Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:53
3976
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторНостальгия....
АААА ну и конечно же пгв за 300к))))))

ох мнеь в то время)
Расовые строения-повышалки в замке (а-ля +2 удача, +2 БД на время).
Помню-помню :)
Элементы в два раза дороже
Я в игре тока полгода, но уже скучаю по старым кодам в ГР, сейчас на lordswm.com захожу на предприятия, а они там, а тут млин фигня какаято, иной раз с третей попытки код ввожу...
Круглосуточный кач ГВ, чтобы после Суртаза успеть получить второй ПГВ. Вот это было просто дикое задротсво. Успел за 1 день до срока :)
Первый милион)
я застал только порезку ГР и всё....
У меня ностальгия связана только с реалом.
Эххх, были времена, когда промахи по привам были случайными. Когда некра благодарили за каждый подъем войска (потому как дополнительную умку давал). Первые войны не на вынос противника, а на максимальное его сокращение... Из одиозных личностей вспоминается РомариоПГ
Стручок)
отсутствие звуков включаю радио
я пришел в игру в день Суртаза)
1) За 9ую умелку давали не то увеличение мин/макс урона на единицу, не то здоровье отрядов на 1 или 2 пункта. Правда ее в таком виде так никто и не достиг. Когда народ начал брать 9 умку, за нее давали +1 к удаче. Когда я достиг 9 умки, удачу как раз отменили (админы сказали, чьл не любят рандом) и она стала такой, как щас

2) В войнах до войны с ТЭ было фиксированное кол-во заявок, в каждой из которых сидело фиксированное количество мобов, число которых не восстанавливалось после боя. Когда всех мобов выносили, заявка исчезала. Под конец войны оставались десятки строк, в которые хотело залезть несколько сотен (тысяч?) игроков, при этом в каждой из них было видно, какой бой идет. Как бой заканчивался, начиналась такая гонка кликов, чтобы попасть в освободившуюся заявку, что сегодняшней скупки древесины за 180 даже не снилось.

3) Была болшая разница в стоимости самоцветов на разных предприятиях. В столице они стоили дорого, а там, где они стоили дешево их моментально сметали. Не уверен, но по-моему раньше русурсы стоили не по 360, как щас а по 380-385 (или 360-369). Как раз когда мне удалось как следует затариться дешевыми самоцветами, цены спустили до 360, чтобы было проще считать из-за чего я потерял часть бабла.

4) Не было ограничений на макс покупку на предприятии. Когда ее ввели, у магов все еще были платные миники и они стали офигевать, т.к. им порой несколько тысяч ресов нужно было, купить стало нереально (на рынке столько не выставлялось).

5) Восстановление маны по 10 за полчаса. Новаторский билд некра на хаях (5+ уровни) всего с 1 знанием и 0 см, раде учащения полноценных боев. Хотя ресальщик был сильнее.

6) Битые арты не подсвечивались, не было на рынке галки "толко целые". Можно было выставить убитый арт с 1 прочкой по стоимости, чуть меньшей стоимости целого и его частенько по ошибке покупали

7) В Акромаг изначально нельзя было играть на деньги. Куча штрафов за бои на деньги

8) Первые ПГВ покупались в складчину кланами. Ушли по 500-800к, кажется. Первые засады были только на людей. Гильдия очень легко качалась. К тому же тогда поле битвы в ГВ было не то 10х10, не то 12х12

9) Маги долгое время были в жо из-за дороговизны, но те кто в итоге дотерпел до ввода второго апа стали рулить. Появился жутко рулящий в ПВП гарголет. После появились описанные ранее бырбомаги с +9 атак/защ и +3 к удаче. Кстати миники на разных отрядах не должны были быть одинаковыми. Т.е. одному приходилось давать 9 и 9 атаки и защиты, другому 9 и 8, третьему 8 и 9. Цена одиночного миника линейно зависила от даваемых статок. Цены двойного возводила эту сумму в квадрат, тройного - в куб (могу, правда, ошибаться).
10) Где-то после войны с демонами в игре было очень уныло. Охоты и ГН - редки, ГВ доступна немногим, группы мертвы по объективным причинам (те кто ноют сейчас, просто не играли тогда): за победу 3х3, команда суммарно получала 3 единицы опыта (если никто из врагов не слился) и кучу опыта. В 2х2 аналогично. При этом группы длились больше часа (опять же нет перков и имбохаоса, меньше урона, медленее враг тает).
В дуэли никто не ходил, т.к. не было перков и было ясно, кто кого сильнее после взгляда на арты и фракцию соперника, либо стремная зеркалка. Лишь потом сделали зависимость получаемой умелки от артов + увеличили абсолютные значения. Однако длительность групповых все-равно угнетала.

11) Чтобы компенсировать страдания за слишком долгие бои, кол-во стало также зависилеть от длительности боя. Максимум умелки за бой свыше 50 минут. Стали популярны ксзс, в которых первые 45 минут никто никого не трогает, потом начинается равномерный кач.

12) Камни, из-за которых невозможно было довести нелетающих больших существ до врага.
5) Восстановление маны по 10 за полчаса. Новаторский билд некра на хаях (5+ уровни) всего с 1 знанием и 0 см, раде учащения полноценных боев. Хотя ресальщик был сильнее.

почему это отменили? самое хорошее было из прошлого
помню как молились великому рандому,кажется и такой клан сделали,истиная церковь великого рандома
а я помню как у СЭ надо было регулярно залазить в замок и перенастраивать
заклятого врага )))
1) Старая ГР.
2) Рассеивание зависит от рандома.
3) Война с Королевством.
Перки на защиту у рыцев по 7 очков)
Старая ГР
Деф по 7 у консерв
Маленькое поле в гв...

это самое значинмое, что запомнилось)
Даешь старую графу игры! Я соскучился :(
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM