Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:10
2953
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4|5

АвторГерои меча и магии
Магия:

Вся магия делится на применяемую на глобальной карте и в режиме тактических боёв. Основы системы магии, используемой в новых частях Heroes of Might and Magic, появилась в HoMM II. В ней для применения заклятий расходуются очки маны, число которых зависит от параметра знание использующего их героя. Все заклинания разбиты на несколько уровней, и чем он выше, тем эффективнее заклинание и выше его цена в очках маны. В HoMM I вместо маны используется система «запоминания» заклинаний, позаимствованная из King’s Bounty. Изучаются заклятия в гильдии магов, в которой каждому уровню магии соответствует свой этаж гильдии.

Начиная с HoMM III в игре появился новый, дополняющий принцип разделения заклятий, — деление на магические школы. Первоначально, они не обладали чёткой специализацией, и каждая из них включала заклинания, наносящие прямой урон, призывающие на поле боя магических существ, и т. д. Например, в третьих «Героях» магия делилась на школы Огня, Воды, Воздуха и Земли. В HoMM IV—V магические заклинания, напротив, подразделяются на школы в зависимости от типа оказываемого эффекта.
Города:

Основной источник прибыли и пополнения армии, а также место для найма новых героев. В каждом городе (если это не запрещено по сценарию) можно строить одно новое здание в день (если позволяют средства). Для возведения многих построек требуется также наличие других определенных зданий. Таким образом, план отстройки города имеет вид маршрутной карты.

Все здания можно разделить на несколько типов:

жилища существ в начале игровой недели (в HoMM IV — каждый ход) поставляют новых существ для найма. Начиная со второй части появилась возможность улучшения жилищ для найма усиленных существ;
гильдия магов позволяют героям изучать заклинания. Гильдия имеет от трех до пяти уровней, строящихся последовательно, каждый из которых открывает доступ к нескольким случайным заклинаниям данного уровня. Разные типы городов имеют разные вероятности появления в гильдии тех или иных заклинаний;
городской центр, появившийся в HoMM III, повышает приносимый городом доход и имеет несколько уровней отстройки. Для постройки высоких уровней центра требуется возвести множество других строений;
укрепления улучшают обороноспособность города и представляют из себя стены, ров и стрелковые башни. В третьих и пятых «Героях» они также увеличивают еженедельный прирост существ;
прочее: верфь, на которой можно построить корабль; таверна, поднимающая мораль защитников города и, позволяющая нанимать героев; гильдия воров, дающая информацию о противниках; рынок, позволяющий торговать ресурсами, и т. д.;
город каждого типа имеет также свои, уникальные строения. Например, в HoMM III в городах типа «башня» и «подземелье» можно построить магазины артефактов, а в «некрополисе» — «преобразователь скелетов», позволяющий превращать любых существ в скелетов.
Расы:

Все существа, города и герои в играх серии объединены в несколько рас (англ. alignment — «мировоззрение»). В первой игре доступных для игры рас было 4 (рыцарь, варвар, волшебница и колдун), во второй добавились чародей и некромант, во всех последующих частях состав рас сильно менялся. Каждой расе соответствует один тип города, один или два класса героев и 6-8 типов существ, по одному (в 4-й части — по 2) каждого уровня (не считая улучшенных). Кроме того, есть недоступная для игры раса нейтральных существ, для которых нет соответствующего города и героев. Также есть существа,которые принадлежат к какой-либо расе,но не нанимающемся в городах.Перед началом игры игрок видит, за какую расу он будет играть и, в зависимости от сценария, может её выбрать.

Армия, составленная из существ одной расы, получает бонус к боевому духу, из существ разных рас — отсутствие бонуса или штраф к нему. Также в HoMM V существа получают бонус или штраф к боевому духу в зависимости от расы героя, в армии которого они состоят.

Разные расы имеют разные способности.Например нежить не имеет боевого духа,и получает урон от благославительных заклинаний,варвары иногда вообще не имеют гильдию магов,и т.д.
Heroes of Might and Magic:

Heroes of Might and Magic была разработана и издана New World Computing в 1995 году для DOS. Игра обладала передовой на тот момент SVGA-графикой и, главное, захватывающим геймплеем, который и обеспечил успех игры, а впоследствии и всей серии. В игре были четыре типа замков и, соответственно, четыре типа героев: Knight (Рыцарь), Barbarian (Варвар), Sorceress (Колдунья) и Warlock (Чародей). Игра включала в себя одну кампанию и пару десятков сценариев. Позднее были выпущены версии для Microsoft Windows и Gameboy Color. Windows-версия локализована компанией «Бука» и издана в составе сборников.
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars разработана New World Computing и издана 3DO в октябре 1996 года. Сюжет построен вокруг борьбы двух братьев за власть. Игроку предлагаются две кампании: за доброго Роланда или злого Арчибальда.

Главными нововведениями второй игры серии стали:

вторичные навыки (secondary skills) у героев (см. Герои).
наличие у большинства существ улучшеного варианта. Часть жилищ существ в городах получили возможность модернизации, после которого начинали производить улучшенную разновидность своих обитателей,некоторые получили сразу два уровня улучшений;
две новых нации: Wizard (Волшебник) и Necromancer (Некромант);
оперный саундтрек.
для Steppe Warrior:
мы сами можем открыть википедию. ок,да?
Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty

Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty — дополнение к Heroes of Might and Magic II: Succession Wars — разработано Cyberlore Studios и издано 3DO в апреле 1997 года. Включало в себя четыре кампании.

Нововведения:

жилища элементалей и привидений (Ghosts);
возможность избавляться от «отрицательных» артефактов;
редактор карт, в том числе генератор случайной карты, что придало игре новый виток в популярности;
постройка «усилитель темной магии» (Necromancy Amplifier), доступная в одной из кампаний.
Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia разработана New World Computing и выпущена 3DO в 1999 году. В основном развивает идеи, заложенные в предыдущей части, и не содержит никаких радикальных нововведений. Полностью перерисована графика игры, хотя её внешний вид и пользовательский интерфейс остались приблизительно такими же. Возможность модернизации существ получили уже все типы их жилищ.

Сюжет: королева Катерина узнает о смерти своего отца — короля Грифоново Сердце, правителя Эрафии (Erathia). Прибыв в Эрафию на похороны, она обнаруживает свою страну в состоянии тяжёлой войны с соседними королевствами. На протяжении шести кампаний игроку предстоит играть за все вовлеченные стороны по очереди, чтобы решить судьбу наследства Эрафии.

По соглашению с New World Computing и 3DO эта версия игры была портирована фирмой Loki Software на платформу Linux, хотя она отлично
Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade


Первое дополнение к Heroes III. Сюжет является логическим продолжением Might and Magic VII. Королева Катерина и её муж Роланд Айронфист пытаются остановить Люцифера Кригана — демона, который собирается уничтожить весь мир при помощи легендарного Клинка Армагеддона.

В игре добавилось множество новых артефактов, монстров и героев, а также присутствует генератор карт позволяющий создавать карты, но имеет один недостаток: карты могут повторяться. А самое главное — новый, девятый по счёту, город, за который можно играть. Он назван Conflux (Сопряжение) и является родным домом для различных элементалей.

Изначально[2] девятым городом планировалось сделать Forge (Кузню) — город, представляющий фракцию, получившую доступ к фабрикатору Древних, и населенный такими существами, как гоблины-солдаты с бластерами, солдаты-огнемётчики и механизированные «зомби». Однако большая группа возмущённых фанатов серии настояла на том, что этот город не будет вписываться в мир Heroes Of Might And Magic, по их мнению — куда более фэнтезийный, чем мир серии игр Might And Magic (на самом деле это — один и тот же мир, но показанный с разных позиций), и вместо Forge в экстренном порядке был разработан Conflux.

Отголоски оригинального сюжета видны в стартовом ролике игры, на некоторых фоновых изображениях игровых меню и в описании нахождения артефакта «Клинок Армагеддона» в одиночной игре.
HoMaM 3 Wog)
The Shadow of Death

Второе дополнение к Heroes III. В целом, изменения незначительны, однако стоит отметить такие нововведения, как улучшенный ров при осаде замков и несколько мощных сборных артефактов.

Сюжет: Сандро, могущественный и злобный лич, пытается собрать две комбинации магических артефактов, которые позволят ему управлять всем Антагаричем. Четыре храбрых героя должны найти легендарный Альянс Ангелов, для того чтобы остановить орду нечисти в семи увлекательных кампаниях. Сандро упоминается также в Heroes of Might and Magic V
Heroes Chronicles^

Также 3DO выпустила дополнительные кампании отдельными коробками — серию «Хроники Героев». Они полностью построены на движке The Shadow of Death и содержат только однопользовательские кампании, без отдельных сценариев и многопользовательской игры.

Серия игр Хроники Героев повествует о приключениях варвара Тарнума, который возродил цивилизацию варваров, освободив их от власти магов Бракады. Он собрал под собой полчища орков, гоблинов и огров. После того, как Тарнума победил и убил в честном бою первый король Грифоново Сердце (основатель Эрафии), Древние посчитали многие деяния Тарнума грешными и вернули его в мир живых, давая ему нелёгкие задания, чтобы он искупил себя в их глазах. Попутно, Тарнум видит, как мир изменяется после конца его правления. Серия также известна тем, что герой Тарнум изменяет свой класс в каждой игре. Например, в первой он варвар, во второй — рыцарь, которого наняла дочь Грифонова Сердца (и, как Тарнум узнаёт позже, его племянница), в третьей Тарнум — маг, борющийся с элементалями; и т. п.

Помимо «Хроник Героев», Тарнум упоминается в кампании варваров игры Heroes of Might and Magic IV.

Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld and Warlords of the Wasteland («Преисподняя» и «Воины степей»)
Часть первая: Воины степей
Часть вторая: Преисподняя
Heroes Chronicles: Clash of the Dragons and Masters of the Elements («Схватки драконов» и «Повелители стихий»)
Часть третья: Повелители стихий
Часть четвёртая: Схватки драконов
Heroes Chronicles: The World Tree and The Fiery Moon («Мировое Дерево» и «Пламенная Луна»)
Часть пятая: Мировое дерево
Часть шестая: Пламенная луна
Heroes Chronicles: The Final Chapters («Последние главы») — «Revolt of the Beatmasters» («Восстание») и «The Sword of Frost» («Ледяной клинок»)
Часть седьмая: Ледяной клинок
Часть восьмая: Восстание

Пятая и шестая часть «Хроник Героев» («Мировое Дерево» и «Пламенная Луна») были доступны для свободного скачивания на сайте 3DO. Пятую часть («Мировое Дерево») могли скачать и установить те, у кого были установлены любые две части «Хроник», а шестую часть («Пламенная Луна») — только те, у кого были установлены любые три части «Хроник». После того, как 3DO обанкротилось, их сайт перестал функционировать, и скачать пятую и шестую часть оттуда стало невозможным.
Heroes of Might and Magic IV

Когда скрестились Ледяной Клинок и Клинок Армагеддона, мир Эрафии был уничтожен. Однако были открыты таинственные порталы в другой мир — Аксеот (Axeoth) — которые позволили спастись многим старым героям.

Четвёртая часть серии принесла масштабные изменения в геймплей. Так, например, было возвращено множество идей из игры-прародительницы серии Heroes of Might and Magic — King’s Bounty, в частности блуждающие монстры, кидающиеся на героев. Самым заметным изменением стало то, что теперь герои могут участвовать в битве лично (в то время как в предыдущих частях игры они находились вне поля боя, и могли лишь помогать своим войскам, используя магические заклинания). Прирост числа существ в замках отныне происходит каждый ход, а не раз в семь ходов, как было раньше. Появились две альтернативные ветки развития городов.

Графика тоже преобразилась. Привычное 2D сменилось псевдотрёхмерной графикой.
Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm

Первое дополнение к Heroes IV. Набор изменений достаточно стандартен: несколько новых кампаний, набор дополнительных сценариев, немного новых героев, артефактов и монстров, а также мультиплеер. Сюжет также типичен: пятеро героев должны объединиться против злого волшебника по имени Хексис.
Heroes of Might and Magic IV: Winds of War
Основная статья: Heroes of Might and Magic IV: Winds of War

Второе дополнение к Heroes IV также не внесло заметных изменений в игру. Немного улучшен редактор карт, добавлена пара новых монстров.
Heroes of Might and Magic IV: Winds of War

Второе дополнение к Heroes IV также не внесло заметных изменений в игру. Немного улучшен редактор карт, добавлена пара новых монстров.
Heroes of Might and Magic V

Разработчик — российская компания Nival Interactive, также выступающая в качестве российского издателя. Издателем игры в остальном мире выступает Ubisoft. В игре использован модифицированный графический движок игры «Silent Storm», давший игре полностью трёхмерную графику.

Игровой процесс пятых «Героев» больше похож на третью часть серии, чем на четвёртую. Это было вызвано тем, что многим фанатам серии не понравились радикальные нововведения четвёртой части. Однако некоторые идеи четвёртой части всё же были задействованы: например, герой принимает участие в бою, но не так, как в HoMM IV, а находится за границей карты, и кроме заклинаний имеет свою собственную атаку, не требующую маны — рыцарь выезжает на поле боя на коне и скачет мимо юнита, нанося ему удар мечом, рейнджер стреляет во врага из лука и т. п.
Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate (Владыки севера)

События Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера разворачиваются сразу после завершения войны Изабель с демонами: Империя Грифонов ещё не успела прийти в себя после кровавых сражений с ордами Инферно, как оказалась объята пламенем гражданской войны. В то время как безжалостная инквизиция под предводительством королевы Изабель пытается расправиться с мятежниками, на севере королевства пробуждается новая грозная сила. После столетий изоляции гномы вновь берутся за оружие, и все отчётливее слышится рев боевых горнов на просторах Империи…

Изменения:

Новая фракция — гномы (англ. Dwarves)
Новые нейтральные юниты, среди которых представители полу-фракции ренегатов (альтернативное улучшение существ замка Haven)
Появился генератор случайных карт
Появился режим одновременных ходов
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East (Повелители Орды)

Изменения:

Новая фракция — Орки (Orcs)
Альтернативные улучшения для всех типов существ (ренегаты из «Владык Севера» — теперь альтернативный апгрейд в Ордене Порядка).
Возможность личу поднимать нежить была дана по результатам опроса.[3]
Вновь появились сборные артефакты
Might & Magic Heroes VI

Игра разрабатывалась компанией Black Hole Entertainment и затем издана компанией Ubisoft в октябре 2011 года. Heroes VI были анонсированы 17 августа 2010 года перед выставкой Gamescom, где прошла первая презентация игры.[4]

Продюсер Эрван Ле Бретон (англ. Erwan Le Breton) заявил, что геймплей останется преимущественно традиционным для серии Heroes of Might and Magic, сохранив большинство фундаментальных элементов, но при этом появятся и нововведения: битвы с боссами, возможность конвертирования захваченных городов соперника в города своей расы, а также система репутации героев. В Might & Magic Heroes VI будет 5 рас: Haven, Inferno, Necropolis, Stronghold, Sanctuary. Из четырёх редких ресурсов, представленных в прошлых играх (сера, ртуть, кристаллы и самоцветы) останутся только кристаллы (которые будут называться кристаллической кровью дракона). В отличие от пятой части у каждой расы будет два типа героев — воин и маг, как это было в третьей и четвёртой играх серии.[5]

При разработке Might & Magic Heroes VI особое внимание со стороны разработчиков проекта уделялось приближающемуся 25-летнему юбилею серии игр Might & Magic. Таким образом, шестая часть Heroes of Might and Magic включает в себя не только многочисленные нововведения в системе игры, но и отдельные элементы из предыдущих выпусков линии: музыкальное сопровождение Might & Magic Heroes VI будет состоять не только из свежих треков, но также из отдельных композиций, ранее звучавших в проектах серии Might & Magic. Аранжировка мелодий переработана бессменными композиторами «Героев», — Полом Ромеро и Робом Кингом — в результате чего трекам было придано более современное звучание.
5 часть...А 6 получилась какой-то слишком занудной и детской
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM