Автор | Предлагаю поправить и оживить экономику |
для ОченьУнылаяХаря:
мало порошка - поднять цену, много руды - снизить цену! Очень хорошее предложение тогда экономика вообще живой будет (это будет даже немного эффективнее чем моё изначальное предложение)
правда не знаю на сколько трудно это будет запрограммировать но с такой экономикой будет в сто раз интереснее |
для Emperor-Nikolas:
1-й Вывод не совсем верный, дефицит всё же нужен. При наличии магазина аренды игроки не будут испытывать острой нехватки артов на всех левлах. Однако все будут стремиться к покупке своего шмота. Всё-же +40% дороговато. На рынке можно будет торговать гос артами в пределах этих 40%. Следующий плюс для кузнецов, ибо пока арту не найдётся адекватная замена, его будут ремонтировать. Такая система будет действовать даже при отмене сдачи в гос.
2-й вывод. Позволю себе тоже усомниться. переизбыток артефактом на производствах можно скомпенсировать если не выдавать их в аренду в магазине артефактов ИЛИ наоборот путь магазин артефактов сам скупает их по мере необходимости Эта система сломается при отмене сдачи в гос. Более дешёвые арты будут быстрее раскупаться. Это конечно видимость удешевления, однако по себе скажу, что каждый раз при возврате в гос, сдача для меня сюрприз. Ну не привык я на неё пока полагаться.
3-й вывод. Здесь респект. Мысли сошлись)))
Пока всё, чего надумаю добавлю. |
для Emperor-Nikolas:
СПС, что заметил)
Но тут проблема глубже(
На примере фабрики плащей: производит накидки духов - +1 сила магии.
Вечно не хватает денег на порошок, хотя цену на него предлагает нормальную.
Вывод: надо что-то делать с накидкой, то есть поднять популярность.
Способ 1: снизить цену ( сам не верю, что поможет, тем более выйдет дисбаланс с закупаемыми ресами и зарплатой).
Способ 2: Добавить что-то к характеристикам, например +5% к защите от стрел - возможно это привлечёт дополнительных покупателей. |
Идея взята мной на заметку для ХИ. |
Ещё, по поводу логистики.
Что бы вводить логистические коэффициенты необходимо приблизить географическую карту к геологической. То есть определить места залегания месторождений ресурсов, там-же или в соседних секторах установить обрабатывающие предприятия. И наконец в узлах пересечения (кратчайших) между обработкой необходимых ресурсов для производства ставить производящие предприятия.
Такой подход добавит реалистичности и логичности игре. |
для ОченьУнылаяХаря:
Вечно не хватает денег на порошок, хотя цену на него предлагает нормальную.
да ради этого все и затевалось
тут проблема намного глубже и дело на в арте улучшать его не имеет смысла он единственный для своего уровня и незаменим для магов просто он не нужен в таких количествах и для срочного боя проще в аренду взять |
+ |
для Emperor-Nikolas:
Добровольно/принудительно раздать магам по две штуки в одни руки и проблема исчезнет! Потом повторить, если понадобиться))) |
З.Ы. За деньги, естественно) |
для Криолин:
1-й Вывод не совсем верный, дефицит всё же нужен. несовсем понял на что ссылаешься поэтому ответить немогу
по пункту 2 просто я не совсем понимаю как работает аренда в магазине артефактов. Получается они берут арты из воздуха, в таком случае о какой экономике мы говорим? Пусть за аренду плаща на 30 боёв магазин покупает 1 плащ с завода так будет честно а если на заоде 0 изделий то можно и из воздуха брать
про логистику мысли сошлись но не совсем пусть предприятия останутся на своих местах но чем длине будет путь тем выгоднее будут цены пусть даже 1 золотой за сектор(только для порошка, олихарта итп. дерево-самоцветы не в счет или менее выгодно) |
для ОченьУнылаяХаря:
Добровольно/принудительно раздать магам по две штуки в одни руки и проблема исчезнет!
нет это не наш метод (это точно коммунизм):) |
теме + |
они берут арты из воздуха, в таком случае о какой экономике мы говорим? Пусть за аренду плаща на 30 боёв магазин покупает 1 плащ с завода так будет честно
Очень правильно замечено!
Почему я не могу купить арт на предприятии (рынке) и продать его на склад магазина с наваром в 5 золотых по принципу продажи ресов на завод? |
для ОченьУнылаяХаря:
Почему я не могу купить арт на предприятии (рынке) и продать его на склад магазина с наваром в 5 золотых по принципу продажи ресов на завод? я думаю так не пойдет, все кинутся продавать и просто сольют все арты из игры
Не стоит пусть магазин автоматом покупает по мере надобности(только по мере надобности) |
для Emperor-Nikolas:
Я имел в виду по принципу продажи ресов на завод, то есть на складе магазина может быть только (например) 10 плащей. Когда один сломался - покупается новый! |
теме+
будет конечно долго,но стоит попробовать |
для ОченьУнылаяХаря:
по принципу продажи ресов на завод надо это обдумать уже голова лопается от информации:)))
Когда создавал тему думал слегка пофиксить экономику а здесь уже полностью новая модель вырисовывается:))))
не думал что столько новых идей будет;) |
для Emperor-Nikolas:
Без бутылки не разобраться?))) |
полностью новая модель вырисовывается
Почему новая? Кто по-старше и учил политэкономию, помнят добрые старые принципы, которые работают и сейчас в мировой экономике) |
По большому счёту, в этой игре можно создать модель экономики приближённую к реальности (просто выдать при регистрации стартовый капитал и крутитесь как хотите), при которой донат останется как был - для слабаков, а кодотырк станет уделом неудачников и подспорьем для РЕАЛЬНЫХ Героев Войны и Денег. Тогда название игры оправдает своё название - Герои должны не только размахивать мечами и швырять огненные шары, но и деньги зарабатывать головой, не тупым кодотырком! |