Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:13
1221
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторСрочно о побегах с поля боя
нда..было,есть и будет есть..
у кого-то инет,кто-то спецаком-какая разница-то?это тоже самое как и ой против меня двое,а за меня не зашел никто!сделайте так,чтобы комп автоматом высталял за меня игрока и..и..и..и..по желанию типа:
-управлять будете вы?
-да
-может аи?

-точно?
-да!
-вы уверены
-ДААА!!!
-какую фракцию желаете?
-не знаю..
-какую фракцию желаете?
-ну 2х некросов отпинать
-какую фракцию желаете?
-ну давай некра с фул маной и в фул артах
-какую фракцию желаете?
-ЛЮБУУУЮЮЮ!!!
-кто против вас?
-некр и маг
-сколько у них маны?
-некр 40\50,некр 10\60
-вы уверены?
-да,кАнеШНА!!!дОвай уже!
-вам предоставляется выбор(все фул арт)
некр маг рыцарь эльф (фулмана ессно:))

вот так круто будет!админы одумайтесь:))
35 я вообщето имел ввиду, что воскрешаущие приведений оччень затягивают бой. Был случай, когда и у меня и у противников были некры. Я расчитывал за полчаса сыграть и на пару. А в итоге мы всё равно выиграли, но я опоздал на пару.
А вот моё ИНТЕРЕСНОЕ предложение.
Если человек сливает и у него остаётся войско(вчера противник слил, когда у него оставалась одна гарга) в групповые бои добавляется текущий бой но вместо выбывшего игрока там написано "Заменить Игрока",т.е. новый игрок вступает на место выбывшего, командует его войсками и его героем и, соответственно, получает его опыт. Для его армии последствий никаких, а у слившего армия регенерируется как и положено, по истечении боя.
42
Иди в дуэли и не вступай в бой с некрами. А то утверждение "Некры, гады, воскрешают" ровно из той же серии, что и "Рыцари, гады, рубят".
43
Угу, а потом эта заявка висит полчаса, ожидая, пока ее кто-то увидит и захочет вступить. А все остальные участники сидят и ждут. Потом одному из них это надоедает и он уходит покурить, и как раз в этот момент кто-то берет заявку. Курильщик пасует три раза, и заявка опять зависает на полчаса. Весело?
А что если при замене не учитывать уровень, экспу и т.п. Т.е. игрок 1-го может вступить вместо 5-го. Характеристики то остаются от слившего игрока?
По-моему ето это разбудит энтузиазм.
Энтузиазм энтузиазмом, а количество игроков не всегда достаточно велико.
ИМХО, управление компом + полная экспа за войска победителям (можно и компу давать;-)) + штраф в пользу партнеров в случае проигрыша (по штуке - как компенсация артов) = хороший подход.
не будет очевидного исхода боя после начала, не будет бегунов. это к вопросу о балансе.
19
харашо падумал? а когда у тя инет отвалица, сам же реветь будишь "зачем это сделали".

Довольно оптимальный вариант делить войска между союзниками, или создать ИИ который ими управлять будит
Администрация, пока ИИ не ввели, предлагаю передать армию сбежавшего под управление союзника. Мне кажется, что это сделать не сложно.
49 ИМХО не согласен при переходе армии под контроль партнера соперники слабеют т.к. 1 играющий за двоих действует более складно чем 2 в связке (даже не смотря на 3 пропуска). + к этому появятся личности "мол сыграй за меня у тебя лучше получится чем у нас" или "интересно по передвигать кучу фишек дай попробывать".

Предлагаю ждать ИИ.
50
"Сыграй за меня" вряд ли появится в силу того, что опыт бегунок получать, как предлагается, не будет. насчет остального согласен.
Ну с ИИ тоже идея не особо хорошая (Хотя более лутьших вариантов нет) потому что видя какой интерелкт у зверюшек на которых надо охотится так это просто ужас!... 13 Железных Големов пойдут убивать одного крестьянина заместо того что бы ударить по таким же 13 големам и снизить их чисто и соответственно Атаку...
Я предлагаю сделать всё совсем иначе! если игрок убегает то сторона у который убежал игрок получает опыт в колличетсве 80%-90% от убитой армии противника а не 5-10% которые стоят при проигрыше. в таком случии комманде которая пострадала в виду вышедшего игрока есть стимул сражатся! Опыта они получать меньше нанемного (потому что если им тоже сделать 100% то будет возмущения по поводу того что проигравшим дают столько же опыта что и победителям... хотя в принцыпе процент можно и поменьше поставить но не менее 50% это точно) но они всёравно получают к примеру на 3 уровен 250-300 опыта но не как не 20-30 помоему я думаю что это будет оптимал!
для Maxim (adm):

Вскоре армия сбежавшего героя будет переходить под управление компьютера. А на данный момент сбежавший герой получает в 4 раза меньше умений

Так вот, какие раньше обещания были...
Игрок забанен смотрителем Мирий до 2014-01-11 18:17:42 // п.2.8.
прошло 7 лет и ничего не изменилось :)
Я предлагаю передачу управления компу
можно как с сурвилургами, передать управление

также как вариант что после 3-4 пропусков комп начинает играть сам, и если игрок снова приходит что бы была кнопка "снять автобой"
для maksorm:
Maxim (adm)
[>] [ц]
8 2007-04-10 01:29:24
Вскоре армия сбежавшего героя будет переходить под управление компьютера. А на данный момент сбежавший герой получает в 4 раза меньше умений


Эта фраза была сказана в 2007 году. Планы изменились. Так что зря ты выкопал эту тему, археолог.
для Maxim (adm):
Явился! А я думал, что вы уже давно что-то вроде богов, это типо второе пришествие, да? =)
А! тревога отменяется, они всё таки боги, мдя... второе пришествие ещё ждать и ждать =)
для дддб:
Эта фраза была сказана в 2007 году. Планы изменились. Так что зря ты выкопал эту тему, археолог.

Ахах! ИиП очень нужный раздел, вот археологи, у уже поверил в контакт с админами =) ахахах!
это типо второе пришествие
всего-лишь раскопки на месте первого)
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM