Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:39
2419
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторУникальное умение героя
Cветлый эльф:
1)Мастер клинка – танцующие с клинками и ап получают 1 к нападению и зашите каждый 2 уровень героя начиная с 6 уровня. То есть на 6 +1, на 8 +2 , на 10 +3 и тд.
2)Стремительный боец – в начале каждого боя стартовая позиция воинов героя увеличивается на АТВ-шкале на 0.01 за каждый уровень уровень начиная с 1.
3)Эльфийская ярость – танцующие с клинками , эльфийские стрелки и их апы получают способность ярость.
Гном:
1)Всадник – наездники на медведях и ап ап получают +1 к нападению и зашите каждый 2 уровень героя начиная с 6 уровня. То есть на 6 +1, на 8 +2 , на 10 +3 и тд.
2)Острый клинок – метатели копья и ап ап получают +1 к нападению и зашите каждый 2 уровень героя начиная с 6 уровня. То есть на 6 +1, на 8 +2 , на 10 +3 и тд.
3)Святой молот – когда герой накладывает магию света на отряд, с вероятностью в 10% + 3% за каждый уровень, начиная с 1 уровня, что на отряд наложится заклинание карающий удар(если у героя не достаточно маны, заклинание не подействует).
Варвар:
1) Наездник равнин – наездники на волках и ап получают +1 к нападению и зашите каждый 2 уровень героя начиная с 6 уровня. То есть на 6 +1, на 8 +2 , на 10 +3 и тд.
2)Удар силы – первая атака героя наносит +5% за каждый уровень героя , начиная с 1 уровня
3)Король гоблинов – гоблины и ап получают +1 к нападению и зашите каждый 2 уровень героя начиная с 6 уровня. За каждый уровень умения +0.025 количество гоблинов. То есть при 4 умение + 0.1% гоблинов.
для _Dark_Hunter__:
ну как-бы у всех воины 2 и 3 уровня, а вампиры 4 уровень
для Rus2:
ммм на 17 уровне 27.5% , а просто 20%. Для 17 уровня вроде норм
для Кх0рн:
"Травитель и Минотас мне не нужны.Брать ящеров тогда?" - лучше чем ничего.
"И тактика не будет работать у врага-а на кой тогда брать ее?" не работает только 1 на 1, то есть в вор засаде или турнире малом, ты то не знаешь кто твой враг.
для ZlostS:
Ну а зачем тогда висишь на форуме, если тут одна "хрень"
демоны:
повелитель ада.
гейт вылезает и ходит первый раз на 8*умение процентов...

и делайте себе каких хотите повелителей)))
для Saint_Djim:
И что?
Вот у рыцарей латов больше 50, а у некров вампов 18.
Так лучше рушить защиту на -8 на десятом, 2-3 каста и и любой стек становится мясом.
А если в уровне дело, то любой некр согласится вместо перка на вампов, перк на скелетов-лучников получить (за каждый уровень +1 к атаке и защите), они же 1 уровня:), а как-бы у всех воины 2 и 3 уровня:)
Поэтому дело не в уровне существ и если делать, то каждому одинаково, а не принижать некров и магов.
Так лучше рушить защиту на -8 на десятом, 2-3 каста и и любой стек становится мясом. "Пожиратель душ - усиливает заклинание ослабление , к нему добавляется каждый 3 уровень героя начиная с 6 у врага отнимается -1 зашита. То есть на 6 -1 , на 9 -2, на 12 - 3 и тд."

На 10 уровне -2, а не - 8
введут классы героев и будем смотреть, пока их нет однозначно -
для Saint_Djim:
На 10 уровне -2, а не - 8
Искустная магия тьмы (-6 к защите) + (-2 к защите) от этого умения.
для _Dark_Hunter__:
это не влияет.
если ты используешь ослабление, оно идет по уровню, а - к броне нет
1) Пожиратель душ - усиливает заклинание ослабление , к нему добавляется каждый 3 уровень героя начиная с 6 у врага отнимается -1 зашита. То есть на 6 -1 , на 9 -2, на 12 - 3 и тд.
Прошу заметить усиливается заклинание.
А это значит взяв это умение мы получим:
-8 на 10 от каждого каста.
-9 на 13, -10 на 16.
для -Necronimus-:
Видишь ли, то, что я играл в HoMM на пне втором в 1996, HoMM2, и в своё время прошёл все доп. карты и разновидности Героев 3 Абсолютно НИ О ЧЁМ не говорит в этой онлайн-игре. Есть версия, и есть мнение, которое я высказал.
3)Эльфийская ярость – танцующие с клинками , эльфийские стрелки и их апы получают способность ярость
Если введут сразу перейду в СЭ,т.к. танцы в ярости это имба
для _Dark_Hunter__:
Блин вот ты упертый. Усиление идет ТОЛЬКО с заклинанием "Ослабление". На "рушилку" не распространяется. Точнее сказать что это умение не усиливает, а добавляет, то есть два заклинания в одном, но руш зависит не от школы магии, а ну уровня героя.
-
интереса к игре не добавит, имхо
Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты.

НУ И ЧЁ ТОГДА УЛУЧШАТЬ И ДОБАВЛЯТЬ ВРАГИ ВСЁ СИЛЬНЕЕ А ФРАКЦИИ НА МЕСТЕ
НИКАКОГО ПРОГРЕССА ИДЕЕ +++++
для Аватар3Д:
ага.сдохли пара единичек,сразу энтам,лукам и смертам + к атаке...Хочу такое же у ящеров и фур!
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM