Автор | кто ждёт Mass Effect 3? |
Вид от 3 лица в шутерах...
+ Сам геймплей боя спрячься за хреновиной...
В этой игре скорее видео ролики можно просмотреть и все.
Кстати раз постоянно 3 чела в команде там мультиплеера на прохождение для 3 игроков нет?))
Кризис намного интереснее) Если убрать бонус невидимости от костюма то вообще проходить один азарт))D парят ужасно тока гранаты в небольших помещениях...
А ну еще Деус ех тоже та еще перемудреность пройди всю игру без единого выстрела....
Еще мб кто знает экшены с элементами рпг + веткой развития?) |
скажу лишь,что масс эффектам не сравниться с SW KOTOR,но за неимением...
На данный момент потихоньку 2ю дотырцкиваю,но неподолгу,надоедает. |
Кстати раз постоянно 3 чела в команде там мультиплеера на прохождение для 3 игроков нет?
будет кооператив |
А мне понравилась вторая часть как шутер. Но это уже не РПГ.
Замена МАКО ДЛСшным Молотом и парой куцых карт - моветон.
Третью заказал, но не коллекционное - на него опоздал на пару дней. Вообще говоря, мне МЭ кажется хорошей серией с в некотором роде захватывающим сюжетом и динамичным геймплеем.
К тому же я надеюсь, что разработчики приняли во внимание опыт первых двух частей и ДЛС (с Касуми стоит отметить) и найдут оптимальный вариант исследования внесюжетных планет (не по два события на туманность) и количества второстепенных миссий.
А ждать всего немного осталось. :) |
По сути, Первый МЭ был(в плане боя) тактической РПГ. Я прошел её дважды на Безумном. При правильной команде весь бой сводился к быстрому зажатию паузы и выбору цели для каждого напарника с использованием всех способностей по цепочке. То есть, при двух техниках против врагов-синтетиков можно было вырубить 3-5 врагов за раз и спокойно их добить чем угодно.
Второй МЭ стал намного сложнее. Стало больше экшена и шутера в геймплее.
Вспоминаю мучения на Безумном против двух суперзомби и толпы мелких зомбарей. Напарники дохнут после первого выстрела Отродья, а самому приходится бегать и постоянно менять укрытия(благо был баг, что можно в дырку в стене завалить одного зомби до запуска триггера). В основном решала не тактика, а скорость реакции. Заставлял также откладывать кирпичи второй преторианец на корабле жнецов. |
Я не жду.
Вторую-то играл, поскольку на тот момент больше не во что было. |
Слышал где-то,что после третий будет MMO ..... |
для Сальянес:
Слышал где-то,что после третий будет MMO .....
С разбегу в тазик!)
Разработчики сказали, что мультеплеер будет, и что он будет сильно взаимосвязан с синглом. Но это ни разу не MMO.
Хотя вероятность что по Mass Effect сделают RPG - все же есть. Но это сильно, сильно позже. |
При правильной команде весь бой сводился к быстрому зажатию паузы
прошёл на безумном инженером и биотиком паузой редко пользовался.
Правда к концу скучно стало по тарелочкам стрелять, да и то для вида, моя банда убивала быстрее чем я прицеливался своим пистолем=)
Второй тоже довольно прост, кроме битвы на платформах в парализованном жнеце.
для Зариэль:
вероятность что по Mass Effect сделают RPG
РПГ это не циферки которые повышаются с каждым уровнем это возможность отыгрыша роли. В нынешних реалиях увы и ах всего 3 роли плохо, хороший, пофигист.
Так что МЭ был есть и будет современным РПГ с элементами шутера. |
Я ждал, но так как старый но хороший комп сломался, я не жду, потому что на ноуте, даже вторая на минимуме очень жостко лагает, хотя на старом она вся летала на максималках. |
для Антанар:
Хотя вероятность что по Mass Effect сделают RPG
Тьфу ты. Хотел написать MMORPG.
для Антанар:
РПГ это не циферки которые повышаются с каждым уровнем это возможность отыгрыша роли.
Знаю.
В нынешних реалиях увы и ах всего 3 роли плохо, хороший, пофигист.
И это все же лучше, чем некоторые другие именитые проекты. |
плюсы и минусы первого МЭ относительно второго.
+оригинальный захватывающий сюжет.момент с выбором кого угробить кайдена или рипли(не помню как звали)).возможность поговорить с кроганом из команды "по особому" и выносом тела.и тд.понятно, что в следствии новизны первый МЭ смотрится по сюжету сильнее, чем продолжение.
-вторая часть значительно более изобилует персонажами.при этом миссии этих персонажей явно сделаны с душой.
+большой выбор оружия и брони.но явный перебор в первой части с награмождением всего этого добра на свою команду.а когда пытаешься ещё и модифицировать своевременно это всё оружие и броню, то это уже становится геммороем и препятствием чаще менять состав команды(придётся шмот с персонажей передавать и усилители).вторая часть позволяет действительно пользовать весь арсенал средств(усилители внятно и легко определяются включенностью навыков персонажа и его бойцов) и даже принуждает к этому своими тактическими задачами.разнообразие тяжёлого оружия отдельный большой плюс второй МЭ.
-тактика боя первого МЭ просто не выдерживает критики.в МЭ 1 все мобы как правило бегают сразу в атаку и также стремительно подыхают или побеждают.наиболее нагляден клинический случай с миссией сумашедших биотиков которые сразу прибегают толпой и бегают вокруг вашей команды хороводами постреливая синими шарами.вторая часть реально более тактически толковая.как правило ведётся позиционный бой и игрок может аккуратно использовать разнообразие своих средств.
-гранаты первого МЭ были бредом.
-минусы обеим частям за вездеходы,аэропланы и другой транспорт.
+первая часть не имеет особых методов обогащения, но нет и бредозондозакидательства и "бензобака" для корабля из второй части.
-в первой элементы прокачки персонажей значительно масштабнее.но поиграв в вторую часть понимаешь, что смысла в них особого и не было.в второй части сделана возможность прокачать необходимые ветки навыков и этого действительно достаточно.
+в МЭ1 нет возможности лишиться какого то оружия(миссия заида и выбор между штурмовой и снайперской винтовкой в зависимости от выбора развития миссии) забыв заглянуть за угол или поговорив с НПС не таким образом.
-нет как в МЭ2 целой кучи дополнительных возможностей.и таранящий удар штурмовика с последующей жестокой рукопашкой,возможность перепрыгнуть препятствие,приседание ваших бойцов если попадают в зону вашего прицела и тд.
вообщем МЭ2 в целом более масштабная и проработанная.да акцент смещён в пользу тактических боёв в духе шутера.но бои реально интересны.
а хочется, что бы в третьей части сделали более развлетвлённые диалоги.большее количество драматических судьбоносных моментов аля бомба для кайдена.больший выбор для романов.ну и азари побольше(куда без них)).все транспорты в утиль. |
для LrKrennon:
в плюсы второй можно ещё добавить "активный диалог"
иногда довольно прикольно выходит,в особенности злым=) |
по KOTOR сделали MMORPG вроде,что до МЭ,мне кажется ещё маловато как-то данных для действительно огромного мира,хотя не знаю
могут сделать по первой встрече людей с турианцами например,там вроде война у них была |
Напарник самый лучший думаю Самара,а третий безразницы ,но частенько брал Грюнта... |
Несмотря на плюсы и минусы думаю ждут игру почти все.От себя скажу что желаю разрабам в сюжетной линии быть по крайней мере не хуже МЭ2,тогда будет 10 из 10 )))
П.С. Ну и ДЛС побольше можно... |
я вообще считаю что у БиоВаров самые лучшие сюжеты выходят
правда второй драгонэйдж не впечатлил,даже не прошёл его до конца
говорят команда станет ещё более живой,может и на корабле будет интереснее тогда находиться=) |
для velikiy_chel:
я вообще считаю что у БиоВаров самые лучшие сюжеты выходят
Ну у них есть теперь конкуренты) Bethesda с их Fallout,и Skyrim. |
Сделал предзаказ, может 2я часть по сравнению с 1 в чем-то и не удалась, но работа BioWare заслуживает уважения, не так уж много игр уровня Mass Effect'a в мире сейчас выпускается. |
для velikiy_chel:
в плюсы второй можно ещё добавить "активный диалог"
иногда довольно прикольно выходит,в особенности злым=)
да скинуть с крыши во время разговора или разбить надоедливой журналюге морду....ради этого я даже отошёл от ролеплея чисто положительных персонажей)) |