Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:30
2913
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Авторлит.игра Астра
Описание боя (тактическая карта)

И сгорая до тла,
Но…
Все, как один,
Свято веруем, мы – победим! (с)

Тактическая карта развёртывается, если оба игрока принимают решение начать бой. Карта нарисована в приложение Excel – с разметкой 10 на 10 квадратов. Боевая система построена на формулах, но я допускаю некоторый рэндом, или «золотую» пулю.

Бой проходит по фазам, в каждой из которых вы можете поменять приказы кораблям, дать ценные указания капитанам или непосредственным подчинённым. Скорость и качество исполнения напрямую зависят от подготовки экипажей (также высчитывается по формуле, где команда выступает дополнительным положительным модификатором).

У карты нет краёв. Если вы преследуете противника, то на карте отображается, что флот одного игрока находится на краю, а вы – либо постепенно приближаетесь, либо наоборот, отдаляетесь от него. Если расстояние между вами увеличится больше, чем на десять клеток, бой считается прерванным.

Обеспечение кораблей боеприпасами происходит автоматически и снаряды бесконечны, если в вашем флоте присутствует специальный корабль снабжения.

Тактическое планирование и концепции ведения боя

Ваши капитаны будут неукоснительно следовать вашим приказам, при необходимости, додумывая их сами. В игре не возникнет ситуации, когда из-за вашей неточности (например, вы предполагали, что указали всё, но создалась внештатная ситуация), нпс будет действовать максимально здраво, с моей точки зрения.

…О приказах. Указывая кого атаковать, говорите, пожалуйста, что вы хотите этим достичь: попадания в ходовую часть, повреждение генератора Экран и т.д. таким образом, ваши стрелки будут корректировать огонь орудий с этим расчётом.

…О командовании. Ваши среднетоннажные корабли объединены в Крылья Флота, истребители – в звенья (по несколько кораблей в каждом). Руководя боем, вы руководите Крылом, звеном или одним крупным кораблём. Удобная карта (надеюсь, что Excel-ем все умеют пользоваться) позволит вам чётко понимать: что, где и как происходит. В каких координатах находится ваш противник (Х.Y.Z.). Карта передаётся каждому игроку на основе действия его систем РЛС (радара).
Технологии и Наука:

В игре следующая система исследования технологий. Полное дерево технологий расы закрыто. Игрок, руководствуется доступными знаниями, придумывает идеи сам, либо использует то, что предлагает воплотить в свет его научный департамент. Для удобства я буду называть Научным Департаментом орган, в функции которого входит изучение и получение новых технологий.

Обо всём, по порядку. Получить новую технологию в игре можно следующими путями:

1). Оформить заказ на Форум. В этом случае, вам будут представлены готовые образцы с ТТХ. Все они будут являться прототипами, без испытаний. Есть риск, что вы приобретёте технологию, которая не будет работать. В этом случае, вы просто потратите финансовые средства и потеряете ход. Учитывая, что ходы ограничены, это может быть серьёзной ошибкой.

2). Выкрасть её у оппонента. Довольно простой способ, который потребует от вас отыгрыша плана кражи. Получив чертежи технологии, ваш научный департамент относительно быстро введёт нововведение в обиход.

3). Самый сложный путь – изобрести самому. Вы оформляете заказ на технологию (из любой ветви). Ваш научный департамент пытается это изобрести. При этом я проверяю следующие факторы: Финансирование, Наличие ранее исследованных технологий (например, для Ускорителя Частиц нужны технологии Синхрофазотрона), наличие ресурсов, которые позволят синтезировать и изобрести новую технологию.

Для вашего удобства, я предусмотрела опцию «рекомендуемые» исследования. В этом случае, вы точно будете знать, что можете изобрести и сможете делать выбор.

Вы также можете получить интересующий вас прототип на «черном рынке». Уверяю вас, там будет довольно много хорошего оборудования.

Чтобы ускорить исследования стройте больше научных лабораторий и особых зданий, которые также влияют на исследования научного департамента.

…О читах

В «Астре» полная свобода действий. Чтобы использовать какой-либо «чит», игроку нужно: логически обосновать, изобрести его или провести эксперименты над уже существующим проектом, после чего запустить производство.

Игрок сам видит, как формируется цена на его идею. Формирование идёт по формуле (которая во многом построена на себестоимости товаров). Таким образом, если вы, дорогие игроки, придумаете «чит» и обоснуете его логически, то сможете использовать.

«Читами» я считаю всё, что не охватывается деревом технологий.

Единственный запрет, который я ввожу на «читы», это запрет на оружия массового уничтожения, будь то планеты, сектора или целый флот. В «Астре» подобные технологии запрещены.
Цель игры:

В игре 12 ходов, за которые игроки должны добиться поставленной перед ними задачи. Если никто из игроков не выполнит задачу, побеждает тот, кто наберёт больше очков рейтинга.

Размер хода: в начале хода игрок делает по одному действию в каждой сфере (экономика, политика, военное дело). После этого, идёт обработка действий игроков. Затем игроки получают результаты и могут сделать ещё по одному действию. Все отыгрыши проводятся между первым и вторым действием. Игрок получает все доходы по окончанию первого действия, все расходы высчитываются по окончанию второго действия в конце хода.

Мир Астры течёт и меняется. Если нулевой ход и первый ход – игра будет ждать вашего действия, то начиная со второго (третьего, как пойму, что все игроки разобрались в механике) ходы будут идти с неумолимой скоростью, а именно: полный ход за три дня. Часы никого не ждут, к сожалению.

В игре присутствует сюжет. Разгадав сюжетную линию, игрок может довольно легко добиться победы.

Карта:

Карта в игре состоит из десяти секторов. Сектора – из трёх-четырёх планет. Контролируя планеты, вы контролируете весь сектор. Как вы будете его использовать, какие строения возводить на планетах или в космосе, ваше личное дело. Я уверена, вы знаете, что делаете.

Помимо планет на карте присутствуют и иные объекты, как то забытые и брошенные склады Гарцеллов, обломки кораблей, артефакты, червоточины и т.д. Исследуя их, вы будете получать бонусы, которые, безусловно, найдут своё применение.

Карта представлена схематически. Задача карты в том, что игрок понимал, что происходит в секторах.

Весь спектр зданий и сооружений представлю игрокам в удобной и понятной таблице.

Разведка и контрразведка:

В начале игры вы имеете по одному шпиону у каждого игрока НЕ нпс. Ваш шпион будет информировать вас (в меру своих возможностей и вашего умения ведения разведки) обо всём, что планирует и исследует другой игрок. Поэтому я рекомендую вам позаботиться о контрразведке. Чем быстрее вы найдёте чужих шпионов и чем лучше замаскируете своих, тем больше у вас шансов использовать такое важное преимущество, как разведка.

Шпионы присутствуют в стане всех игроков, кроме тех, кто играют за Бастианов. Заслать шпиона или диверсанта к Бастианам – невозможно.
Астра не прототип Астроникса? =)
Профайл:
1. Ник игрока
2. Название Фракции с указанием, какую расу игрок представляет.
3. Вопросы, какие возникли по игре (задавать прямо в этой теме):
4. После принятия, указать название валюты фракции.
5. Распределить стартовые очки между направлений:
Политика (позволяет ДО начала игры занять более высокий пост, нежели кандидат), Военное дело (каждое очко позволяет выбрать технологию и вооружить корабль стоимостью не более 300). Новый корабль войдёт в состав флота ДО начала игры.
Финансы (каждое очко можно поменять на Сильверин в количестве 1 к 1000).
Технология (Каждое очко позволяет исследовать одну технологию расы, приоткрывая общее дерево технологий).
За каждые три верных вопроса в викторине игрок получает одно стартовое очко.

Викторину вышлю в ЛП заявленным игрокам.

THE END.
1.ВарварЧести
2.Джоли
3.В личку.
4.Дукат.
5.Распределю.
1. Death2
2. Бастианы. Название расы: Этериалы.

1.ВарварЧести
2.Джоли,раса:Герберианы
3.В личку.
4.Дукат.
5.Распределю.


Вот так наверное
А гуглить ответы на викторину можно?)
для __DestroyeR__:
нет.

Архив с саундтреками для игры не хочет копироваться...:(
2012-10-28 23:57:05

Она уложилась.Так и запишем."Пунктуальна".
1. <---
2. Аспайры. Фракция: Скаристы.
3. Кинь мне ВСЮ информацию, которая есть про аспайров.
4. Империал.
Кидай вопросы.
Вопросы прислали кому?
WeaponsPr1me
Silver Alliance (Джоли)
Аравен офф.
Эх... Хватит уже постить на форуме по 50 постов информации о литературной игре. Достаточно создать файл и сделать его каким-нибудь образом общедоступным. Тем более, если надо рассказать очень много. Что ж вы, как древние люди?
http://ge.tt/312gLQQ/v/0

архив с подборкой саундтреков.
для Araven:
Константы, известные в вселенной твоей игры - равны константам нашим?
для Dwergar:
нет.

для Кролик-маг:
для ВарварЧести:
для AlexMrakR:
для WeaponsPr1me:
для Эрзол:
для алексмэн:
Приняты. Всё по игре уже завтра (в понедельник). Спокойной ночи.

для Вавар-воин:
А гуглить ответы на викторину можно?)все вопросы только по тексту игры (за исключением вопросов на логику.
1. Вавар-воин
2. Бастианы. Фракция: НВНК
3. Фракцию же надо было придумать самому (название)?
"Описание: Защищает от последствий ЕМП выстрела корабль-носитель. Если же защита, используемая кораблём, уязвима к ЕМП, следующая атака корабля-носителя будет прервана. Система способна отключить до 4 Церавальт."
Не понял. Чья атака, по кому и когда будет заблокирована?
"В игре не возникнет ситуации, когда из-за вашей неточности (например, вы предполагали, что указали всё, но создалась внештатная ситуация), нпс будет действовать максимально здраво, с моей точки зрения."
Ээээ... Что?)
4. *Wait*
5. *Wait*
Я же правильно понял, что пункты 4 и 5 после одобрения профа и викторины? Кстати, я же могу распределить очки в пункте 5 в ЛП?
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM