Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:07
2871
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторНужна ли нам анти в зеркалках?
для Ловкий:
на турнире..
у меня был эльф 10 левла был, я не испытывал таких проблем) но мне кажется, что не стоит что-то менять, несмотря на долгие бои. А разница в умке зависит от игрока, каждый играет так как умеет, верно? кто-то раскачивается лучше, кто-то хуже
для Necrodem:
Конечно нужна анти в зеркалках;) Вспоминается дуэль в МТ двух девушек-рыцарей... там пару часов сидели в обороне, пока у одной нервы не сдали.
вот такая же ситуация у некров особенно когда два батла с защитой- единственный рандом это промахи на призраках-больше нету.
это страшно напрягает когда вроде знаешь чем закончится уже бой- но бой еще будет час идти из за медленного убивания
для alatir:
а тэ хаус и атакер? а бырбомаг и маг?
для AlexMOBUA:
для alatir:
а тэ хаус и атакер? а бырбомаг и маг?

а тема же написана про зеркалки))

как правило если 2 некроманта а один из них уже к примеру дебаффер то уже совсем другой бой идет
для alatir:
а ну тогда +
А как отличить зеркалку от незеркалки?
хотя не, сэ допустим это не надо, или демам, наоборот анти им помогает...
для AlexMOBUA:
хотя не, сэ допустим это не надо, или демам, наоборот анти им помогает...
во ти я думаю что проблема больше дял жирных фракций у инициативных лакерных фракций и так и так сверхацкий урон идет
во ти я думаю что проблема больше дял жирных фракций у инициативных лакерных фракций и так и так сверхацкий урон идет тут скорее разброс и лак играет роль, если что то из этого есть анти нужна
Мы получаем мазохизм- особенно в боях толстых рыцарей и некров. бои долгие и нудные.

Ничего подобного, все свои зеркалки отыгрываю на ура ! и интерес сохраняется до самого конца.
для dwango:
А как отличить зеркалку от незеркалки?
достаточно легко это все коде прописать я это как программист говорю
Достаточно прописать зависимост ьсходимости статов с погрешностью в 2-3 стата и перки со сходимостью в 50%к примеру(с потолка цифры) - такая методика даст возможность определят ьзеркальные и почти зеркальные билды
эм а чем тебе анти в зеркале уже не угодило-то? Неужто боевику проиграл. В данном контексте анти нет смысла трогать.

Лучше разобраться с анти в общем случае, правда подымется жуткий вой :)
для Ins1der:
эм а чем тебе анти в зеркале уже не угодило-то? Неужто боевику проиграл. В данном контексте анти нет смысла трогать.
бой был чут ьли не неделю назад я о нем забыл уже давно и я проиграл не зеркалке а совершенно другому билду- тема о зеркалках -тот бой никакого отношения не имеет- там без анти он меня бы еще быстрее бы снес
для alatir:
Зеркалка не совсем подразумевает такой же билд. Я думаю тут просто у каждого свое вкладывается в понятие.

И как я высказался выше, анахронизм в виде анти в частном случае трогать не имеет смысла. Надо рассмотреть в общем случае. Но это приведет к массовому суициду %)
для Ins1der:
для alatir:
Зеркалка не совсем подразумевает такой же билд. Я думаю тут просто у каждого свое вкладывается в понятие.

я имел ввиду схожий билд- сравнивать же дефодебаффера с батлом я считаю неккоректным
для Ins1der:
анти нельзя убрать, допустим на 16 все имеют 5-8 анти на тэ, и соответственно эту анти уже не учитывают как будто бы с ней регаются и балансят по ней
Достаточно прописать зависимост ьсходимости статов с погрешностью в 2-3 стата и перки со сходимостью в 50%к примеру(с потолка цифры)
Слишком сложно.. иногда один различающийся перк может сделать незеркалку, а иногда пять различающихся перков оставляют бой в состоянии зеркала. У демонов, например, безлаковый и трехлаковые билды - это по сути те же зеркала, в которых анти жизненно необходима. Но всего один перк в ускор моментально делает бой незеркальным.
И вообще понятие зеркала довольно расплывчато. То есть я к тому, что при программной реализации такого метода обязательно вылезут страшные косяки.
Может у некров и правда скучные зеркала.. но тут уже ничего не поделаешь, думаю.
для AlexMOBUA:
убрать анти - это грубо заккоментить пару строк кода. Убрать вполне можно.
убрать анти - это грубо заккоментить пару строк кода. Убрать вполне можно. а еще получить полный небаланс, и еще надо будет 3-5 минибалансов что бы что то более менее получить
для Ins1der:
для AlexMOBUA:
убрать анти - это грубо заккоментить пару строк кода. Убрать вполне можно.

игра потеряет смысл без анти)
тк игроки получают приятное и полезное когда играют за другую фракцию

а вот когда 2 одинкаовых билда встречаются -это ппц
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM