8 огров с поного разбега...иног-Огры с ответки убили ВСЕХ 4-х ящеров, а ящеры нанесли 48 урона-то есть не убили не одного огра!Так что про сравнение ящеры vs огры, прошу вообще не говорить...Ибо огры тут побеждают безоговорочно!!
ЗЫ.Кстати у Огров атака в три раза больше чем защита у Ящеров....
Согласен про то что атака у темных приличная но зашиты нету и нету нормальных лукарей. А это ведет к тому что всех их тупо перестреливают. Вот и все.
А умение самое пока бесполезное среди расс. Я не плачусь просто константирую факт. Тоесть всего два юнита сейчас обладают зашитой от магии. А вот орком и то больше с шансовм везет. Начиная с 6 все магией обладают, ну и друиды там с магией, тэльфа и маги. Шанс полезний. А вобше что не говори а мне нравится тэ и я как фанат ихний буду за них гамать. Просто охрото чтобы они были на одном со всеми уровнеми.
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM