Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:54
4194
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторГильдия смертников
для kot_v_sapogax:
для Вавар-воин:
ну-ну, слить перса-мульта уровня 11-го? много ли таких мультов?
для Never_end:
Если бонус даст меньше, чем сейчас представляет из себя персонаж - туда почти никто не пойдёт. Если бонус даст больше - мультов будет создано миллион.
для Never_end:
Т.е. если за победу над персонажем 11 лвла дадут больше, чем можно заработать за то же время, за какое можно такого персонажа создать - то такие мульты создаваться будут. Если будут давать меньше - то почти никто не пойдёт рисковать большим ради меньшего.
для Вавар-воин:
для Never_end:
Т.е. если за победу над персонажем 11 лвла дадут больше, чем можно заработать за то же время, за какое можно такого персонажа создать - то такие мульты создаваться будут. Если будут давать меньше - то почти никто не пойдёт рисковать большим ради меньшего.

Да понял я, а если чуть меньше? ведь это не статистика - а побеждает более умелый?причем тут то, что бонус чуть меньше, чем антибонус? тем более, что дело в выигрыше времени, когда ты получаешь все ресы , допустим 10-го лвл, побеждая 11-й, и не будут все дружно качать таких мультов - слишком долго и муторно, проще победить, чем прокачать и победить гарантированно.
Ну ё-маё, сам подумай, будешь ты с полгода качать правильного мульта( а я предлагаю учитыват в противнике все, вплоть до ГР) чтобы 1 раз его победить?
идея имела бы жизнь еслибы не удаление а слив накачаного опыта и уки в равных количествах или например 1 к оп-1 ум
для asasin660:
тоже можно, хотя не будет экстрима)
ага тогда за проигрыш - 1 умки * бу отнимать=)
для Never_end:
Ну ё-маё, сам подумай, будешь ты с полгода качать правильного мульта( а я предлагаю учитыват в противнике все, вплоть до ГР) чтобы 1 раз его победить?
Я - нет, но многие будут, если за победу над персонажем 11 лвла дадут больше, чем можно заработать за то же время, за какое можно такого персонажа создать

Да понял я, а если чуть меньше? ведь это не статистика - а побеждает более умелый?

Не всегда, часто побеждает тот, кому больше везёт и у кого рарокрафтосет.

тем более, что дело в выигрыше времени
Или в проигрыше. И если проигрыш будет больше - это мало кому будет надо.
для Вавар-воин:
Я - нет, но многие будут, если за победу над персонажем 11 лвла дадут больше, чем можно заработать за то же время, за какое можно такого персонажа создать
а если чуть меньше?
для Never_end:
Тем более у нас не все тут умные, многие пойдут, не поняв, а потом начнётся во всём форуме "а я не знал", "а у меня интернет вылетел" (кстати, по второй причине я бы не согласился сыграть даже с 1 уровнем)).
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1320780
раскритукуй со своим кланом мою идебю
Автор слишком суров. А вообще система пенальти за поражение с успехом практикуется во многих проектах. Типичные пенальти - грабёж поверженного или травма не позволяющая воевать продолжительное время.
а если чуть меньше?

Тогда это никому не будет надо - так как очень много показателей влияют на победу - вроде крафтосета, рандома, не вылетит ли интернет и т.д.

Заметь, никто тут не говорит "Да, давайте быстрее, только этого и жду", значит туда пойдут только те, кто может из-за этого бросить проект, а это никому не нужно.
для Елендар:
Да, этот вариант самый возможный, но мульты, поддавки и т.д.
Только если перс допустим не сможет заходить в игру неделю или месяц...
на неделю уже сурова=)
за ет время можно уже 50 к насобирать если задроить
глупый ТС
херня
Идее -
бред полный, да к тому же опасный.

для Елендар:
я и не сомневался, что тебя сдесь увижу! давно уже такую идею проталкиваешь)))
хрень полная хрень!!!!
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM