Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4
| Автор | Темная энергия |
[Игрок забанен смотрителем Stally до 2008-10-31 01:09:02 // ап в ИиП = бан + п.9 правил форума ИиП] | Фигня, против, если читом не будет - то нафиг оно нада?
+ не слишком ли жирно, иметь возможность подстраиваться под конкретного врага? | +
Давно я это в Некроперках толкал)
Это красиво и интересно)
Некоторые может вспомнят про черные склянки/рынок мертвых и.т.д.
Тактики шире будут. А то этот стандарт "Макс скелы +защищать их" до того плоский...
Понятно что требует баланса нешуточного -_-
Так что это или ооочень отделенная перспектива или утопия.
для Suped:
Угу.
Так может вообще запретить изменение армии, перков, статов, артов?
А зачем подстраиваться под тактики, искать эффективные билды против врага?
Вот тебе ровно 20 ассов, и 10 фурок и ни-ни! А то еще подстроиться под мега БД рашы фурками против рыцарей и некров!
Вобщет умение подстраиваться и выискивать слабые стороны - один из китов тактики. А она как известно основа боя.. | | Наверно я не выспался и что-то не понимаю... но существует возможность перераспределять солдат. | +
Я - за....
Надо токо сделать поточнее расчет и халявы не будет -будут разные стратегии в бояч... | Халява, это отмазка когда сказать по теме нефиг
ага, представь себе умелкокачатель на 5 лвле с 3 личами, каково? | Помнится в героях. Темная энергия выглядела мощной порезкой некров.
и будет 100 скелов = 8 зомби= 2 прива = 1 вамп. | Может ещё комплект некроманта-ученика будет давать как 3ей части за победу - личей ? :)
И ставить их столько же, сколько и скело-луков ))) | идея интересная, но дать возможность просто так перекачивать скелетов в другие юниты действительно сильно жирно, пускай в колесо навыков введут перки некромантии, так без перком можно только в зомби качать скелетов и то, по невыгодному курсу. за начальную некромантию курс обмена становится привлекательнее и выгоднее, а так же можно нанимать более высокоуровневых существ и так далее...
это будет более честно. а то некр наберёт себе существ стойких (теж эе вампов, их вынести гораздо сложнее чем склелетов), да ещё и перков на травление наберёт. в связке с воскрешением от точно будет вне существующего "баланса" | | P.S. забыл добавить, введение этой штуки через перки позволит избежать читерства некров на лоулвлах, но поможет подтянуть их на лвлах повыше, да и смотреться это будет не так жирно | а можно сделать вот так:
допустим с 4 лвла умелки есть возможность набирать резерв из зомби (но не переквалифицировать скелов в зомбей как при тренировке, а покупать отдельно или поднимать из павших воинов (вероятность меньше чем вероятность выпадения скелов, соответственно выше стоимость на рынке)); с 6 лвла есть возможность набирать привов (вероятность выпадения еще меньше, стоимость еще больше); с 8 - вампов из обычных существ и личей из магических (таковыми помимо существ с умением "колдун" являются личи и джинны), вероятность их выпадения еще меньше, стоимость еще больше; с 10 лвла - костяных драконов (вероятность соответственно совсем небльшая, стоимость приличного рара)
невозможность нанимать умертвий обусловлена
1) тем что умертвия - изначально духи смерти, не поднятые некромантом из павших воинов, а призванные от высших сил тьмы
2) способностью вестников смерти убивать одно существо из стека | Так, вооружившись Мануалом по героям 5, по ГВД и собственными измышлениями выдвигаю более менее целостный проект)
Итак некромант вместо резерва скелов получает некий запас темной энергии (дальше DЕ - Dark Energy), зависящий также от умелки и позволяющий контролировать определенное количество существ.
Для простоты в темную энергию переводятся по курсу 1/3 существующие объемы скелов с небольшим округлением.
Уровень умения:_1__2__3__4___5___6___7___8___9
Уровень темной:_35_55_75_120_200_280_400_500_630
Каждое существо имеет цену в DЕ. Скелет, как уже сказано стоит 3, например.
Цены можно взять из гер5 (цены улучшенных). + 10-15% удорожание во избежание имб.
Скел 3
Зомб 7
Прив 15
Вамп 35
Лич 70
Смерть 110
Дохлый попугай 180
Таким образом при 7 умке можно набрать (масимум):
133 скела или 57 зомби или 26,11,7,3,2 сущест других уровней соответственно. На выбор, а не всех вместе сразу, если непонятно)
Все кричали про дисбаланс с хай левельными существами на лоу боевых? Вот решение: некромант тупо не может поднимать тех кого у него нет в замке (не знает еще таких исскуств). И 5ый с третьей умкой например поднимет только 25 скелов/10 зомби/6 привов/2 вампа.
Может он и скомбинировать навроде +8ск/0зм/1пр/1вм, остаток DE 1.
При таком раскладе не всегда выгодно брать самых сильных. Те же скелы могут гораздо полезнее в тех или иных форматах и билдах оказаться полезнее чем вампиры. Те же тучи зомби набранные в ущерб скелетам вполне себе мочатся реактивным концентрированным огнем инициативно-дамажных стеков.
Но это еще не все ;)
Дабы окончательно убить сходство с тренингом, каждое существо подымается только из определенных живых. Здесь в помощь табличка подъемов Гер5.
Полностью приводить ее не буду. Для непосвященных лишь общие азы.
Скелы выходят из мелких гуманоидных (гремы, черти, фуры, танцы, арбы)
Зомби из толстых мясистых лоулевельных (латы, мины, ОД)
Привы из всех негуманоидных (грифы, гидры, кони, волки)
Вампы из средних тваризм (сукки, ящерные и людские всадники)
Личи из магов (Монки, друи, маги, сумер ведьмы)
Умертвия из сильных (питы, ракшасы, дьяволы, титаны)
Драконы из... драконов)))
Т.к. варваров нет в HoMM5 то можно назначить мертвый облик по вышеописанной логике. Гоб и Налет=Скел, Орк=Зомб или Скел, Огр=вамп, Рок=Прив, Циклоп и Гиппопо=Умертвие. Тоесть из барбов не выходят личи, что тоже интересная специфика))
Вот я сегодня получил из 148 коней 30 скелов. По новой системе получил бы с делением по ХР всего около 6 привов.
Так и вижу надпись: Победитель Игрок 1 получил ххх опыта, 87 скелов, 4 зомби, 1 вампир, у,у умения))) Красота...
И уровни ГО тоже сильно будут влиять на политику и динамику некрских охот за нужными тваризмами. Также как и поеда над разными фракциями.
Над каждым юнитом в наборе армии своя цифра запаса и актива набранных. И от проигрышей теряться будет каждый в процентах отдельно.
А строка "Скелеты" в рынке станет целой вкладкой из семи пунктов. Цены игроки сформируют сами. Рынок Мертвых... атмосферно...
Не сильнее некров сделает, а интереснее. | для 7Devils:
красиво расписал +)
Тоесть из барбов не выходят личи, что тоже интересная специфика а как же огр-маги? О_о | для 7Devils:
вобщемто примерно тоже самое, что описал я, тока доработанное...
но, почему привы выходят из негуманоидных? О_о они же - души людей воде и выглядят как люди | для 7Devils:
так всё красиво начал, тока конец лищнее, от слов Но это еще не все ;) всё отрезать и забыть нафиг (т.к. сложно, странно, неудобно и ещё больше напоминает тренировки где прямолинейность ополченцы->луки) и получится отлично, лично я ужо вижу запись "вы получили ХХХ тёмной энергии" или ещё лучще "собрали ХХХ душ", а что бы жизнь малиной неказалась просто неумнажать полученую после боя тёмную энергию на 3 а оставить так (тоесть будет ещё в 3 раза труднее зарабатыватся) | Этот проект для ИиП'а я давно вынашивал, частично уже писал в некроперках. А как увидел что некий смельчак эту тему поднял так сразу все мысли в кучу и родилось полностью.
Мой_Ник, это я к тому, что не с твоей слизано)
Все давно придумано в Гер 5. Я только подстроил под реалии ГВД, скомпоновал и додумал.
для Инко313:
а как же огр-маги? О_о
Один тип живых существ с апами=Один вид мертвых.
Думаю не надо путать Огр=вамп, Огр-маг=Лич. Все же вамп из огра логичнее, чем великий немертвый колдун. Можно еще и в зомби огра, но лучше в вампа)
для Мой_Ник:
но, почему привы выходят из негуманоидных? О_о они же - души людей воде и выглядят как люди
Так решили разрабы HoMM. Бесплотный дух то вытащить можно откуда угодно, а вот маленький человеко-скелетик вытачивать из гидры проблемно.
Эх... если и будет, то нескоро. Наверно только с цепями элементов и заряженной стрелой)
Вот только и этого не будет. Админы делают баланс под текущее положение дел и столь глобальные изменения цепной реакцией перекосят все что было достигнуто(
Жаль... | Так решили разрабы HoMM
здесь вам не герои 5 (с) - кто-то из админов
это я к тому, что не с твоей слизано
я и не говорил что слизано | для warsong:
То есть мы создаем войска из ничего?
Убили 3000+ крестьян, получили ххх DE и непонятно откуда плюсанули дракона себе?
Все же я думаю мой вариант больше соответствует духу некромантов. То что отличает. Такой вариант лучше обыгрывает уникальность, делает расовое умение глубже и интереснее.
В отличии от нынешней прямой как извилина прапора реализации. Подумать только, умелка для набора существ первого уровня! Офигеть как интересно! На фоне тактических гейтов демонов и комб миников просто гавно (извините). Тактика блин - скел в уголок и сиди береги его!
Черд... что то я разошелся... обидно за некров... неужели плохая идея? нас слышат "боги"? | для 7Devils:
тока давайте все-таки без умертвий в резерве | | + |
1|2|3|4К списку тем
|